作者l337 (We are warriors)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 有關於打怪∕殺人動作不流暢
時間Wed May 27 13:47:56 2009
※ 引述《phoebi (火球魂)》之銘言:
: ※ 引述《LeonBolton (里昂波頓)》之銘言:
: : 相信不少玩家或多或少都會有打怪∕殺人放技能時,動作有卡卡的感覺
: : 尤其是人多時︰
: : PQ鬥陣一群怪+隊友+敵對玩家(開放SERVER限定)
: : SC戰場雙方大混戰、AoE技能滿天飛
: : 這時常常會發覺人物動作、傷害、技能GCD在時間上會有明顯的落差
: : 戰鎚似乎不像山口山將 人物動作及技能GCD 由玩家端操作傳送封包
: : 再由伺服端回傳封包(傷害),兩者時間差愈大,LAG愈嚴重。
: : 而戰鎚有時會覺得人物動作、傷害、技能GCD都是分別跑的,如果技
: : 能動作太大(例:跳砍、昇龍砍)在人多的地方,技能又拼命按時,有
: : 時只會看到傷害數字沒攻擊動作。GCD也很強,時針還沒繞完就可以
: : 接著放其他技能了,搞到循環大亂,對著鍵盤亂案一通,有時就差一刀
: : 就那一刀啊~~~~~ (/‵Д′)/~ ╧╧
: : *有玩需要放A技能、接著才能放B、以C技能結尾的就知道我在說啥了
: : 除了人多LAG、電腦配備跑起來太吃力,另一個對GCD有影響的,
: : 就是技能輔助UI了(無法施放的會變黑,達到施放條件的會發亮)
: : 可惜現在SERVER關機了,無法實測是否UI讓GCD顯示異常。
: : 戰鎚第一PO,請小力鞭 >///<
: 其實有個CD的bug
: 很多要施法時間又有CD的技能
: 如果你唱完沒有效果的時候(你的敵方\友方對象掛了)
: 這時候都會進入CD時間
: 但其實是可以用的
: 最明顯的就是士氣技
: 要是進入60秒CD士氣條卻沒有歸零的時候
: 不要懷疑...用下去就對了
: 另外網路不這麼順的話
: 可以考慮GCD沒到之前就先放技能(預唱?)
: 當你的畫面出現"你還無法使用此技能的時候"
: 下面的施法條都跑要一半了=.=
: 雖然1.21有比1.2動作順暢一點了
: 但是要說流暢還有一段路要走...
這裡也提供一個因為LAG衍生出的小技巧
舉例來說,工程師的技能 [火燄炸彈]
施放時間需要 1秒 , 而且理論上不能邊移動邊施放
在移動中是無法使用這技能的。
但是托LAG大神的福呢,只要站在原地先使用這個技能
施放後再移動,(不用反應太快,讓施法條跑個幾%再移動)
因為施法只要1秒,在系統判定你移動之前,炸彈就丟出去了,而你也移動了!
而且[火燄炸彈]還會造成傷害,並不是只有動畫效果!
於是便可以看到徹退的人被工程師丟著跑,或是工程師跑著丟追擊的人(橫移視角可丟到)
畢竟[火燄炸彈]的DPS可是很恐怖的啊~真是令人恨的牙癢癢的
但是像需要2秒施法時間的[槍砲轟擊]就沒辦法如法炮製了,兩秒之內會被判定移動中
所以施法條會唱到一半被中斷
(唱到1秒後再移動不知可不可行,待開機再去測試 @@)
且玩家反應太快;太早開始移動,或是線路品質太好
那[火燄炸彈]也會因為被系統判定出移動中而遭到中斷
既然現在逃不過LAG大神的強暴,那就好好享受它吧( ′-`)y-~
龍禍之根 <五樓之怒>
工程師 彌米倫
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