作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板WarHammer
标题[讨论] 美版3.1测试伺服器的进度
时间Sat May 23 13:24:42 2009
http://twwar.blogspot.com/2009/05/patch-13_23.html
原文出处:
http://0rz.tw/LxMIZ
发文者:AdamG_EAmythic
在即将上市的patch 1.3中,游戏的生态可说是大洗牌。
全面的技能调整、属性重新定义、以及特定角色的技能重新设计,
玩家们可要做好心理准备,迎接新的战鎚online!
力量 / 智慧 / 弹道 / 韧性 的作用方式
有许多玩家都好奇游戏中的属性到底是如何运作,
职业系统的开发负责人Adam Gershowitz在论坛中与大家揭露战鎚中数字游戏的神秘面
纱!
在游戏中,攻击属性(力量 / 智慧 / 弹道)与防御属性(韧性)是相互抗衡的。
假设一个智慧800的法师攻击一名韧性500的坦克,
则该法师的所有技能都只受到800-500=300的智慧加成。
也就是韧性可以中和敌方玩家的攻击属性加成。
1.2.1 (旧版) 攻击计算
在1.2.1时,攻击属性的加成是一个定量的dps值。
举个例子来说 (这里的例子并非实际游戏计算的方法),
智慧800的法师攻击一名韧性500的坦克,获得300的智慧加成,
则相当於基本法术伤害加上一个额外的定量伤害加成,假设为60点伤害。
则3秒施法,攻击力600的火球的加成为:
600+60*3 = 780 (相当於30%伤害加成)
瞬发(1.5秒GCD)的伤害150的AoE灼热大地加成为 :
150+60*1.5 = 240 (相当於60%伤害加成)
[译者按:韧性减伤计算完後才计算抗性减伤。]
就数字上看起来范围技的成长比例过高,这造就了後期拥有精良装备的角色, 范围技伤
害过於强大。或许你会认为AoE基础伤害低,加成多一点有那麽严重吗? 别忘了灼热大地
如果范围内有5名敌人,那属性的总伤害加成就是5*60*1.5=450,与单体伤害的差距又更
加夸张。
1.3 (新版) 攻击计算
因此在1.3版,攻击属性作用的机制改为对技能基本伤害加成一个定量的百分比。
再举同样的例子来说, 智慧800的法师攻击一名韧性500的坦克,获得300的智慧加成,
则相当於基本法术伤害加上一个额外的技能伤害百分比,假设为+30%伤害。
则3秒施法,攻击力600的火球的加成为:
600*1.3 = 780
瞬发(1.5秒GCD)的伤害200的AoE灼热大地加成为 :
150*1.3 = 195
与1.2.1相比,降低了基础伤害低的AoE技能成长幅度,
再加上游戏中几乎所有的范围技都遭到缩减范围,
让後期的RvR不再充斥着暴力的恼人AE。
韧性的重要性
玩家普遍认为攻击就是最好的防御,将属性全部集中於伤害,
早点把敌人秒掉就可以少挨打。
但这只是让玩家打人痛的同时被打也很痛。 由於韧性是中和对方的攻击属性加成,
所以对任何型态的攻击包括各系法伤,物理伤,都有相当明显的减伤效果。
在1.3里,属性对於伤害的加成更加明显,使的韧性也更加重要。 而且一旦你的韧性高过
对方的攻击属性,甚至会倒扣对方的技能伤害。(也就是对方属性变负的)
武器DPS
非法师的职业们武器 (刀剑,弓枪)的DPS也有强化技能输出能力的帮助。
在 1.3 中武器DPS对技能的加成将会更清楚的显示。
武器对技能的影响举例如下: 假设坦克一招攻击技能基本伤害100,
而坦克本身手拿一支DPS 50的双手武,则该技能伤害为100*(1 + 力量加成) + 50*1.5。
物品装备的调整
1.3 新增了许多装备,提供更多的防御/攻击配装的选择。
同时护符(Talisman)的属性也经过了调整,让玩家可以更全面的以护符来弥补/强化装备
的弱点及优势。并且有更多装备提供插槽。 同时,格挡(block),闪躲(dodge),招架
(parry),及消散(disrupt)的机制,官方还在研拟调整中。这同时也会牵涉到副属性的设
定变更,例如武器技能(weaponskill),主动权(initiative)等。
AoE范围
随着3.1的测试开跑,传来许多关於AoE范围遭到缩减过头的反应意见,
在这里做一个概略的解说与澄清。
目前我们将AoE的范围调整成游戏上市之初的旧版本,
-65尺的锥形AoE被改回40尺的半圆状AoE,夹角加大以弥补之;
-近战的扫击型AoE则是增加两侧的扫击范围;直线状的AoE宽从原本的15尺增加为20尺;
-以自身为圆心的30尺半径AoE与指定地点的90尺距离20尺半径的AoE则不变;
(但在实际计算的判定上稍微缩减。)
-群补的范围则大幅从原本的150尺缩减成90尺。
除此之外,我们重点在於仔细确认每个AoE技能的风险与效益比(risk vs reward),让战
斗的体验更合理且刺激。
下图可以让玩家们了解1.3的新技能范围的安排。
(最左边的图示有笔误,应为150ft nuking)
http://tinyurl.com/ofwhez
Adam在最後也提到了目前在测试伺服器上运转的patch 3.1,他说有许多细节都还在微调
,目前预定要稍微调降属性对技能的加成,因为这一版调的太过头了,许多单体高伤的技
能打下去可以爆四五千…有点夸张,现在还只有测试melee的阶段,range职业的变动还没
加入测试。因此距离patch 1.3正式上架,还有一段漫长的路要走。
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◆ From: 114.39.187.188
1F:推 Reficuly:好文、好资料,好吃(?) 05/23 14:07
2F:→ oriron:群补150尺改成90尺 是三个职业的补师的群补都被改? 05/23 14:10
3F:推 rammstein:应该是都改 而且现在唱一次两秒多 05/23 14:43
4F:推 lightmaple:幸好我都在用弹跳形变XD 05/23 15:21
5F:推 ftwing:希望台版也能快快进入1.3版,职业平衡过後更公平好玩 05/23 16:32
6F:推 oeibei:台版要改1.3的时候刚好Lv40已经有一堆人要RR60up了! 05/23 20:04
7F:推 hogo8888:推推推!预计要玩战牧说,真害怕1.3的到来 Q_Q 05/24 04:47