作者aeolus1215 (我爱大咪咪)
看板WarHammer
标题Re: [情报] 伤害的计算
时间Wed May 27 06:31:02 2009
这篇是给不想看公式的人看的,
撷取公式以外的重点。
1.盾对存活能力很重要
2.双手武(2-handed)可以减少对手10%的格档率
3.武技让你招架 意志让你消散 反应让你闪避
4.伤害算法很复杂
5.双持DPS的算法是 主手DPS + ( 0.45 * 副手DPS )
6.以自动攻击来说,双持较双手武不稳定
7.坚韧最多能减少一半的伤害
8.暴击率跟自身等级与对手反应有关
9.暴击基本上就是伤害*1.5
10.伤害吸收法术(护盾)的坚硬程度会受坚韧影响
11.伤害吸收法术(护盾)的坚硬程度不会受护甲or抗性影响
12.等级很重要
13.体魄*10 = 血量
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 211.74.221.133
1F:推 encina:非常实用 推 (英文太烂orz) 05/27 06:43
2F:推 lpiglet:比较推这篇...(遮脸) 05/27 07:19
3F:推 ronmi:推第4点 (掩面 05/27 07:45
4F:推 jet113102:精辟啊! 05/27 09:17
5F:推 acool:想问一个:武器上的攻速标示是越大越好还是越小越好? 05/27 10:45
6F:→ acool:还有双持武器时的攻速是只看主手还是双手平均 05/27 10:46
7F:→ aeolus1215:攻速大小好像没有谁好谁坏 一个久久打一下较痛 05/27 13:42
8F:→ aeolus1215:一个常打但较不痛 05/27 13:42
9F:→ aeolus1215:双持攻速看主手 05/27 13:44
10F:推 dcdog:看懂了(泪推 05/27 18:18