作者phoebi (火球魂)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 有关於打怪∕杀人动作不流畅
时间Wed May 27 12:37:58 2009
※ 引述《LeonBolton (里昂波顿)》之铭言:
: 相信不少玩家或多或少都会有打怪∕杀人放技能时,动作有卡卡的感觉
: 尤其是人多时︰
: PQ斗阵一群怪+队友+敌对玩家(开放SERVER限定)
: SC战场双方大混战、AoE技能满天飞
: 这时常常会发觉人物动作、伤害、技能GCD在时间上会有明显的落差
: 战鎚似乎不像山口山将 人物动作及技能GCD 由玩家端操作传送封包
: 再由伺服端回传封包(伤害),两者时间差愈大,LAG愈严重。
: 而战鎚有时会觉得人物动作、伤害、技能GCD都是分别跑的,如果技
: 能动作太大(例:跳砍、昇龙砍)在人多的地方,技能又拼命按时,有
: 时只会看到伤害数字没攻击动作。GCD也很强,时针还没绕完就可以
: 接着放其他技能了,搞到循环大乱,对着键盘乱案一通,有时就差一刀
: 就那一刀啊~~~~~ (/‵Д′)/~ ╧╧
: *有玩需要放A技能、接着才能放B、以C技能结尾的就知道我在说啥了
: 除了人多LAG、电脑配备跑起来太吃力,另一个对GCD有影响的,
: 就是技能辅助UI了(无法施放的会变黑,达到施放条件的会发亮)
: 可惜现在SERVER关机了,无法实测是否UI让GCD显示异常。
: 战鎚第一PO,请小力鞭 >///<
其实有个CD的bug
很多要施法时间又有CD的技能
如果你唱完没有效果的时候(你的敌方\友方对象挂了)
这时候都会进入CD时间
但其实是可以用的
最明显的就是士气技
要是进入60秒CD士气条却没有归零的时候
不要怀疑...用下去就对了
另外网路不这麽顺的话
可以考虑GCD没到之前就先放技能(预唱?)
当你的画面出现"你还无法使用此技能的时候"
下面的施法条都跑要一半了=.=
虽然1.21有比1.2动作顺畅一点了
但是要说流畅还有一段路要走...
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