作者l337 (We are warriors)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 有关於打怪∕杀人动作不流畅
时间Wed May 27 13:47:56 2009
※ 引述《phoebi (火球魂)》之铭言:
: ※ 引述《LeonBolton (里昂波顿)》之铭言:
: : 相信不少玩家或多或少都会有打怪∕杀人放技能时,动作有卡卡的感觉
: : 尤其是人多时︰
: : PQ斗阵一群怪+队友+敌对玩家(开放SERVER限定)
: : SC战场双方大混战、AoE技能满天飞
: : 这时常常会发觉人物动作、伤害、技能GCD在时间上会有明显的落差
: : 战鎚似乎不像山口山将 人物动作及技能GCD 由玩家端操作传送封包
: : 再由伺服端回传封包(伤害),两者时间差愈大,LAG愈严重。
: : 而战鎚有时会觉得人物动作、伤害、技能GCD都是分别跑的,如果技
: : 能动作太大(例:跳砍、昇龙砍)在人多的地方,技能又拼命按时,有
: : 时只会看到伤害数字没攻击动作。GCD也很强,时针还没绕完就可以
: : 接着放其他技能了,搞到循环大乱,对着键盘乱案一通,有时就差一刀
: : 就那一刀啊~~~~~ (/‵Д′)/~ ╧╧
: : *有玩需要放A技能、接着才能放B、以C技能结尾的就知道我在说啥了
: : 除了人多LAG、电脑配备跑起来太吃力,另一个对GCD有影响的,
: : 就是技能辅助UI了(无法施放的会变黑,达到施放条件的会发亮)
: : 可惜现在SERVER关机了,无法实测是否UI让GCD显示异常。
: : 战鎚第一PO,请小力鞭 >///<
: 其实有个CD的bug
: 很多要施法时间又有CD的技能
: 如果你唱完没有效果的时候(你的敌方\友方对象挂了)
: 这时候都会进入CD时间
: 但其实是可以用的
: 最明显的就是士气技
: 要是进入60秒CD士气条却没有归零的时候
: 不要怀疑...用下去就对了
: 另外网路不这麽顺的话
: 可以考虑GCD没到之前就先放技能(预唱?)
: 当你的画面出现"你还无法使用此技能的时候"
: 下面的施法条都跑要一半了=.=
: 虽然1.21有比1.2动作顺畅一点了
: 但是要说流畅还有一段路要走...
这里也提供一个因为LAG衍生出的小技巧
举例来说,工程师的技能 [火焰炸弹]
施放时间需要 1秒 , 而且理论上不能边移动边施放
在移动中是无法使用这技能的。
但是托LAG大神的福呢,只要站在原地先使用这个技能
施放後再移动,(不用反应太快,让施法条跑个几%再移动)
因为施法只要1秒,在系统判定你移动之前,炸弹就丢出去了,而你也移动了!
而且[火焰炸弹]还会造成伤害,并不是只有动画效果!
於是便可以看到彻退的人被工程师丢着跑,或是工程师跑着丢追击的人(横移视角可丢到)
毕竟[火焰炸弹]的DPS可是很恐怖的啊~真是令人恨的牙痒痒的
但是像需要2秒施法时间的[枪炮轰击]就没办法如法炮制了,两秒之内会被判定移动中
所以施法条会唱到一半被中断
(唱到1秒後再移动不知可不可行,待开机再去测试 @@)
且玩家反应太快;太早开始移动,或是线路品质太好
那[火焰炸弹]也会因为被系统判定出移动中而遭到中断
既然现在逃不过LAG大神的强暴,那就好好享受它吧( ′-`)y-~
龙祸之根 <五楼之怒>
工程师 弥米伦
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