作者Warrix (電拳蝦滿 Lv1)
看板WarHammer
標題Re: [情報]1.3版相關 官方回應關於近戰傷害過高的問題
時間Thu May 21 02:39:16 2009
堅韌的重要性一向被低估。
以燄陽騎士的靈氣來說好了,
常常看到有人懶得切換就一直掛著加力量的靈氣,
掛著堅韌的真的很少很少見。
先看力量的加成:每點增加0.2近戰技能dps、0.1普攻dps。
附近的敵人也會扣除同樣的值。
那堅韌靈氣呢? 每點扣除0.2
所有技能和普攻的dps!
附近的敵人被打也會增加同樣的傷害量。
堅韌靈氣不僅效果更好,還支援所有類型的傷害減免/增加,實在是燄陽騎士的首選。
力量靈氣唯一的優點應該是增加力量可以破格擋和招架吧..?
所以T2以前靈氣選擇沒很多的時候,建議的靈氣開啟是堅韌->抗性->警戒(反彈傷害)
這三個輪流切換。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.94.22
1F:推 nrevols:感謝分析~! 請問堅韌會減免魔法傷害嗎? 05/21 02:44
2F:→ nrevols:自問自答 有~ 找到了 05/21 02:45
3F:→ Warrix:會啊 05/21 03:05
4F:推 bruces:我都是懶的切換一直掛著堅韌 05/21 04:31
5F:推 stormNEW:不老濕耶 也玩秩序讚歐 05/21 08:08
6F:推 aqaaa:請問堅韌是只有減免DPS類的攻擊嗎 還是所有傷害都會減免 05/21 08:15
7F:推 lightmaple:記得是所有物理魔法傷害都會減吧.....? 05/21 08:17
8F:→ Warrix:全部都會 05/21 09:02
9F:推 cycutoro:反彈只反近戰 也很尷尬啊= =" 05/21 10:55
10F:推 ugr:個人覺得開傷害盾不如開力量.. 力量增加的同時對方會倒扣 05/21 11:11
11F:→ ugr:怎麼算都比傷害盾那個搔癢反彈好 XD 05/21 11:13
12F:推 pp1877:開力量靈氣是希望扣對方啦...一來一往還是有點差XDD 05/21 11:13
13F:推 aqaaa:結果最有用靈氣的還是在T1就學到的... 05/21 12:19
14F:推 UnDEaDJaMEs:不老濕都玩A過去的職業 05/21 12:38
15F:→ Warrix:警戒可以彈100多耶 也就是差不多dps 50 05/21 12:49
16F:推 stormNEW:你們在哪個伺服器阿 05/21 13:14
17F:→ Warrix:不知道,不過我優先追隨ㄅ老師 05/21 14:40
18F:推 bruces:我只追青梅竹馬 05/21 16:03