作者Yanrei (大小姐万岁!)
看板WarHammer
标题Re: [情报] 伤害的计算
时间Wed May 27 13:17:01 2009
: 这个也很奇怪,武器技能要是敌方力量的15倍以上招架才会大於1%...?
: 那之前有人在抱怨被招架爽的是怎麽回事?
: : 3.你的武器?公式如下︰
: : <attacks tooltip damage> + <attackers weapon DPS> x <attacks weapon coefficient>
: : = Base Damage
: : PS1:weapon coefficient 通常为cast time,瞬发为1.5,但并非总是如此。
: : PS2:自动攻击无tooltip damage,weapon coefficient为weapons speed。
: 前面讨论好像有人说过技能不吃武器DPS?
重新贴一次
昨天拿血祭精灵(双持)测了一下
使用切割(对目标造成64点伤害),都打同一种怪物
1. 主手9.0(大伤18.0)
副手7.0(大伤18.9) +2力量 -> 伤害73点
2. 主手7.0 +2力量
副手9.0 -> 伤害71点
2-1补充
主手9.0
副手9.0 -> 伤害73点
3. 主手7.0 +2力量
副手3.0(大伤8.7) -> 伤害68点
4. 主手3.0
副手7.0 +2力量 -> 伤害66点
5. 主手9.0
副手3.0 (没有属性) -> 伤害70点
6. 只拿主手9.0 -> 伤害68点
由1.2点可得知,直接性技能的伤害似乎不看武器大伤,而是DPS
由5.6点可得知,副手的武器DPS似乎也会影响技能伤害
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「仆はおまえのように、能天気で、図々しくて、驯れ驯れしい奴が……」
「……大嫌いだ。 だから……あとは任せた。」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.33.233
※ 编辑: Yanrei 来自: 118.160.33.233 (05/27 13:17)
1F:→ yaqw:样本数多少@@ 05/27 13:19
2F:→ Yanrei:打在怪身上出来数字都一样,完全不会浮动 XD 05/27 13:24
3F:→ rofellosx:你拿t2装再来试吧 数值那麽一点很难看出 05/27 13:42