作者ronmi (Love.みけ)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 有沒有這種ui?
時間Thu May 28 06:28:44 2009
※ 引述《xtxml (xtpc)》之銘言:
: 先說我是剛完WAR新手,對於WAR的UI還不熟,所以說錯話的話還請見諒。
: 不過以我以前寫WOW的UI經驗看來,
: 這類太過自動判定的UI感覺應該不會出現,或者被修正。
: WOW曾經有一段時間,TBC之前,UI除了移動之外,大多數的動作都能判斷和選擇。
: 配合上本身給予addon的API函數能獲得的資訊又很多,
: 當時要寫出『一鍵PK』都是有可能的,
: 打王這種固定動作的事情更是容易,隨時都可以用電腦的方式判斷最佳的補血內容,
: 甚至當時有著群體互傳資料,用電腦AI架構起來的多人合作補血。
: 之後TBC這項功能就被修正了,因為真的太無腦了,
: 現在的UI就有個大致的規範,
: 像是不能自由的依照狀況換技能使用(除了巨集本身許可的幾種判斷下許可)
: 也不能幫你判斷和選擇施法的 目標(一樣是除了巨集本身許可的幾種判斷下許可)。
: (unitframe一進戰鬥即鎖定位置,所以也不能依狀況排列)
: 後來WOW的grid(應該跟squared)一樣,頂多就是讓你用最方便的熱鍵,
: 最顯眼的提醒,來選擇技能跟目標,但技能的選用和目標還是得靠手動處理。
: 所以個人是認為重視PVP的WAR這點應該也會做不少的規制。
: 話說lua對於有程式底子的人真的不難,
: 很推薦稍微有點時間的人可以自己開發UI插件,
: 即使是小功能,也能讓自己殺得更順手XD
既然有寫過wow的ui那就不多說廢話了
http://www.thewarwiki.com/
EA雖然沒有釋出api的說明,不過要挖出他的api有些什麼,倒不是很難
thewarwiki就是挖出來之後,眾人的智慧結晶,應該所有的api都列上去了
(連官方的FAQ提到api時,都直接給thewarwiki的連結)
當然說明是少了點,不過EA取函式、物件名稱的時候沒偷懶,不難猜就是
綜觀WAR的api,有以下兩個限制讓ui bot不可能出現
1. 沒有施放技能與移動的api
2. 無法取得某些特定的重要資訊(如精確位置、方向)
不過有心的話,ui加上按鍵精靈,也許仍可當個不太稱職的補機吧
畢竟有wow前車之鑑,WAR的api也很明顯有參考wow
要是再犯這種錯,實在會讓人懷疑EA怎麼變這麼大的公司XD
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◆ From: 114.33.49.238
1F:推 invalid:我只是想好選人而已~~技能還是要自己放才有在玩遊戲 05/28 07:19
2F:→ ronmi:突然發現我好像在hotgame板對你敬過禮XD 05/28 07:22
3F:推 invalid:再回首百年身啊~ 05/28 07:50
4F:→ ronmi:是你的話,lua完全不是問題啦 thewarwiki看一首,找個addon 05/28 08:14
5F:→ ronmi:來讀一讀就可以開工了 (拍 05/28 08:15