作者enots (enots)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 請問一下骸隱之雍這個戰場
時間Thu May 28 17:18:02 2009
在戰場上看你想要什麼
其實守不守沒有絕對的
更沒有什麼贏了才是真的這種事
1.缺聲望
低等的話就是只能衝分數
即使要輸(或贏)也要拿高分
這樣獎勵聲望才會高 (500分 600聲望的樣子)
如果贏了結果你的分數很低一樣是慘
不過在低等通常卡的不是聲望....
高等的話就一半一半
尤其後期的戰場比較大
你跑來跑去衝戰場目標很有可能就吸不到擊殺聲望
即使你拿滿了500分有時候會發現不如一直殺聲望高
2.經驗值
大概只有T1跟T2前半期贏了 獎勵經驗值才會有用
獎勵經驗值看得不只是分數 (分數影響很大)
還有你這場的貢獻度
這裡我不知道是怎麼算的不過似乎補量跟傷害量都有差
後期想要升級打戰場不如去刷副本或解任務
戰場的經驗值只能算是附加的
主要都是想要聲望
簡單來講
戰場贏了不是一切
除非是T4你想要佔領地圖
或是已經到了攻主城要破門才真的一定要贏
戰場的獎勵個人覺得有點做爛了
努力跟獎勵不成正比
所以現在跟公會AT團打戰場
通通都是慢慢移動見人就殺
戰場目標只是偶爾擋一下不要讓對方贏太快讓我們可以殺滿15分鐘
如果真的要贏我們也不會贏太快
這樣打下來除非也遇到AT不然輸了或贏了我們這團6人都會是經驗值跟聲望前六
另外六人就看他們造化了....
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