作者jubii (屯酒千日用在一时)
看板WarHammer
标题[讨论] 绿皮到11级以前的心得。
时间Sat May 30 20:59:53 2009
不可否认的,warhammer的每个职业都很有特色跟操作上的张力。
即使是补师,也可以补的比wow更有感觉。
所以我初期不考虑强弱,而决定先选定绿皮来特别玩看看。
开了三个脚色,黑兽人,萨满,还有史奎格牧者。
黑兽真的硬,但在操作上有个先天不利的条件,
伺服器因为不明原因的lag的时候,
他的三阶段技能施放模式就会显得非常的不顺利....
除此之外,他的硬度真的不是盖的,全面减伤很好用,
两补甚至三补的照顾下,一个9级的黑兽人被集火已经不太容易死了。
战场上黑兽人大概没有几个地方可以跑。
旗子点站稳,多放缓速debuff(这个很重要,玩家对於突然被缓速的警觉性高於一切)
牵制敌人的注意力。
乱跑的黑兽人对战事反而危险。
维持战线队形以及移动的时机的掌控,
将是黑兽人的重大责任。
当然想玩黑兽人,就要学会看见血量的变化而心脏不受影响
(远程职业就不可以如此,能跑就跑,鲁洨很重要~~)
史奎格牧者,很特别的职业,他的宠物属性也有点特别
初期的史奎格大概是搞笑用的...8级以前能制造的伤害是极度有限的。
等到角史奎格出现以後(10%射程加成),史奎格牧者才能比较安心的制造伤害
叫出角史奎格的时候通常是针对敌人的後方远程攻击,
牵制敌人的远程dd跟治疗职业,逼他们後退(使得他们的前方战线进战跟坦陷入危机)
然後角史奎格不要吝啬的叫出去攻击对方的远程,
快死以前记得自爆,然後马上招唤出毒气史奎格,
这时候史奎格牧者的定位马上改变了....
毒气史奎格没有射程10%的加成,但是他的ae伤害却是非常的可怕,
那是一种缓慢且大范围的全体伤害,
让敌人的补师可以捕的目标增加,
同时也容易忽略正在卡着战线的坦克们...
使用毒气史奎格的时候,牧者要注意的就是自身的安危,
少了10%的加成,一定要找有利的地方站点,避免被敌人的远程集火....
逃跑,是史奎格牧者最重要的任务。
活着就有机会~
萨满,是个可怕的职业,
以为他是个可怜的奶妈,没想到8级以後他的可怕慢慢的显现了....
萨满在战场就是站的远远的,给每个撑线的进战都来一个hot,
同时给敌方撑线的坦一个扣血同时补血的debuff....
同时把友方目标转为主力黑兽人,确保主坦的存活。
接下来,就是开始观察敌人的弱点脚色....
思考的时候不要怀疑,把眼前每个点的到的100尺以内的敌方脚色都上满
损血debuff,补师丢他扣ap的,看见落单的远程,
不用多想,所有的debuff都上满,然後吸血....
通常敌人等到血剩下一半的时候都来不及了....
在这之间要善用萨满特殊的系统,瞬间给主坦大补....
然後hot重新上满,再回去压迫敌人的战线....
然後无论如何,萨满一定要补血优先....
不要让我方的伤害脚色轻易的死去....
看到敌方进战往你跑,马上把debuff丢满他全身,然後上满自己hot
吸他的血.....
在T1战场近战还没有过於恐怖的技能
等他发现一个9级10级的萨满不是他一个人可以应付的时候,
已经太迟了.....
整场战斗下来,萨满的伤害跟治疗都是非常的可怕.....
以上三者无论是哪种,
有护身符的话我都会优先插上坚韧。
战场容易被集火,多那一些些的伤害或是治疗属性,不如先活着...
就像70级穿着S3打战场,保证可以制造整场最漂亮的数字....
大致上我很满意T1的战场,
只是6级甚至8级以前的无力感...
是唯一的美中不足吧
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无情自是本多情
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1F:推 muncheberg:这篇文章很棒,我一直搞不清楚那麽多种史奎格的用途 05/30 21:35
2F:推 mounthellow:绿皮帮推!!! 05/30 21:45
3F:推 savast:哇嘎!!! 05/30 23:14
4F:推 slam:T1比较要注意的是遇到10级以上的巫师猎人,被打会降治疗量 05/31 11:03
5F:→ slam:被打也不要转身跑,会被缓速,要叫队友帮打 05/31 11:04
6F:推 stormNEW:推楼上 我玩巫猎碰到往队友跑的萨满只能哭哭 05/31 12:08
7F:→ Taiwanotoko:我玩火法最喜欢往队友跑的捕,爆起来一片,很爽 06/01 09:54