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http://twwar.blogspot.com/2009/05/patch-13_23.html 原文出處:http://0rz.tw/LxMIZ 發文者:AdamG_EAmythic 在即將上市的patch 1.3中,遊戲的生態可說是大洗牌。 全面的技能調整、屬性重新定義、以及特定角色的技能重新設計, 玩家們可要做好心理準備,迎接新的戰鎚online! 力量 / 智慧 / 彈道 / 韌性 的作用方式 有許多玩家都好奇遊戲中的屬性到底是如何運作, 職業系統的開發負責人Adam Gershowitz在論壇中與大家揭露戰鎚中數字遊戲的神秘面 紗! 在遊戲中,攻擊屬性(力量 / 智慧 / 彈道)與防禦屬性(韌性)是相互抗衡的。 假設一個智慧800的法師攻擊一名韌性500的坦克, 則該法師的所有技能都只受到800-500=300的智慧加成。 也就是韌性可以中和敵方玩家的攻擊屬性加成。 1.2.1 (舊版) 攻擊計算 在1.2.1時,攻擊屬性的加成是一個定量的dps值。 舉個例子來說 (這裡的例子並非實際遊戲計算的方法), 智慧800的法師攻擊一名韌性500的坦克,獲得300的智慧加成, 則相當於基本法術傷害加上一個額外的定量傷害加成,假設為60點傷害。 則3秒施法,攻擊力600的火球的加成為: 600+60*3 = 780 (相當於30%傷害加成) 瞬發(1.5秒GCD)的傷害150的AoE灼熱大地加成為 : 150+60*1.5 = 240 (相當於60%傷害加成) [譯者按:韌性減傷計算完後才計算抗性減傷。] 就數字上看起來範圍技的成長比例過高,這造就了後期擁有精良裝備的角色, 範圍技傷 害過於強大。或許你會認為AoE基礎傷害低,加成多一點有那麼嚴重嗎? 別忘了灼熱大地 如果範圍內有5名敵人,那屬性的總傷害加成就是5*60*1.5=450,與單體傷害的差距又更 加誇張。 1.3 (新版) 攻擊計算 因此在1.3版,攻擊屬性作用的機制改為對技能基本傷害加成一個定量的百分比。 再舉同樣的例子來說, 智慧800的法師攻擊一名韌性500的坦克,獲得300的智慧加成, 則相當於基本法術傷害加上一個額外的技能傷害百分比,假設為+30%傷害。 則3秒施法,攻擊力600的火球的加成為: 600*1.3 = 780 瞬發(1.5秒GCD)的傷害200的AoE灼熱大地加成為 : 150*1.3 = 195 與1.2.1相比,降低了基礎傷害低的AoE技能成長幅度, 再加上遊戲中幾乎所有的範圍技都遭到縮減範圍, 讓後期的RvR不再充斥著暴力的惱人AE。 韌性的重要性 玩家普遍認為攻擊就是最好的防禦,將屬性全部集中於傷害, 早點把敵人秒掉就可以少挨打。 但這只是讓玩家打人痛的同時被打也很痛。 由於韌性是中和對方的攻擊屬性加成, 所以對任何型態的攻擊包括各系法傷,物理傷,都有相當明顯的減傷效果。 在1.3裡,屬性對於傷害的加成更加明顯,使的韌性也更加重要。 而且一旦你的韌性高過 對方的攻擊屬性,甚至會倒扣對方的技能傷害。(也就是對方屬性變負的) 武器DPS 非法師的職業們武器 (刀劍,弓槍)的DPS也有強化技能輸出能力的幫助。 在 1.3 中武器DPS對技能的加成將會更清楚的顯示。 武器對技能的影響舉例如下: 假設坦克一招攻擊技能基本傷害100, 而坦克本身手拿一支DPS 50的雙手武,則該技能傷害為100*(1 + 力量加成) + 50*1.5。 物品裝備的調整 1.3 新增了許多裝備,提供更多的防禦/攻擊配裝的選擇。 同時護符(Talisman)的屬性也經過了調整,讓玩家可以更全面的以護符來彌補/強化裝備 的弱點及優勢。並且有更多裝備提供插槽。 同時,格擋(block),閃躲(dodge),招架 (parry),及消散(disrupt)的機制,官方還在研擬調整中。這同時也會牽涉到副屬性的設 定變更,例如武器技能(weaponskill),主動權(initiative)等。 AoE範圍 隨著3.1的測試開跑,傳來許多關於AoE範圍遭到縮減過頭的反應意見, 在這裡做一個概略的解說與澄清。 目前我們將AoE的範圍調整成遊戲上市之初的舊版本, -65呎的錐形AoE被改回40呎的半圓狀AoE,夾角加大以彌補之; -近戰的掃擊型AoE則是增加兩側的掃擊範圍;直線狀的AoE寬從原本的15呎增加為20呎; -以自身為圓心的30呎半徑AoE與指定地點的90呎距離20呎半徑的AoE則不變;  (但在實際計算的判定上稍微縮減。)  -群補的範圍則大幅從原本的150呎縮減成90呎。 除此之外,我們重點在於仔細確認每個AoE技能的風險與效益比(risk vs reward),讓戰 鬥的體驗更合理且刺激。 下圖可以讓玩家們了解1.3的新技能範圍的安排。 (最左邊的圖示有筆誤,應為150ft nuking) http://tinyurl.com/ofwhez Adam在最後也提到了目前在測試伺服器上運轉的patch 3.1,他說有許多細節都還在微調 ,目前預定要稍微調降屬性對技能的加成,因為這一版調的太過頭了,許多單體高傷的技 能打下去可以爆四五千…有點誇張,現在還只有測試melee的階段,range職業的變動還沒 加入測試。因此距離patch 1.3正式上架,還有一段漫長的路要走。 --



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1F:推 Reficuly:好文、好資料,好吃(?) 05/23 14:07
2F:→ oriron:群補150呎改成90呎 是三個職業的補師的群補都被改? 05/23 14:10
3F:推 rammstein:應該是都改 而且現在唱一次兩秒多 05/23 14:43
4F:推 lightmaple:幸好我都在用彈跳形變XD 05/23 15:21
5F:推 ftwing:希望台版也能快快進入1.3版,職業平衡過後更公平好玩 05/23 16:32
6F:推 oeibei:台版要改1.3的時候剛好Lv40已經有一堆人要RR60up了! 05/23 20:04
7F:推 hogo8888:推推推!預計要玩戰牧說,真害怕1.3的到來 Q_Q 05/24 04:47
8F:→ dkad:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 06/20 17:56







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