作者darkcomet (空谷殘聲)
看板WarHammer
標題Re: [情報]1.3版相關 官方回應關於近戰傷害過高的問題
時間Thu May 21 02:19:30 2009
這其實得從頭細說WAR對於屬性重要性的調整
在Patch1.2以前,老實講不管怎樣,到T4後期RVR要強很簡單,只要撐高兩個屬性
體魄和韌性就夠,而其他屬性根本就像是笑話,對於各方面的增幅都相當有限
甚至乾脆忽略都沒關係的程度
之後Mythic不斷去調整屬性對於玩家影響的比重,在Patch1.3終於做出一個很大的改動
這樣子的好處其實很顯而易見,玩家就可以認真思考該怎配裝來達到自己想要的效果
而未來的趨勢,也會相當有趣,到底是各項數值都有但平均低,有特效的套裝好?
還是為了特殊目的湊出來的極端屬性散裝好?
那目前PTR上,大家為了要測試屬性對於傷害的加成幅度,自然都是會朝極端"傷害"
配裝取向去走,這也是可以預期的,但若認真來看,未來似乎還是得把部分屬性挪移到
體魄、反應、韌性等防禦屬性上,至於整個配平會是怎樣,其實我也還在觀察中
不過Patch1.3總地來講,是個好Patch,讓各職業的特色藉由屬性效果強化後,更突顯
出來,而就算是同職業,亦可藉由不同專精,和配裝屬性取向不同,營造出截然不同
的操作感與特色。
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根據綠皮族們互相流傳的傳說,葛洛姆會這麼肥胖的原因是歸咎於一場打賭。
葛洛姆為了在打賭中獲勝,他鼓起勇氣將一整碟血淋淋的食人妖肉片吞下肚子,
沒想到這些肉片在葛洛姆的肚子中不斷的重生,致使葛洛姆的肚子日益肥大。
雖然最終葛洛姆的消化速度與重生的速度取得了平衡,
但是葛洛姆肥大的肚子似乎也註定跟著他一輩子了。
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◆ From: 61.62.150.176
1F:推 undeadsin:同意 本來就應該顯現出配裝的彈性出來的 05/21 02:21
2F:推 lightmaple:目標護身符+300堅韌XD (全身湊的到15個插槽嗎?) 05/21 02:22
3F:推 bajauy:所以台版cb1 cb2 玩dps職業的玩家 再將來ob1.3 可能會受到 05/21 02:40
4F:→ bajauy:觀念上的衝擊? 05/21 02:40
5F:→ bajauy:ob 1.3 說錯,是指六月份的台版1.3@@ 05/21 02:41
6F:→ darkcomet:假設真的六月份改版,影響還好啦...T4也才剛開始戰而已 05/21 02:45
7F:推 virkful:Land of the Dead 呢??? *(敲碗 XD 05/21 11:47
8F:推 WTER1423:只能玩玩LEFT 4 DEAD過乾癮了(誤 05/21 11:52