作者aeolus1215 (我愛大咪咪)
看板WarHammer
標題Re: [情報] 傷害的計算
時間Wed May 27 06:31:02 2009
這篇是給不想看公式的人看的,
擷取公式以外的重點。
1.盾對存活能力很重要
2.雙手武(2-handed)可以減少對手10%的格檔率
3.武技讓你招架 意志讓你消散 反應讓你閃避
4.傷害算法很複雜
5.雙持DPS的算法是 主手DPS + ( 0.45 * 副手DPS )
6.以自動攻擊來說,雙持較雙手武不穩定
7.堅韌最多能減少一半的傷害
8.暴擊率跟自身等級與對手反應有關
9.暴擊基本上就是傷害*1.5
10.傷害吸收法術(護盾)的堅硬程度會受堅韌影響
11.傷害吸收法術(護盾)的堅硬程度不會受護甲or抗性影響
12.等級很重要
13.體魄*10 = 血量
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.221.133
1F:推 encina:非常實用 推 (英文太爛orz) 05/27 06:43
2F:推 lpiglet:比較推這篇...(遮臉) 05/27 07:19
3F:推 ronmi:推第4點 (掩面 05/27 07:45
4F:推 jet113102:精闢啊! 05/27 09:17
5F:推 acool:想問一個:武器上的攻速標示是越大越好還是越小越好? 05/27 10:45
6F:→ acool:還有雙持武器時的攻速是只看主手還是雙手平均 05/27 10:46
7F:→ aeolus1215:攻速大小好像沒有誰好誰壞 一個久久打一下較痛 05/27 13:42
8F:→ aeolus1215:一個常打但較不痛 05/27 13:42
9F:→ aeolus1215:雙持攻速看主手 05/27 13:44
10F:推 dcdog:看懂了(淚推 05/27 18:18