作者Yanrei (大小姐萬歲!)
看板WarHammer
標題Re: [情報] 傷害的計算
時間Wed May 27 13:17:01 2009
: 這個也很奇怪,武器技能要是敵方力量的15倍以上招架才會大於1%...?
: 那之前有人在抱怨被招架爽的是怎麼回事?
: : 3.你的武器?公式如下︰
: : <attacks tooltip damage> + <attackers weapon DPS> x <attacks weapon coefficient>
: : = Base Damage
: : PS1:weapon coefficient 通常為cast time,瞬發為1.5,但並非總是如此。
: : PS2:自動攻擊無tooltip damage,weapon coefficient為weapons speed。
: 前面討論好像有人說過技能不吃武器DPS?
重新貼一次
昨天拿血祭精靈(雙持)測了一下
使用切割(對目標造成64點傷害),都打同一種怪物
1. 主手9.0(大傷18.0)
副手7.0(大傷18.9) +2力量 -> 傷害73點
2. 主手7.0 +2力量
副手9.0 -> 傷害71點
2-1補充
主手9.0
副手9.0 -> 傷害73點
3. 主手7.0 +2力量
副手3.0(大傷8.7) -> 傷害68點
4. 主手3.0
副手7.0 +2力量 -> 傷害66點
5. 主手9.0
副手3.0 (沒有屬性) -> 傷害70點
6. 只拿主手9.0 -> 傷害68點
由1.2點可得知,直接性技能的傷害似乎不看武器大傷,而是DPS
由5.6點可得知,副手的武器DPS似乎也會影響技能傷害
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「僕はおまえのように、能天気で、図々しくて、馴れ馴れしい奴が……」
「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.33.233
※ 編輯: Yanrei 來自: 118.160.33.233 (05/27 13:17)
1F:→ yaqw:樣本數多少@@ 05/27 13:19
2F:→ Yanrei:打在怪身上出來數字都一樣,完全不會浮動 XD 05/27 13:24
3F:→ rofellosx:你拿t2裝再來試吧 數值那麼一點很難看出 05/27 13:42