作者dcdog (莫如歌)
看板WarHammer
標題[心得] [心得] 近戰DPS生存指南翻譯(二)
時間Sat May 30 13:20:27 2009
忘了上色了,囧...
由Patch 1.3 測試的消息看來,到時候攻防屬性會有更動,目前看來韌性的對全職業
的重要性提昇了....不管如何到時候會有其他高手來幫我們釋疑(遮臉)
原作者:Duty 原文連結:
http://0rz.tw/MRo19
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屬性的公式可見連結
http://0rz.tw/l13nq 。
以下排列順序是照我個人認為,裝備提供的屬性重要程度排列(我這樣說是因為這部
份常有爭論):
抗性 - 你是法系殺手,而且他們也不喜歡看到你往他們衝!抗性對你的生存力非常
重要。即使是"物理攻擊"居多的弓箭手類型角色:暗影戰士、工程師、史奎
格牧者,也有一些影響抗性的技能。不要把聲望RPs用在堆疊抗性,你所有
的抗性應該來自裝備和隊友給的buff。
bajauy:抗性有軟上限 40% 達到40% 會是橘色的 <-謝謝補充
護甲 - 實際上,護甲隨著你穿戴類型有其減傷軟上限。所以大量堆疊這屬性不總是
有效益的。然而考慮到其他近戰是你最大的敵人,因此你仍然需要這個屬性
。在你的團隊中擁有一個近戰補職(戰鬥祭司或駭影使徒)提供的護甲buff
將會相當有用。同樣地我不建議花費你的RPS在增加護甲,通過裝備和buff
獲得他吧。
力量 - 你是傷害輸出職業,力量強化你的傷害,很好懂吧! Duty等等,我是巫師獵
人並且有遠程技能,我不該堆疊彈道技能嗎? 不,巫師獵人有非常高的基礎
彈道技能, Mythic設計這些使他的屬性分配不致於太瘋狂。對巫師獵人而言
堆疊力量就像其他近戰職業一樣有效益。力量是RPs主要花費的屬性。
堅韌 - 在我看來,提供你生存率的屬性中,每一點堅韌和護甲都影響生存力的提高。
堅韌是第二重要的生存屬性。對於選擇AE為主專精之道的玩家的,我建議同
時堆疊堅韌和力量,甚至優先於力量。這類型專精在有治療支援近戰DPS時
可以很好地發揮。因為在這狀況下你會承受更多的傷害,堅韌變得非常重要。
堅韌是你的RPs第二優先花費的。
反應 - 減少被爆擊率是好的,但不像其他防禦屬性般有效益。閃避率提高對於應對
暗影戰士、工程師、史奎格牧者、工程師的控制技能和傷害是很好的。
附註:暗影戰士、工程師、史奎格牧者攻擊技能裡面以自己為圓心的AE被視
為遠程技能所以是影響的是被閃避而不是被招架
(...謝謝salinia解釋)
武技 - 護甲穿透也許不是你想的那麼有效益。首先,你是在殺害施法者,他們沒有
多少護甲(而且戰鎚的護甲作用不像其他遊戲,他是平緩增加。所以基於護
甲穿透上限,在攻擊高護甲職業時會比攻擊低護甲目標有效益<-這段不知道
有沒有翻對)其他近戰雖是你最大的敵人,但你是嘗試去遠離他們,而護甲
屬性是天生用來對抗他們的,所以不要吃掉了你的屬性分配。(屬性分配指
的是你花費在你的裝備上的屬性...你只能擁有一定數量,所以必須做抉擇)
提高武技是好的,但在力量上投資會獲得更多攻擊力,在韌性、反應、護甲
上投資則會獲得更多防禦力。
<-這一整段不太好翻,不懂建議看原文(遮臉)
意志 - 由於本文的近戰DPS不能補,這屬性一半廢了。另一半看起來雖然有用,但你
獲得的法術消散機率不值得讓你優先堆疊這個屬性。
彈道技能 - 最沒用的屬性之一,也許對巫師獵人有點用,但投資力量對你的DPS增
加更多。
智力 - 最沒用的屬性之一。
體魄 - 原作者完全沒有提到,也許他認為裝備本身自帶的已經足夠吧。
(待續,下一章:近戰DPS在大型團體中的秘訣)
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鳳凰之門秩序 碎鐵戰士 海大媽 LV12 <-無腦搗亂軟坦克
戰鬥祭司 (低調)LV8 <-生長遲緩
漢摩神殿秩序 白獅勇士 XXXX LV9 <-可不可以只要專心殺人就好
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◆ From: 114.40.241.98
※ 編輯: dcdog 來自: 114.40.241.98 (05/30 13:24)
1F:推 Uber:推狗狗軍團之低西狗~~~(好狗是團長?XD) 05/30 13:30
2F:推 bajauy:韌性=堅韌 抗性有軟上限 40% 達到40% 會是橘色的 05/30 13:45
※ 編輯: dcdog 來自: 114.40.241.98 (05/30 13:48)
3F:推 simon1218:為什麼沒提到體魄呢...我覺得體魄是最重要的屬性之一耶 05/30 13:49
4F:→ dcdog:體魄喔...我也不知道作者為什麼沒提囧,可能他狀況不同吧? 05/30 14:17
5F:→ dcdog:曾看到一篇討論體魄跟堅韌的也很有意思,之後可能會翻翻看 05/30 14:18
6F:推 Leoniath:體魄呢!? @口@ 一個堆疊超多體魄和堅韌的砍霸很殺耶 05/30 19:13
7F:推 jubii:我玩各種職業都優先堆堅韌...跟wow的韌性很像 但是減傷更好~ 05/30 20:31
8F:推 salinia:point-blank area effect 以自己為圓心的AE 05/31 07:30
※ 編輯: dcdog 來自: 114.47.194.17 (05/31 10:07)
※ 編輯: dcdog 來自: 114.47.194.17 (05/31 10:08)