作者darkcomet (空谷残声)
看板WarHammer
标题Re: [情报]1.3版相关 官方回应关於近战伤害过高的问题
时间Thu May 21 02:19:30 2009
这其实得从头细说WAR对於属性重要性的调整
在Patch1.2以前,老实讲不管怎样,到T4後期RVR要强很简单,只要撑高两个属性
体魄和韧性就够,而其他属性根本就像是笑话,对於各方面的增幅都相当有限
甚至乾脆忽略都没关系的程度
之後Mythic不断去调整属性对於玩家影响的比重,在Patch1.3终於做出一个很大的改动
这样子的好处其实很显而易见,玩家就可以认真思考该怎配装来达到自己想要的效果
而未来的趋势,也会相当有趣,到底是各项数值都有但平均低,有特效的套装好?
还是为了特殊目的凑出来的极端属性散装好?
那目前PTR上,大家为了要测试属性对於伤害的加成幅度,自然都是会朝极端"伤害"
配装取向去走,这也是可以预期的,但若认真来看,未来似乎还是得把部分属性挪移到
体魄、反应、韧性等防御属性上,至於整个配平会是怎样,其实我也还在观察中
不过Patch1.3总地来讲,是个好Patch,让各职业的特色藉由属性效果强化後,更突显
出来,而就算是同职业,亦可藉由不同专精,和配装属性取向不同,营造出截然不同
的操作感与特色。
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根据绿皮族们互相流传的传说,葛洛姆会这麽肥胖的原因是归咎於一场打赌。
葛洛姆为了在打赌中获胜,他鼓起勇气将一整碟血淋淋的食人妖肉片吞下肚子,
没想到这些肉片在葛洛姆的肚子中不断的重生,致使葛洛姆的肚子日益肥大。
虽然最终葛洛姆的消化速度与重生的速度取得了平衡,
但是葛洛姆肥大的肚子似乎也注定跟着他一辈子了。
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◆ From: 61.62.150.176
1F:推 undeadsin:同意 本来就应该显现出配装的弹性出来的 05/21 02:21
2F:推 lightmaple:目标护身符+300坚韧XD (全身凑的到15个插槽吗?) 05/21 02:22
3F:推 bajauy:所以台版cb1 cb2 玩dps职业的玩家 再将来ob1.3 可能会受到 05/21 02:40
4F:→ bajauy:观念上的冲击? 05/21 02:40
5F:→ bajauy:ob 1.3 说错,是指六月份的台版1.3@@ 05/21 02:41
6F:→ darkcomet:假设真的六月份改版,影响还好啦...T4也才刚开始战而已 05/21 02:45
7F:推 virkful:Land of the Dead 呢??? *(敲碗 XD 05/21 11:47
8F:推 WTER1423:只能玩玩LEFT 4 DEAD过乾瘾了(误 05/21 11:52