作者phoebi (火球魂)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 有關於打怪∕殺人動作不流暢
時間Wed May 27 12:37:58 2009
※ 引述《LeonBolton (里昂波頓)》之銘言:
: 相信不少玩家或多或少都會有打怪∕殺人放技能時,動作有卡卡的感覺
: 尤其是人多時︰
: PQ鬥陣一群怪+隊友+敵對玩家(開放SERVER限定)
: SC戰場雙方大混戰、AoE技能滿天飛
: 這時常常會發覺人物動作、傷害、技能GCD在時間上會有明顯的落差
: 戰鎚似乎不像山口山將 人物動作及技能GCD 由玩家端操作傳送封包
: 再由伺服端回傳封包(傷害),兩者時間差愈大,LAG愈嚴重。
: 而戰鎚有時會覺得人物動作、傷害、技能GCD都是分別跑的,如果技
: 能動作太大(例:跳砍、昇龍砍)在人多的地方,技能又拼命按時,有
: 時只會看到傷害數字沒攻擊動作。GCD也很強,時針還沒繞完就可以
: 接著放其他技能了,搞到循環大亂,對著鍵盤亂案一通,有時就差一刀
: 就那一刀啊~~~~~ (/‵Д′)/~ ╧╧
: *有玩需要放A技能、接著才能放B、以C技能結尾的就知道我在說啥了
: 除了人多LAG、電腦配備跑起來太吃力,另一個對GCD有影響的,
: 就是技能輔助UI了(無法施放的會變黑,達到施放條件的會發亮)
: 可惜現在SERVER關機了,無法實測是否UI讓GCD顯示異常。
: 戰鎚第一PO,請小力鞭 >///<
其實有個CD的bug
很多要施法時間又有CD的技能
如果你唱完沒有效果的時候(你的敵方\友方對象掛了)
這時候都會進入CD時間
但其實是可以用的
最明顯的就是士氣技
要是進入60秒CD士氣條卻沒有歸零的時候
不要懷疑...用下去就對了
另外網路不這麼順的話
可以考慮GCD沒到之前就先放技能(預唱?)
當你的畫面出現"你還無法使用此技能的時候"
下面的施法條都跑要一半了=.=
雖然1.21有比1.2動作順暢一點了
但是要說流暢還有一段路要走...
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