作者Warrix (电拳虾满 Lv1)
看板WarHammer
标题Re: [情报] 伤害的计算
时间Wed May 27 10:55:15 2009
※ 引述《aeolus1215 (我爱大咪咪 )》之铭言:
: 原文标题:
: From Mace to Face: How damage gets from your attack to their health bar
: 作者:Rok
: 出处:http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=282563
: 这篇文章是告诉你「你打出去的攻击会减多少血」
: 因为内容有点长,我将大略简化。
我知道这只是翻译,所以我只是讨论内容,不是要战...
: 以下攻击发出後依步骤检定︰
: 1.有无格档(盾),公式如下︰
: <defenders block rating>
: ───────────── + <defenders block bonuses> - <attackers anti-block>
: <attackers damage stat>*40
: = Block %
: PS1:damage stat为力量、智力、弹道其一。
: PS2:双手武(2-handed)可以减少10% Block %
这没有问题吗?
如果考虑20级的坦,手持T2 RvR紫盾,格档值210:
http://tinyurl.com/o6fl9p
这样子攻击者的力量只要有5就可以把坦的招架压到剩下1%耶,怎麽看这公式都错了吧。
另外拿同一个盾,等级提昇会导致格档率滑落,这个公式也完全没提到。
亚达的公式是 盾的格档值 / (等级 x 7.5 + 50) x 20 = +盾格挡率机率%
所以套刚刚这个RvR盾的例子,格档率大概是21%,比较符合一般玩家经验。
不过这公式算出来会是你人物视窗上的格档率,被攻击者扣减的部份不知道怎麽计算。
: 2.有无招架/消散/闪避,公式如下︰
: <defenders weapon skill>
: ───────────── + <defenders parry bonuses> - <attackers -parry>
: <attackers strength> * 15
: = Parry %
: <defenders willpower>
: ───────────── + <defenders disrupt bonuses> - <attackers -disrupt>
: <attackers intelligence>*15
: = Disrupt %
: <defenders initiative>
: ─────────────── + <defenders dodge bonuses> - <attackers -dodge>
: <attackers ballistic skill>*15
: = Dodge %
这个也很奇怪,武器技能要是敌方力量的15倍以上招架才会大於1%...?
那之前有人在抱怨被招架爽的是怎麽回事?
: 3.你的武器?公式如下︰
: <attacks tooltip damage> + <attackers weapon DPS> x <attacks weapon coefficient>
: = Base Damage
: PS1:weapon coefficient 通常为cast time,瞬发为1.5,但并非总是如此。
: PS2:自动攻击无tooltip damage,weapon coefficient为weapons speed。
前面讨论好像有人说过技能不吃武器DPS?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.93.170
1F:推 lightmaple:3点电脑上机课 我在回一篇我的见解 *40我觉得不是 05/27 12:27
2F:→ lightmaple:只乘dmg stat 而是block rating/dmg stat计算完在乘? 05/27 12:28
3F:→ Warrix:那格档未免也太强大... 05/27 12:38
4F:推 lightmaple:还好吧210格档值 20级大多DMG STAT都不只300了吧? 05/27 12:44
5F:→ Warrix:你要有400才会是20%左右喔 300大概是28% block 05/27 12:46
6F:推 lightmaple:这盾不错 还有增加+AP回的速度~ 05/27 12:49
7F:推 lightmaple:等晚一点我把全文看过一遍好了..... 05/27 12:54
8F:→ Reficuly:看了下原文,比较像L大说得*40是後面在乘的 05/27 12:56
9F:推 aeolus1215:考虑到乘法的右结合性 40应该乘在上面 不过这就造成 05/27 13:28
10F:→ aeolus1215:力量84以下的melee攻击皆会被100%格档 不知正确与否 05/27 13:30
11F:→ aeolus1215:如果是这个问题的话 那第二点的招架消散闪避也错了 05/27 13:31
12F:→ aeolus1215:等到讨论有结果我再修改原文 05/27 13:32
13F:→ Warrix:而且照这个算法的话,升级应该不会扣格档率才对.. 05/27 13:57