作者featherjoe (草上露珠)
看板WarHammer
標題[情報] 巴哈新聞說....
時間Tue May 26 13:47:20 2009
戰谷今日宣布,《戰鎚 Online:決戰世紀》 5 月 28 日端午節正午 12 時正式啟動公測
且公測時將開啟《魔捲狂沙》最新版本,除了堡壘攻防戰再升級外,玩家關切的輸入法便利性也將予以修正。
◆ EA Mythic 創意總監趣味介紹遊戲種族
戰谷今日舉辦《戰鎚 Online》上市記者會,原廠 EA Mythic 創意總監 Paul Barnett 現身會場
他與戰谷產品經理 Froggy 以風趣幽默的方式介紹秩序、毀滅兩大陣營的種族特色
引起全場笑聲,以下為巴哈姆特 GNN 記者拍攝 Paul Barnett 於記者會介紹遊戲片段。
遊戲預定 5 月 28 日正式公測,在正式公測前、於 25 日先開放具有典藏包序號的帳號進入遊戲
第二階段在 5 月 26 日開放所有參與封閉測試的玩家搶先體驗《戰鎚 Online》。
戲谷總經理陳瑤恬表示,《戰鎚 Online》在第一次、第二次封測(CB1、CB2)時吸引了 25 萬名玩家註冊;
遊戲正式於 28 日公測時,將先開 10 組伺服器,再看玩家狀況適度增加,預定公測將為期 1 個月,目前尚未確定收費的時間表。
陳瑤恬指出,當初典藏包與公會玩家共開放 1 萬個限量帳號,結果 25 日開啟優先進入遊戲後
不到 10 分鐘就吸引了 3 千多名玩家湧入
算是不錯的成績,他期望公測時,初期能先創造 5 萬人以上同時上線成績,再予以增加。
他表示,封測主要吸引的是比較重度的玩家, 24 歲以上的玩家約佔一半以上,未來公測後將透過強力的宣傳
希望吸引更廣大的族群來加入《戰鎚 Online》的行列。
今日記者會上,戰谷不僅在現場打造戰爭場景與遊戲中具特色怪物「史奎格」
戰谷產品經理 Froggy 與產品專員 Vincent 更以戲劇方式演出,希望強調《戰鎚 Online》遊戲特色。
◆ 預定 7 月改版《古墓之王》
陳瑤恬指出,《戰鎚 Online》源自於戰棋遊戲,具有龐大故事架構與史詩般的劇情
戰爭是《戰鎚 Online》遊戲世界中主要的核心價值,遊戲具有細膩的角色設定,戰場也十分具有自由度
不管是組隊、Solo 都很開心,玩家透過公眾任務、戰鎚戰等都可以體驗很自由的玩法;
未來《戰鎚 Online》預定將以較美版晚一個月左右的方式進行改版,以便確保遊戲在台上線後的穩定性
像新改版《古墓之王》預定 7 月將在台上線,至於美方也透露一年大約會有 4 至 6 次改版內容。
當巴哈姆特 GNN 記者問到關於新注音輸入法目前似乎仍尚未完全修正的情況,陳瑤恬指出
由於英文與注音輸入法的輸入不同,他們跟原廠溝通很費功夫、
營運團隊甚至以拍影片的方式來告訴美方到底新注音輸入法是出了什麼樣的問題,目前已經修正約 60%
他們計畫在 28 日公測前維修時,再做新版本的調整,屆時希望可以修正95% 以上,以期盡力滿足玩家的需求。
今日記者會上,戰谷也邀請名模王麗雅與王尹平化身遊戲中性感嫵媚的女術士與強悍極致的暗影戰士現身
分別代表秩序及毀滅陣營共同參加《戰鎚 Online》啟動儀式。王麗雅對於能化身《戰鎚 Online》的女術士感到興奮不已
全力配合展現女術士冷艷嫵媚的風格;王尹平表示
她很喜歡在《戰鎚 Online》享受解任務的樂趣,等公測開始她迫不及待想要去玩暗影戰士的職業。
Paul Barnett 在記者會後提及,韓國代理營運商有向 Mythic 提出希望《戰鎚 Online》開發商城制的想法
但所謂商城制仍處於研究階段,尚未有實際內容與時間表。至於台灣版本確定將是採用月費與計時制。
他也提及《戰鎚 Online》計畫把高等玩家進入低等級戰場時會變身的「小雞」
運用到手機遊戲上,讓《戰鎚 Online》玩家未來可享受手機養小雞的趣味,再把小雞回傳到線上遊戲中。
當巴哈姆特 GNN 記者問到關於 EA 與戰谷合作的另一款線上遊戲《NBA 大滿灌 Online》的時程表時
陳瑤恬指出,《NBA 大滿灌 Online》目前希望今年第四季在台推出,經過雙方研討過後
遊戲在 3D 動作方面無疑是市場上最好的籃球線上遊戲,但身為 EA 的重要品牌作品
他們希望加入更多的線上元素,比方說加強遊戲的勝負感等,因此目前內容還在調整中。
《戰鎚 Online》 28 日正式公測,收費時間未定,屆時收費後、月費為新台幣 450 元,計時則為每小時 5 元。
=======================================================================
科科....有沒有 名模假裝自己很會玩遊戲的八卦阿.......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.56.92
1F:推 kimisawa:商城我立刻不玩 05/26 13:52
2F:推 JustPractice:商城吃大變- - 05/26 14:00
3F:推 leojimmy:哪裡有講到商城啊@@ 05/26 14:03
4F:→ kodwsg:韓國建議? 05/26 14:03
5F:推 Yanrei:陳瑤恬指出......XD 05/26 14:03
6F:推 DudeFromMars:韓國代理營運商向Mythic提議開發商城制 05/26 14:04
7F:→ Reficuly:看看韓國做的傷城遊戲有幾款能繼續存活再說吧,想要炒短 05/26 14:06
8F:→ Reficuly:用商城就沒錯了,想永續經營還是好好管理遊戲吧 05/26 14:07
9F:推 leojimmy:看到了XD 05/26 14:08
10F:推 soldierfrog:韓國佬中毒已深 05/26 14:08
11F:→ Reficuly:不是說他們中毒,是基本政策的問題。韓國遊戲界有政府做 05/26 14:11
12F:→ Reficuly:靠山,可以把每一款遊戲都當消耗品、單一的商品,但歐美 05/26 14:11
13F:→ Reficuly:大部分的遊戲企業都是自產自銷,所以要走長久經營的方式 05/26 14:12
14F:→ Reficuly:現在就看台灣的企業,是要往哪邊靠攏了 05/26 14:12
15F:→ unlimted:不是往哪邊靠攏,是哪個賺就哪個先.. 05/26 14:31
16F:推 pp1877:= =......他們只想賺錢吧XDD 05/26 14:44
17F:推 LayerZ:拿美國的大座來當消耗品用,韓國代理商腦X嗎.. 05/26 14:45
18F:→ LayerZ:Mythic會準也不用玩了... 05/26 14:45
19F:推 cathy621:我只想說:商你老母 05/26 14:50
20F:推 kimisawa:話說魔物獵人online在韓國被商城化...orz 05/26 14:52
21F:推 krosi:因為韓國 AION已經打敗魔獸了 05/26 15:06
22F:推 I23:韓國民風就是如此 就跟韓國人都愛整型一樣 05/26 15:11
23F:→ I23:如果戰谷學他們那才叫腦殘 05/26 15:11
24F:→ oriyaru:MYTHIC的意思是想讓「商城建立在月費制度之上」, 05/26 15:35
25F:→ oriyaru:也就是說月費制度外的商城..mythic是有在商討,但因為真的 05/26 15:36
26F:→ oriyaru:要作的話等於會動到原本遊戲架構,所以還要很多時間研究 05/26 15:37
27F:→ oriyaru:總之到底要不要實裝..要看各地代理商態度..不是絕對的 05/26 15:39
28F:推 lightmaple:不要代理給韓國啦 嘖嘖 05/26 15:48
29F:推 LayerZ:建立在月費制度之上的商城?/ 05/26 17:20
30F:→ LayerZ:這更慘了...商城制度之所以搞得起來,20%的人花錢以後有 05/26 17:21
31F:→ LayerZ:80%的免費玩家給你電,所以一方面要出不影響平衡太過的商城 05/26 17:21
32F:→ LayerZ:商城道具,一方面又要討好免費玩家(活動之類) 05/26 17:22
33F:→ LayerZ:今天連不買商城道具都要花月費玩,兩邊都得罪,來看看有誰 05/26 17:22
34F:→ LayerZ:要玩 05/26 17:22
35F:推 oeibei:就四個字 死韓國人 05/26 18:49
36F:→ dcdog:我感到一陣惡寒... 05/26 21:06
37F:推 smartchao:AION也是月費吧 好的遊戲還是月費安定 05/26 22:44
38F:→ toco2:樓上不知道韓版aion已經有商城了,月費+商城雙制度。 05/26 23:54
39F:推 cathy621:月費+商城 錢要怎麼算? 05/27 00:49
40F:推 sairyu82:之前戰魂好像就是雙收費 不過他商城賣的大部分是 05/27 05:05
41F:→ sairyu82:短期能力上升之類的藥水 或是人物限定裝兩個左右的裝備 05/27 05:06
42F:→ sairyu82:這是印象中 是不是這一款我也忘了 XD 05/27 05:06