作者Warrix (電拳蝦滿 Lv1)
看板WarHammer
標題Re: [情報] 傷害的計算
時間Wed May 27 10:55:15 2009
※ 引述《aeolus1215 (我愛大咪咪 )》之銘言:
: 原文標題:
: From Mace to Face: How damage gets from your attack to their health bar
: 作者:Rok
: 出處:http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=282563
: 這篇文章是告訴你「你打出去的攻擊會減多少血」
: 因為內容有點長,我將大略簡化。
我知道這只是翻譯,所以我只是討論內容,不是要戰...
: 以下攻擊發出後依步驟檢定︰
: 1.有無格檔(盾),公式如下︰
: <defenders block rating>
: ───────────── + <defenders block bonuses> - <attackers anti-block>
: <attackers damage stat>*40
: = Block %
: PS1:damage stat為力量、智力、彈道其一。
: PS2:雙手武(2-handed)可以減少10% Block %
這沒有問題嗎?
如果考慮20級的坦,手持T2 RvR紫盾,格檔值210:
http://tinyurl.com/o6fl9p
這樣子攻擊者的力量只要有5就可以把坦的招架壓到剩下1%耶,怎麼看這公式都錯了吧。
另外拿同一個盾,等級提昇會導致格檔率滑落,這個公式也完全沒提到。
亞達的公式是 盾的格檔值 / (等級 x 7.5 + 50) x 20 = +盾格擋率機率%
所以套剛剛這個RvR盾的例子,格檔率大概是21%,比較符合一般玩家經驗。
不過這公式算出來會是你人物視窗上的格檔率,被攻擊者扣減的部份不知道怎麼計算。
: 2.有無招架/消散/閃避,公式如下︰
: <defenders weapon skill>
: ───────────── + <defenders parry bonuses> - <attackers -parry>
: <attackers strength> * 15
: = Parry %
: <defenders willpower>
: ───────────── + <defenders disrupt bonuses> - <attackers -disrupt>
: <attackers intelligence>*15
: = Disrupt %
: <defenders initiative>
: ─────────────── + <defenders dodge bonuses> - <attackers -dodge>
: <attackers ballistic skill>*15
: = Dodge %
這個也很奇怪,武器技能要是敵方力量的15倍以上招架才會大於1%...?
那之前有人在抱怨被招架爽的是怎麼回事?
: 3.你的武器?公式如下︰
: <attacks tooltip damage> + <attackers weapon DPS> x <attacks weapon coefficient>
: = Base Damage
: PS1:weapon coefficient 通常為cast time,瞬發為1.5,但並非總是如此。
: PS2:自動攻擊無tooltip damage,weapon coefficient為weapons speed。
前面討論好像有人說過技能不吃武器DPS?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.93.170
1F:推 lightmaple:3點電腦上機課 我在回一篇我的見解 *40我覺得不是 05/27 12:27
2F:→ lightmaple:只乘dmg stat 而是block rating/dmg stat計算完在乘? 05/27 12:28
3F:→ Warrix:那格檔未免也太強大... 05/27 12:38
4F:推 lightmaple:還好吧210格檔值 20級大多DMG STAT都不只300了吧? 05/27 12:44
5F:→ Warrix:你要有400才會是20%左右喔 300大概是28% block 05/27 12:46
6F:推 lightmaple:這盾不錯 還有增加+AP回的速度~ 05/27 12:49
7F:推 lightmaple:等晚一點我把全文看過一遍好了..... 05/27 12:54
8F:→ Reficuly:看了下原文,比較像L大說得*40是後面在乘的 05/27 12:56
9F:推 aeolus1215:考慮到乘法的右結合性 40應該乘在上面 不過這就造成 05/27 13:28
10F:→ aeolus1215:力量84以下的melee攻擊皆會被100%格檔 不知正確與否 05/27 13:30
11F:→ aeolus1215:如果是這個問題的話 那第二點的招架消散閃避也錯了 05/27 13:31
12F:→ aeolus1215:等到討論有結果我再修改原文 05/27 13:32
13F:→ Warrix:而且照這個算法的話,升級應該不會扣格檔率才對.. 05/27 13:57