作者entaroadun (entaroadun)
看板WarHammer
標題[心得] 坦魂!黑暗衛士R21心得文
時間Tue May 19 03:07:59 2009
黑暗衛士簡介:
一身帥氣的漆黑盔甲,還有手上的巨型盾牌,獨特的外型令人印象深刻。即使坦克職的
表現上並不算強勢,還是一直保持很高的人氣。
黑暗衛士在設定上,定位與秩序的大劍師相同,被歸類為「攻擊型坦克」,也因此在隊
伍的輔助性與控場上,相較於其他坦克職,顯得比較薄弱。而系統上與秩序的碎鐵戰士
相同,採用「怒氣系統」。
令人意外的是,雖然黑衛被歸類為「攻擊型坦克」,但是走防禦路線的黑衛,硬度卻一
點都不輸給任何的坦克職,只是黑衛要獲得相當強的硬度,在職業專精和戰術格上的限
制非常大。
什麼樣的人適合玩黑暗衛士?
如果你有強烈的坦魂,或是你喜歡拿大根享受殺人的快感,黑暗衛士是個不錯的選擇。
但是如果你想要皮硬打人又痛,黑暗衛士受限於戰術格和職業專精,往往不能兩全,請
你選擇其他的坦克職業,或是放棄這個貪心的想法。
以下非坦克型黑衛不在本篇討論,因為那不是敝人熟悉的領域。
黑暗衛士的屬性提升:
堅韌 > 體魄 > 護甲=力量=元素抗性=物質抗性 >>> 反應 = 武技 > 意志 > 智力=彈道
堅韌
效果:堅韌 / 5 = -傷害(每秒) (包含物理傷害和魔法傷害)
坦克職最重要的屬性,對坦克黑衛來說更是重要。黑衛本身不錯的堅韌成長率,加上專
屬戰術「驚攝仇敵」增加自身15%~45%的堅韌,使得黑衛很輕易就能衝高堅韌,
搭配適當的血量和抗性提升,絕對是令秩序方頭痛的坦克。
體魄
效果:體魄 x 10 = + HP
搭配黑衛本身的高堅韌,能夠撐越多下就能發揮堅韌的減傷效益,非常值得投資的屬性
。
護甲
效果:護甲 / (等級 x 44) x 40 = +減傷量%(僅影響物理傷害)
坦克職的重點屬性之一,通常隨著裝備好壞成長,倒是不需要特別去撐高,自然提升即
可。
力量
效果:力量 / 5 = +近戰技能傷害(每秒)
力量 / 10 = +近戰普通攻擊傷害(每秒)
即使是坦克型黑衛,力量還是有一定的重要性。保持一定水準的攻擊力,能夠對敵方的
後衛造成比較強大的傷害,迫使敵方無法忽視你的存在。
元素抗性、物質抗性
效果:抵抗力 / (等級 x 3.8) x 40 = +抗性%
完全是針對黑衛最大的天敵─烈燄巫師,所做的抗性補強。只有烈燄巫師無視裝甲,單
發威力強大的魔法攻擊,能夠讓黑衛感覺到威脅。
反應
效果:(等級 x 7.5 + 50) / 主動性 x 10 = +被爆擊機率%
主動性 / (等級 x 7.5 + 50) x 75 = +閃躲機率%(遠距離物理攻擊)
提升反應有助於黑衛在火法、工程、暗影戰士的彈幕中生存,無論是直接閃躲,或是壓
低被爆擊的機率,一般而言,我比較喜歡提升反應高過於武技多一點。
武器技巧:
效果:武器技巧 / (等級 x 75 + 50) x 75 = +招架機率%(近距離物理攻擊)
武器技巧 / (等級 x 5 + 50) x 25 = +穿剌攻擊機率%
防禦近身物理攻擊的招架,以及增加穿透護甲的機率。物理攻擊對坦黑衛的威脅性不高
,高護甲的目標也不是黑衛經常攻擊的對象,並不是很重要的屬性。
意志
效果:意志力/ 5 = + 治療量(每秒)
(等級 x 7.5 + 50) /意志力 x 7.5 = +魔法免疫機率%
雖然可以提升魔法免疫機率,但是提升至治療量部分完全沒有幫助,不重要的屬性。如
果真的對秩序方的法師團隊恨之入骨,直接點出痛苦之道的怒氣護盾是不錯的選擇,掛
一個戰術最高可以提升魔法免疫機率30%。
智力
效果:智商 / 5 = +魔法技能傷害(每秒)
完全沒有用的屬性。
彈道
效果:彈道技巧 / 5 = +遠距離技能傷害(每秒)
彈道技巧 / 10 = +遠距離普通攻擊傷害(每秒)
完全沒有用的屬性。
黑暗衛士的技能介紹:
逃跑
習得等級:1
評語:
趕路或逃跑用。
拋擲匕首
習得等級:1
評語:
追殺或是打不到目標的時候用,丟一下還有憎惡值+5,不丟白不丟。
憎恨攻擊
習得等級:1
評語:
在學到「驚攝仇敵」之前,除了行動消費低之外,沒有任何優點。學到「驚攝仇敵」之
後,變成定時要施放提升堅韌的技能。
攻擊力、爆發力上略顯不足,殺人還是需要靠其他消耗憎恨值、威力較高的必殺技。
無情攻擊
習得等級:2
評語:
攻擊力不錯,還附帶堅韌減益效果。開場拿來降低目標堅韌,提升對目標的攻擊力,或
是對瀕死的目標補刀都是不錯的選擇。
心靈殺手
習得等級:3
評語:
降低目標意志的減益效果不能期待,基本上是沒什麼用的技能。但是「痛苦之道」可以
學到讓這招附帶被治療效果-50%的戰術。
致殘憤怒
習得等級:4
評語:
附帶移動速度減緩40%的DOT,無論是牽制敵方坦克,或是追殺目標都相當重要的
技能。
補食弱者
習得等級:5
評語:
附帶提升自身力量增益,以及吸血的技能。吸血量不能期待,保持自身的力量增益提升
攻擊力才是此技能的重點,但是具有行動消耗低的優點,基本上CD到就可以使用。
恨意驅動
習得等級:5
評語:
消費40點憎恨值換取160點行動值的技能,控制得宜的話可以讓黑衛的行動力無限
。CD時間稍久,行動值的消耗還是需要掌控好。
狂怒之盾
習得等級:6
評語:
消費15點憎恨值換取一個維持10秒的減傷護盾,黑衛的重點技能,穿梭前線、在敵
人猛烈的炮火中屹立不搖、單挑磨死人的好技能。15的憎恨值消耗稍多,只有被攻擊
的時候才放,不然會嚴重影響憎惡值的累積。
*學到狂怒之盾後,會稍微感覺到黑衛有一點硬度,但是還是很薄。
挑釁
習得等級:7
評語:
黑衛的重點技能。輔助團隊擊火殺死目標,或是強迫目標攻擊你,否則必須承受被傷害
+30%減益效果的技能,基本上是屬於攻擊技能,拿來救對友並沒有太大的用處。
兇殺憤怒
習得等級:8
評語:
攻擊附帶25%無視裝甲的技能,行動消費過高,除了打坦克之外,其他地方很難派上
用場,如果裝上行動消費減低的戰術,或是主修「怨恨之道」專精,此技能或許會有不
錯的發揮。
毀滅攻擊
習得等級:8
評語:
LV1的士氣技,DOT附加破甲效果,集火殺死坦克前可以使用。
輾碎弱者
習得等級: 9
評語:
威力不錯的DOT,附帶減低目標力量、暴擊率的減益效果,無論是牽制或殺人,都相
當值得一用的技能。
守護
習得等級:10
評語:
非常重要的技能之一,很多人不會對隊友放這個,事實上對隊伍中重要的補師或女術施
放,能夠讓大幅降低他們的陣亡率,彼此相互合作才能讓戰線推進順利。
堅守防線
習得等級:10
評語:
個人不習慣使用的技能,對黑衛而言,直接在前線衝殺,會比把自己的行動耗盡增加隊
友的閃避干擾更有威力,或許這招在攻城戰上會比較容易使用,一般劇情戰役開這招,
通常已經是打算犧牲自己換取隊友安全撤退的時候了。
黑暗祝福
習得等級:11
評語:
沒什麼用的戰術,學到第二個戰術大概就會馬上被換掉。
盾牆
習得等級:12
評語:
LV2士氣技,開啟的10秒內,能防禦來自前方所有的攻擊,在被集火的時候開啟會
讓敵人對你更加感到棘手。
狂暴尖嚎
習得等級:12
評語:
範圍不錯的AE技能,但是這招的價值不在傷害,而是在擋格、招架-10%的減益。
消費仇恨35實在太高,減益的效果也不明顯,常常被忘記的技能。
神力化身
習得等級:12
評語:
移除所有緩速、定身、震攝、卸除武裝效果,殺火法、工程師的時候幾乎都要用一次。
專注進攻
習得等級:13
評語:
PVE專用戰術。
駭人撕裂
習得條件:14
評語:
黑衛的主力必殺技,攻擊力高,範圍廣,無CD的AE劍技。拿來擾亂敵軍後陣、殺人
補刀、一對多的戰鬥都非常容易使用。
*雖然學到了駭人撕裂這項主力必殺技,但是這個等級還不適合拿出來使用,因為駭人
撕裂的特效太明顯,連發的下場常常會引來秩序方的集火,這個時候的黑衛還是軟趴趴
,被集火真的又軟又會趴。
死亡飢渴
習得條件:15
評語:
過渡用的戰術,很快就沒有這招裝上場的空間。
懷恨攻擊
習得條件:16
評語:
非常具有威脅性的主力技能,雖然需要靠盾牌擋格來發動,但是憎惡值90的時候可以
擊倒目標5秒。
勇士決戰
習得條件:16
評語:
LV1士氣技,對一些需要擊殺敵陣營特定目標的劇情戰役,可以發揮不錯的效果。平
常雖然可以拿這招救隊友,但是60秒的CD代價有點高,尤其LV2的士氣技都相當
強力,加上自己也會強制定身10秒,使用上還是有些不便利。
那加羅斯聯盟
習得條件:17
評語:
火法的攻擊不是以精神為主,所以沒裝過‧‧‧。
*R17已經可以把「驚攝仇敵」點出來了,從這個時候開始感覺黑衛有些硬度。
粉碎怒擊
習得等級:18
評語:
技能歸類於「痛苦之道」,沒有經過職業專精強化的話,威力不足。憎惡值90以上雖
然附帶目標行動-30,但是效果不明顯,很少在使用的技能。
吃苦耐勞
習得條件:19
評語:
直接大幅增加堅韌的戰術,對坦克黑衛來說是非常重要的戰術。
*此時會卡在「驚攝仇敵」、「吃苦耐勞」無法同時裝,這個問題等到R20就會立刻
解決。
挑戰
習得條件:20
評語:
台版的翻譯是目標傷害-5%,應該是翻譯錯誤?很少用的技能,如果是-30%才會
有實用性。
夷平
習得條件:20
評語:
LV2士氣技,範圍非常大,適合在殺入敵人後陣後開啟。與盾牆相比各有利弊,兩種
都是很優秀的士氣技,要裝備那種隨個人喜好。
*R20是黑衛實力大躍進的等級,同時裝備「驚攝仇敵」、「吃苦耐勞」,黑衛難攻
不落的硬度從此開始展現,加上士氣技─夷平,以及駭人撕裂,對後陣的破壞力也相當
高。
壓碎活力
習得條件:21
評語:
黑衛的戰術格太吃緊,加上效益太差,這個戰術大概是沒上場的機會。
職業專精簡介:
怨恨之道
主攻擊的專精路線,「狂怒充盈」、「加速末日」是兩個重點戰術,搭配之下很輕易就
可以減少目標120的體魄。
嫌惡之道
主防禦的專精路線,是坦克型黑衛的必經之路。重點技「驚攝仇敵」大幅提升堅韌,很
早就可以習得;「狂暴之力」除了提升護甲,最高可以減免被暴擊率45%;「怒氣驅
動」直接將累積的憎惡值轉換為招架機率;「蔑視之浪」是非常強力的AE技能,廣範
圍加上緩速40%的減益。
痛苦之道
同樣歸類於坦克型專精,但是比起嫌惡之道,犧牲了些許的硬度,而大幅提升對應法術
系的能力。「狂怒難遏」使反嘲諷無效;「靈魂殺手」使心靈殺手可以附帶被治療-5
0%的效果;「怒氣護盾」直接將累積的憎惡值轉換為法術干擾率;「以梅爾基斯之名
」LV4強力的士氣技,大範圍,大傷害,附加法術沉默7秒。
黑衛基本會戰技巧:
雙方正式會戰之前,對敵方最前方的目標丟飛刀,貼緩速、降低力量的減益,使用憎惡
攻擊增加自己的堅韌,在得到基本的憎惡值之後,開狂怒之盾再小心進入火線。
會戰分為兩階段:
第一階段是坦克黏巴達,此時除了抓對方走位過度深入的坦克,嘗試擊火秒殺外,隨時
注意敵方坦克的擊飛,如果有近戰DD靠近就改集火近戰DD,無論是把他擊退或是殺了他。
建議擊殺的順序為:
巫師獵人→撕裂者→白獅勇士→太深入的遠程→戰鬥祭司→沒拿盾的坦克﹝大劍師除外﹞
→大劍師→拿盾的坦克
第二階段為我方前線取得優勢,坦克帶領近戰DD殺入敵方後陣階段,如果一開始我方單
兵能力或前線人數佔優勢,對自己的硬度有自信,可以嘗試直接殺入敵方後陣,但是這
種行為相當危險,帶頭衝的坦克通常會變成敵方集火的目標,最好確認敵人後陣的火法
、大魔導數量不多,這兩種職業的攻擊足以致命,如果沒有補師接應的話,很容易身陷
敵陣直接戰死,裝備盾牆,累積到士氣LV2再衝入敵陣也是不錯的方法。
建議擊殺的順序為:
烈燄巫師→符文祭司→大法師→工程師=暗影戰士
擊倒連續技:
﹝1﹞挑釁→正面對向目標→被目標攻擊且擋格發動→盾擊
﹝2﹞擋格發動→挑釁→盾擊
盾擊的時候,儘量繞到目標的背後,避免盾擊被擋格或招架。
憎惡值的使用時機:
﹝1﹞確認集火目標後,使用「無情攻擊」減少目標堅韌。
﹝2﹞對瀕死的目標使用「無情攻擊」或「駭人撕裂」補刀。
﹝3﹞遭到攻擊時,使用「狂怒之盾」減少傷害。
﹝4﹞憎惡值過高,隨便放一個技能。
除了以上幾個時機,其他時間以累積憎惡值為主,黑衛保持在高憎惡值狀態,才能顯示
出威力,尤其是5秒的擊倒連續技相當致命。只有在抓瀕死的敵人,才需要一次把憎惡
值放掉,換取短時間的爆發力,在敵人的補師對目標補血之前殺死目標。
白獅戰吼 ─ 毀滅方 黑暗衛士 Evilive
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OB大概會開黑衛+女術一起玩 :P
好幾年沒寫心得文了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 58.114.136.117
1F:推 formatted:很棒呀 謝謝你的分享 05/19 03:26
2F:推 aven01:這大劍這麼沒威脅啊...囧 05/19 04:09
3F:推 lightmaple:推一個 05/19 08:13
4F:推 dcdog:寫得很好很詳細呢 05/19 08:28
5F:→ rofellosx:補食弱者那個說力量是錯誤的 實際上是堅韌 看buff或 05/19 09:02
6F:→ rofellosx:自己的能力直變動就一目了然 05/19 09:02
7F:推 xtxml:好文大推,幫助很大 05/19 09:46
9F:→ entaroadun:應該沒弄錯才對,我有確認過,應該是戰谷翻譯錯誤 05/19 10:37
10F:推 iung:實用!!推!! 05/19 10:40
11F:推 lairos:黑衛的鏡像職業應該是秩序的碎鐵,本身定位應該是防衛坦克 05/19 11:11
12F:推 lairos:黑獸人才應該是定位為攻擊坦克。 05/19 11:14
13F:推 lairos:單論硬度,其實黑衛應該是大於黑獸的。 05/19 11:22
14F:推 kenwumax:推!! 05/19 12:14
15F:推 dkjolihi:黑衛硬度大於黑獸? 那黑獸真的是太弱了 攻擊又不如其他坦 05/19 13:08
16F:→ dkjolihi:兩隻我都有玩過 怎麼覺得黑衛功擊比較強 lairo大? 05/19 13:09
17F:→ lairos:我不知道你玩過是玩到幾級 05/19 13:21
18F:→ lairos:如果只是玩到T1、T2那還有很長的路要走。 05/19 13:22
19F:推 lairos:基本上黑獸跟大劍師,防禦的手段主要是靠格檔招架等等... 05/19 13:26
20F:→ lairos:不像黑衛是直接靠仇恨增加堅韌,增加堅韌的整體防禦效果 05/19 13:26
21F:推 WTER1423:黑衛應該是大劍皮 碎鐵骨吧...交叉對稱才對? 05/19 13:27
22F:→ lairos:較穩定,還有降低被爆擊率等等。 05/19 13:27
23F:→ lairos:我覺得其實不是交叉對稱,應該說各往中間靠攏一點。 05/19 13:28
24F:→ lairos:大劍比黑獸攻擊力強,黑獸多了些回血跟防禦手段。 05/19 13:29
25F:→ lairos:碎鐵整個超硬,但是黑衛雖然沒碎鐵硬,但是攻擊強。 05/19 13:29
26F:→ lairos:不過說實在,後期專精的點法即使同一種職業, 05/19 13:30
27F:→ lairos:還是可以差很多的。點防禦的黑獸會比點攻擊的黑衛硬。 05/19 13:30
28F:→ lairos:只是就技能來說,黑衛的防禦手段比較穩定。 05/19 13:31
29F:→ lairos:不需要靠機率吃飯。 05/19 13:33
30F:推 smartchao:沒玩過黑獸 不過大家都認為黑衛是攻擊型坦克 但是其實他 05/19 18:05
31F:→ smartchao:單論攻擊能力(如果以兼顧防禦來說)反而比黑獸跟神選還差 05/19 18:05
32F:→ smartchao:所以黑衛拿盾配合嫌惡跟痛苦之道會是一個頗硬的坦 否則 05/19 18:07
33F:→ smartchao:就要全部犧牲防禦來換取攻擊力 跟黑獸神選有辦法拿雙手 05/19 18:07
34F:→ smartchao:還很硬比起來差很多 所以大家才會覺得黑衛很弱吧 因為要 05/19 18:08
35F:→ smartchao:就必須走極端路線才有效 比起鏡像碎鐵可以兼顧攻擊來講 05/19 18:09
36F:→ smartchao:吃虧太多了 05/19 18:09
37F:→ lairos:我的心得跟樓上比較類似,我覺得黑衛當攻擊坦不是很適合。 05/19 18:46
38F:推 lairos:在於走攻擊路線攻擊力並不突出,卻得犧牲防禦跟控場。 05/19 18:49
39F:→ lairos:反倒是走防禦路線可以硬的不像話。 05/19 18:49