作者ronmi (Love.みけ)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 有没有这种ui?
时间Thu May 28 06:28:44 2009
※ 引述《xtxml (xtpc)》之铭言:
: 先说我是刚完WAR新手,对於WAR的UI还不熟,所以说错话的话还请见谅。
: 不过以我以前写WOW的UI经验看来,
: 这类太过自动判定的UI感觉应该不会出现,或者被修正。
: WOW曾经有一段时间,TBC之前,UI除了移动之外,大多数的动作都能判断和选择。
: 配合上本身给予addon的API函数能获得的资讯又很多,
: 当时要写出『一键PK』都是有可能的,
: 打王这种固定动作的事情更是容易,随时都可以用电脑的方式判断最佳的补血内容,
: 甚至当时有着群体互传资料,用电脑AI架构起来的多人合作补血。
: 之後TBC这项功能就被修正了,因为真的太无脑了,
: 现在的UI就有个大致的规范,
: 像是不能自由的依照状况换技能使用(除了巨集本身许可的几种判断下许可)
: 也不能帮你判断和选择施法的 目标(一样是除了巨集本身许可的几种判断下许可)。
: (unitframe一进战斗即锁定位置,所以也不能依状况排列)
: 後来WOW的grid(应该跟squared)一样,顶多就是让你用最方便的热键,
: 最显眼的提醒,来选择技能跟目标,但技能的选用和目标还是得靠手动处理。
: 所以个人是认为重视PVP的WAR这点应该也会做不少的规制。
: 话说lua对於有程式底子的人真的不难,
: 很推荐稍微有点时间的人可以自己开发UI插件,
: 即使是小功能,也能让自己杀得更顺手XD
既然有写过wow的ui那就不多说废话了
http://www.thewarwiki.com/
EA虽然没有释出api的说明,不过要挖出他的api有些什麽,倒不是很难
thewarwiki就是挖出来之後,众人的智慧结晶,应该所有的api都列上去了
(连官方的FAQ提到api时,都直接给thewarwiki的连结)
当然说明是少了点,不过EA取函式、物件名称的时候没偷懒,不难猜就是
综观WAR的api,有以下两个限制让ui bot不可能出现
1. 没有施放技能与移动的api
2. 无法取得某些特定的重要资讯(如精确位置、方向)
不过有心的话,ui加上按键精灵,也许仍可当个不太称职的补机吧
毕竟有wow前车之监,WAR的api也很明显有参考wow
要是再犯这种错,实在会让人怀疑EA怎麽变这麽大的公司XD
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◆ From: 114.33.49.238
1F:推 invalid:我只是想好选人而已~~技能还是要自己放才有在玩游戏 05/28 07:19
2F:→ ronmi:突然发现我好像在hotgame板对你敬过礼XD 05/28 07:22
3F:推 invalid:再回首百年身啊~ 05/28 07:50
4F:→ ronmi:是你的话,lua完全不是问题啦 thewarwiki看一首,找个addon 05/28 08:14
5F:→ ronmi:来读一读就可以开工了 (拍 05/28 08:15