作者featherjoe (草上露珠)
看板WarHammer
标题[情报] 巴哈新闻说....
时间Tue May 26 13:47:20 2009
战谷今日宣布,《战鎚 Online:决战世纪》 5 月 28 日端午节正午 12 时正式启动公测
且公测时将开启《魔卷狂沙》最新版本,除了堡垒攻防战再升级外,玩家关切的输入法便利性也将予以修正。
◆ EA Mythic 创意总监趣味介绍游戏种族
战谷今日举办《战鎚 Online》上市记者会,原厂 EA Mythic 创意总监 Paul Barnett 现身会场
他与战谷产品经理 Froggy 以风趣幽默的方式介绍秩序、毁灭两大阵营的种族特色
引起全场笑声,以下为巴哈姆特 GNN 记者拍摄 Paul Barnett 於记者会介绍游戏片段。
游戏预定 5 月 28 日正式公测,在正式公测前、於 25 日先开放具有典藏包序号的帐号进入游戏
第二阶段在 5 月 26 日开放所有参与封闭测试的玩家抢先体验《战鎚 Online》。
戏谷总经理陈瑶恬表示,《战鎚 Online》在第一次、第二次封测(CB1、CB2)时吸引了 25 万名玩家注册;
游戏正式於 28 日公测时,将先开 10 组伺服器,再看玩家状况适度增加,预定公测将为期 1 个月,目前尚未确定收费的时间表。
陈瑶恬指出,当初典藏包与公会玩家共开放 1 万个限量帐号,结果 25 日开启优先进入游戏後
不到 10 分钟就吸引了 3 千多名玩家涌入
算是不错的成绩,他期望公测时,初期能先创造 5 万人以上同时上线成绩,再予以增加。
他表示,封测主要吸引的是比较重度的玩家, 24 岁以上的玩家约占一半以上,未来公测後将透过强力的宣传
希望吸引更广大的族群来加入《战鎚 Online》的行列。
今日记者会上,战谷不仅在现场打造战争场景与游戏中具特色怪物「史奎格」
战谷产品经理 Froggy 与产品专员 Vincent 更以戏剧方式演出,希望强调《战鎚 Online》游戏特色。
◆ 预定 7 月改版《古墓之王》
陈瑶恬指出,《战鎚 Online》源自於战棋游戏,具有庞大故事架构与史诗般的剧情
战争是《战鎚 Online》游戏世界中主要的核心价值,游戏具有细腻的角色设定,战场也十分具有自由度
不管是组队、Solo 都很开心,玩家透过公众任务、战鎚战等都可以体验很自由的玩法;
未来《战鎚 Online》预定将以较美版晚一个月左右的方式进行改版,以便确保游戏在台上线後的稳定性
像新改版《古墓之王》预定 7 月将在台上线,至於美方也透露一年大约会有 4 至 6 次改版内容。
当巴哈姆特 GNN 记者问到关於新注音输入法目前似乎仍尚未完全修正的情况,陈瑶恬指出
由於英文与注音输入法的输入不同,他们跟原厂沟通很费功夫、
营运团队甚至以拍影片的方式来告诉美方到底新注音输入法是出了什麽样的问题,目前已经修正约 60%
他们计画在 28 日公测前维修时,再做新版本的调整,届时希望可以修正95% 以上,以期尽力满足玩家的需求。
今日记者会上,战谷也邀请名模王丽雅与王尹平化身游戏中性感妩媚的女术士与强悍极致的暗影战士现身
分别代表秩序及毁灭阵营共同参加《战鎚 Online》启动仪式。王丽雅对於能化身《战鎚 Online》的女术士感到兴奋不已
全力配合展现女术士冷艳妩媚的风格;王尹平表示
她很喜欢在《战鎚 Online》享受解任务的乐趣,等公测开始她迫不及待想要去玩暗影战士的职业。
Paul Barnett 在记者会後提及,韩国代理营运商有向 Mythic 提出希望《战鎚 Online》开发商城制的想法
但所谓商城制仍处於研究阶段,尚未有实际内容与时间表。至於台湾版本确定将是采用月费与计时制。
他也提及《战鎚 Online》计画把高等玩家进入低等级战场时会变身的「小鸡」
运用到手机游戏上,让《战鎚 Online》玩家未来可享受手机养小鸡的趣味,再把小鸡回传到线上游戏中。
当巴哈姆特 GNN 记者问到关於 EA 与战谷合作的另一款线上游戏《NBA 大满灌 Online》的时程表时
陈瑶恬指出,《NBA 大满灌 Online》目前希望今年第四季在台推出,经过双方研讨过後
游戏在 3D 动作方面无疑是市场上最好的篮球线上游戏,但身为 EA 的重要品牌作品
他们希望加入更多的线上元素,比方说加强游戏的胜负感等,因此目前内容还在调整中。
《战鎚 Online》 28 日正式公测,收费时间未定,届时收费後、月费为新台币 450 元,计时则为每小时 5 元。
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科科....有没有 名模假装自己很会玩游戏的八卦阿.......
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◆ From: 114.42.56.92
1F:推 kimisawa:商城我立刻不玩 05/26 13:52
2F:推 JustPractice:商城吃大变- - 05/26 14:00
3F:推 leojimmy:哪里有讲到商城啊@@ 05/26 14:03
4F:→ kodwsg:韩国建议? 05/26 14:03
5F:推 Yanrei:陈瑶恬指出......XD 05/26 14:03
6F:推 DudeFromMars:韩国代理营运商向Mythic提议开发商城制 05/26 14:04
7F:→ Reficuly:看看韩国做的伤城游戏有几款能继续存活再说吧,想要炒短 05/26 14:06
8F:→ Reficuly:用商城就没错了,想永续经营还是好好管理游戏吧 05/26 14:07
9F:推 leojimmy:看到了XD 05/26 14:08
10F:推 soldierfrog:韩国佬中毒已深 05/26 14:08
11F:→ Reficuly:不是说他们中毒,是基本政策的问题。韩国游戏界有政府做 05/26 14:11
12F:→ Reficuly:靠山,可以把每一款游戏都当消耗品、单一的商品,但欧美 05/26 14:11
13F:→ Reficuly:大部分的游戏企业都是自产自销,所以要走长久经营的方式 05/26 14:12
14F:→ Reficuly:现在就看台湾的企业,是要往哪边靠拢了 05/26 14:12
15F:→ unlimted:不是往哪边靠拢,是哪个赚就哪个先.. 05/26 14:31
16F:推 pp1877:= =......他们只想赚钱吧XDD 05/26 14:44
17F:推 LayerZ:拿美国的大座来当消耗品用,韩国代理商脑X吗.. 05/26 14:45
18F:→ LayerZ:Mythic会准也不用玩了... 05/26 14:45
19F:推 cathy621:我只想说:商你老母 05/26 14:50
20F:推 kimisawa:话说魔物猎人online在韩国被商城化...orz 05/26 14:52
21F:推 krosi:因为韩国 AION已经打败魔兽了 05/26 15:06
22F:推 I23:韩国民风就是如此 就跟韩国人都爱整型一样 05/26 15:11
23F:→ I23:如果战谷学他们那才叫脑残 05/26 15:11
24F:→ oriyaru:MYTHIC的意思是想让「商城建立在月费制度之上」, 05/26 15:35
25F:→ oriyaru:也就是说月费制度外的商城..mythic是有在商讨,但因为真的 05/26 15:36
26F:→ oriyaru:要作的话等於会动到原本游戏架构,所以还要很多时间研究 05/26 15:37
27F:→ oriyaru:总之到底要不要实装..要看各地代理商态度..不是绝对的 05/26 15:39
28F:推 lightmaple:不要代理给韩国啦 啧啧 05/26 15:48
29F:推 LayerZ:建立在月费制度之上的商城?/ 05/26 17:20
30F:→ LayerZ:这更惨了...商城制度之所以搞得起来,20%的人花钱以後有 05/26 17:21
31F:→ LayerZ:80%的免费玩家给你电,所以一方面要出不影响平衡太过的商城 05/26 17:21
32F:→ LayerZ:商城道具,一方面又要讨好免费玩家(活动之类) 05/26 17:22
33F:→ LayerZ:今天连不买商城道具都要花月费玩,两边都得罪,来看看有谁 05/26 17:22
34F:→ LayerZ:要玩 05/26 17:22
35F:推 oeibei:就四个字 死韩国人 05/26 18:49
36F:→ dcdog:我感到一阵恶寒... 05/26 21:06
37F:推 smartchao:AION也是月费吧 好的游戏还是月费安定 05/26 22:44
38F:→ toco2:楼上不知道韩版aion已经有商城了,月费+商城双制度。 05/26 23:54
39F:推 cathy621:月费+商城 钱要怎麽算? 05/27 00:49
40F:推 sairyu82:之前战魂好像就是双收费 不过他商城卖的大部分是 05/27 05:05
41F:→ sairyu82:短期能力上升之类的药水 或是人物限定装两个左右的装备 05/27 05:06
42F:→ sairyu82:这是印象中 是不是这一款我也忘了 XD 05/27 05:06