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黑暗卫士简介: 一身帅气的漆黑盔甲,还有手上的巨型盾牌,独特的外型令人印象深刻。即使坦克职的 表现上并不算强势,还是一直保持很高的人气。 黑暗卫士在设定上,定位与秩序的大剑师相同,被归类为「攻击型坦克」,也因此在队 伍的辅助性与控场上,相较於其他坦克职,显得比较薄弱。而系统上与秩序的碎铁战士 相同,采用「怒气系统」。 令人意外的是,虽然黑卫被归类为「攻击型坦克」,但是走防御路线的黑卫,硬度却一 点都不输给任何的坦克职,只是黑卫要获得相当强的硬度,在职业专精和战术格上的限 制非常大。 什麽样的人适合玩黑暗卫士? 如果你有强烈的坦魂,或是你喜欢拿大根享受杀人的快感,黑暗卫士是个不错的选择。 但是如果你想要皮硬打人又痛,黑暗卫士受限於战术格和职业专精,往往不能两全,请 你选择其他的坦克职业,或是放弃这个贪心的想法。 以下非坦克型黑卫不在本篇讨论,因为那不是敝人熟悉的领域。 黑暗卫士的属性提升: 坚韧 > 体魄 > 护甲=力量=元素抗性=物质抗性 >>> 反应 = 武技 > 意志 > 智力=弹道 坚韧 效果:坚韧 / 5 = -伤害(每秒) (包含物理伤害和魔法伤害) 坦克职最重要的属性,对坦克黑卫来说更是重要。黑卫本身不错的坚韧成长率,加上专 属战术「惊摄仇敌」增加自身15%~45%的坚韧,使得黑卫很轻易就能冲高坚韧, 搭配适当的血量和抗性提升,绝对是令秩序方头痛的坦克。 体魄 效果:体魄 x 10 = + HP 搭配黑卫本身的高坚韧,能够撑越多下就能发挥坚韧的减伤效益,非常值得投资的属性 。 护甲 效果:护甲 / (等级 x 44) x 40 = +减伤量%(仅影响物理伤害) 坦克职的重点属性之一,通常随着装备好坏成长,倒是不需要特别去撑高,自然提升即 可。 力量 效果:力量 / 5 = +近战技能伤害(每秒) 力量 / 10 = +近战普通攻击伤害(每秒) 即使是坦克型黑卫,力量还是有一定的重要性。保持一定水准的攻击力,能够对敌方的 後卫造成比较强大的伤害,迫使敌方无法忽视你的存在。 元素抗性、物质抗性 效果:抵抗力 / (等级 x 3.8) x 40 = +抗性% 完全是针对黑卫最大的天敌─烈焰巫师,所做的抗性补强。只有烈焰巫师无视装甲,单 发威力强大的魔法攻击,能够让黑卫感觉到威胁。 反应 效果:(等级 x 7.5 + 50) / 主动性 x 10 = +被爆击机率% 主动性 / (等级 x 7.5 + 50) x 75 = +闪躲机率%(远距离物理攻击) 提升反应有助於黑卫在火法、工程、暗影战士的弹幕中生存,无论是直接闪躲,或是压 低被爆击的机率,一般而言,我比较喜欢提升反应高过於武技多一点。 武器技巧: 效果:武器技巧 / (等级 x 75 + 50) x 75 = +招架机率%(近距离物理攻击) 武器技巧 / (等级 x 5 + 50) x 25 = +穿剌攻击机率% 防御近身物理攻击的招架,以及增加穿透护甲的机率。物理攻击对坦黑卫的威胁性不高 ,高护甲的目标也不是黑卫经常攻击的对象,并不是很重要的属性。 意志 效果:意志力/ 5 = + 治疗量(每秒) (等级 x 7.5 + 50) /意志力 x 7.5 = +魔法免疫机率% 虽然可以提升魔法免疫机率,但是提升至治疗量部分完全没有帮助,不重要的属性。如 果真的对秩序方的法师团队恨之入骨,直接点出痛苦之道的怒气护盾是不错的选择,挂 一个战术最高可以提升魔法免疫机率30%。 智力 效果:智商 / 5 = +魔法技能伤害(每秒) 完全没有用的属性。 弹道 效果:弹道技巧 / 5 = +远距离技能伤害(每秒) 弹道技巧 / 10 = +远距离普通攻击伤害(每秒) 完全没有用的属性。 黑暗卫士的技能介绍: 逃跑 习得等级:1 评语: 赶路或逃跑用。 抛掷匕首 习得等级:1 评语: 追杀或是打不到目标的时候用,丢一下还有憎恶值+5,不丢白不丢。 憎恨攻击 习得等级:1 评语: 在学到「惊摄仇敌」之前,除了行动消费低之外,没有任何优点。学到「惊摄仇敌」之 後,变成定时要施放提升坚韧的技能。 攻击力、爆发力上略显不足,杀人还是需要靠其他消耗憎恨值、威力较高的必杀技。 无情攻击 习得等级:2 评语: 攻击力不错,还附带坚韧减益效果。开场拿来降低目标坚韧,提升对目标的攻击力,或 是对濒死的目标补刀都是不错的选择。 心灵杀手 习得等级:3 评语: 降低目标意志的减益效果不能期待,基本上是没什麽用的技能。但是「痛苦之道」可以 学到让这招附带被治疗效果-50%的战术。 致残愤怒 习得等级:4 评语: 附带移动速度减缓40%的DOT,无论是牵制敌方坦克,或是追杀目标都相当重要的 技能。 补食弱者 习得等级:5 评语: 附带提升自身力量增益,以及吸血的技能。吸血量不能期待,保持自身的力量增益提升 攻击力才是此技能的重点,但是具有行动消耗低的优点,基本上CD到就可以使用。 恨意驱动 习得等级:5 评语: 消费40点憎恨值换取160点行动值的技能,控制得宜的话可以让黑卫的行动力无限 。CD时间稍久,行动值的消耗还是需要掌控好。 狂怒之盾 习得等级:6 评语: 消费15点憎恨值换取一个维持10秒的减伤护盾,黑卫的重点技能,穿梭前线、在敌 人猛烈的炮火中屹立不摇、单挑磨死人的好技能。15的憎恨值消耗稍多,只有被攻击 的时候才放,不然会严重影响憎恶值的累积。 *学到狂怒之盾後,会稍微感觉到黑卫有一点硬度,但是还是很薄。 挑衅 习得等级:7 评语: 黑卫的重点技能。辅助团队击火杀死目标,或是强迫目标攻击你,否则必须承受被伤害 +30%减益效果的技能,基本上是属於攻击技能,拿来救对友并没有太大的用处。 凶杀愤怒 习得等级:8 评语: 攻击附带25%无视装甲的技能,行动消费过高,除了打坦克之外,其他地方很难派上 用场,如果装上行动消费减低的战术,或是主修「怨恨之道」专精,此技能或许会有不 错的发挥。 毁灭攻击 习得等级:8 评语: LV1的士气技,DOT附加破甲效果,集火杀死坦克前可以使用。 辗碎弱者 习得等级: 9 评语: 威力不错的DOT,附带减低目标力量、暴击率的减益效果,无论是牵制或杀人,都相 当值得一用的技能。 守护 习得等级:10 评语: 非常重要的技能之一,很多人不会对队友放这个,事实上对队伍中重要的补师或女术施 放,能够让大幅降低他们的阵亡率,彼此相互合作才能让战线推进顺利。 坚守防线 习得等级:10 评语: 个人不习惯使用的技能,对黑卫而言,直接在前线冲杀,会比把自己的行动耗尽增加队 友的闪避干扰更有威力,或许这招在攻城战上会比较容易使用,一般剧情战役开这招, 通常已经是打算牺牲自己换取队友安全撤退的时候了。 黑暗祝福 习得等级:11 评语: 没什麽用的战术,学到第二个战术大概就会马上被换掉。 盾墙 习得等级:12 评语: LV2士气技,开启的10秒内,能防御来自前方所有的攻击,在被集火的时候开启会 让敌人对你更加感到棘手。 狂暴尖嚎 习得等级:12 评语: 范围不错的AE技能,但是这招的价值不在伤害,而是在挡格、招架-10%的减益。 消费仇恨35实在太高,减益的效果也不明显,常常被忘记的技能。 神力化身 习得等级:12 评语: 移除所有缓速、定身、震摄、卸除武装效果,杀火法、工程师的时候几乎都要用一次。 专注进攻 习得等级:13 评语: PVE专用战术。 骇人撕裂 习得条件:14 评语: 黑卫的主力必杀技,攻击力高,范围广,无CD的AE剑技。拿来扰乱敌军後阵、杀人 补刀、一对多的战斗都非常容易使用。 *虽然学到了骇人撕裂这项主力必杀技,但是这个等级还不适合拿出来使用,因为骇人 撕裂的特效太明显,连发的下场常常会引来秩序方的集火,这个时候的黑卫还是软趴趴 ,被集火真的又软又会趴。 死亡饥渴 习得条件:15 评语: 过渡用的战术,很快就没有这招装上场的空间。 怀恨攻击 习得条件:16 评语: 非常具有威胁性的主力技能,虽然需要靠盾牌挡格来发动,但是憎恶值90的时候可以 击倒目标5秒。 勇士决战 习得条件:16 评语: LV1士气技,对一些需要击杀敌阵营特定目标的剧情战役,可以发挥不错的效果。平 常虽然可以拿这招救队友,但是60秒的CD代价有点高,尤其LV2的士气技都相当 强力,加上自己也会强制定身10秒,使用上还是有些不便利。 那加罗斯联盟 习得条件:17 评语: 火法的攻击不是以精神为主,所以没装过‧‧‧。 *R17已经可以把「惊摄仇敌」点出来了,从这个时候开始感觉黑卫有些硬度。 粉碎怒击 习得等级:18 评语: 技能归类於「痛苦之道」,没有经过职业专精强化的话,威力不足。憎恶值90以上虽 然附带目标行动-30,但是效果不明显,很少在使用的技能。 吃苦耐劳 习得条件:19 评语: 直接大幅增加坚韧的战术,对坦克黑卫来说是非常重要的战术。 *此时会卡在「惊摄仇敌」、「吃苦耐劳」无法同时装,这个问题等到R20就会立刻 解决。 挑战 习得条件:20 评语: 台版的翻译是目标伤害-5%,应该是翻译错误?很少用的技能,如果是-30%才会 有实用性。 夷平 习得条件:20 评语: LV2士气技,范围非常大,适合在杀入敌人後阵後开启。与盾墙相比各有利弊,两种 都是很优秀的士气技,要装备那种随个人喜好。 *R20是黑卫实力大跃进的等级,同时装备「惊摄仇敌」、「吃苦耐劳」,黑卫难攻 不落的硬度从此开始展现,加上士气技─夷平,以及骇人撕裂,对後阵的破坏力也相当 高。 压碎活力 习得条件:21 评语: 黑卫的战术格太吃紧,加上效益太差,这个战术大概是没上场的机会。 职业专精简介: 怨恨之道 主攻击的专精路线,「狂怒充盈」、「加速末日」是两个重点战术,搭配之下很轻易就 可以减少目标120的体魄。 嫌恶之道 主防御的专精路线,是坦克型黑卫的必经之路。重点技「惊摄仇敌」大幅提升坚韧,很 早就可以习得;「狂暴之力」除了提升护甲,最高可以减免被暴击率45%;「怒气驱 动」直接将累积的憎恶值转换为招架机率;「蔑视之浪」是非常强力的AE技能,广范 围加上缓速40%的减益。 痛苦之道 同样归类於坦克型专精,但是比起嫌恶之道,牺牲了些许的硬度,而大幅提升对应法术 系的能力。「狂怒难遏」使反嘲讽无效;「灵魂杀手」使心灵杀手可以附带被治疗-5 0%的效果;「怒气护盾」直接将累积的憎恶值转换为法术干扰率;「以梅尔基斯之名 」LV4强力的士气技,大范围,大伤害,附加法术沉默7秒。 黑卫基本会战技巧: 双方正式会战之前,对敌方最前方的目标丢飞刀,贴缓速、降低力量的减益,使用憎恶 攻击增加自己的坚韧,在得到基本的憎恶值之後,开狂怒之盾再小心进入火线。 会战分为两阶段: 第一阶段是坦克黏巴达,此时除了抓对方走位过度深入的坦克,尝试击火秒杀外,随时 注意敌方坦克的击飞,如果有近战DD靠近就改集火近战DD,无论是把他击退或是杀了他。 建议击杀的顺序为: 巫师猎人→撕裂者→白狮勇士→太深入的远程→战斗祭司→没拿盾的坦克﹝大剑师除外﹞ →大剑师→拿盾的坦克 第二阶段为我方前线取得优势,坦克带领近战DD杀入敌方後阵阶段,如果一开始我方单 兵能力或前线人数占优势,对自己的硬度有自信,可以尝试直接杀入敌方後阵,但是这 种行为相当危险,带头冲的坦克通常会变成敌方集火的目标,最好确认敌人後阵的火法 、大魔导数量不多,这两种职业的攻击足以致命,如果没有补师接应的话,很容易身陷 敌阵直接战死,装备盾墙,累积到士气LV2再冲入敌阵也是不错的方法。 建议击杀的顺序为: 烈焰巫师→符文祭司→大法师→工程师=暗影战士 击倒连续技: ﹝1﹞挑衅→正面对向目标→被目标攻击且挡格发动→盾击 ﹝2﹞挡格发动→挑衅→盾击 盾击的时候,尽量绕到目标的背後,避免盾击被挡格或招架。 憎恶值的使用时机: ﹝1﹞确认集火目标後,使用「无情攻击」减少目标坚韧。 ﹝2﹞对濒死的目标使用「无情攻击」或「骇人撕裂」补刀。 ﹝3﹞遭到攻击时,使用「狂怒之盾」减少伤害。 ﹝4﹞憎恶值过高,随便放一个技能。 除了以上几个时机,其他时间以累积憎恶值为主,黑卫保持在高憎恶值状态,才能显示 出威力,尤其是5秒的击倒连续技相当致命。只有在抓濒死的敌人,才需要一次把憎恶 值放掉,换取短时间的爆发力,在敌人的补师对目标补血之前杀死目标。 白狮战吼 ─ 毁灭方 黑暗卫士 Evilive -- OB大概会开黑卫+女术一起玩 :P 好几年没写心得文了... --



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◆ From: 58.114.136.117
1F:推 formatted:很棒呀 谢谢你的分享 05/19 03:26
2F:推 aven01:这大剑这麽没威胁啊...囧 05/19 04:09
3F:推 lightmaple:推一个 05/19 08:13
4F:推 dcdog:写得很好很详细呢 05/19 08:28
5F:→ rofellosx:补食弱者那个说力量是错误的 实际上是坚韧 看buff或 05/19 09:02
6F:→ rofellosx:自己的能力直变动就一目了然 05/19 09:02
7F:推 xtxml:好文大推,帮助很大 05/19 09:46
8F:→ entaroadun:http://www.wardb.com/spell.aspx?id=9316 05/19 10:35
9F:→ entaroadun:应该没弄错才对,我有确认过,应该是战谷翻译错误 05/19 10:37
10F:推 iung:实用!!推!! 05/19 10:40
11F:推 lairos:黑卫的镜像职业应该是秩序的碎铁,本身定位应该是防卫坦克 05/19 11:11
12F:推 lairos:黑兽人才应该是定位为攻击坦克。 05/19 11:14
13F:推 lairos:单论硬度,其实黑卫应该是大於黑兽的。 05/19 11:22
14F:推 kenwumax:推!! 05/19 12:14
15F:推 dkjolihi:黑卫硬度大於黑兽? 那黑兽真的是太弱了 攻击又不如其他坦 05/19 13:08
16F:→ dkjolihi:两只我都有玩过 怎麽觉得黑卫功击比较强 lairo大? 05/19 13:09
17F:→ lairos:我不知道你玩过是玩到几级 05/19 13:21
18F:→ lairos:如果只是玩到T1、T2那还有很长的路要走。 05/19 13:22
19F:推 lairos:基本上黑兽跟大剑师,防御的手段主要是靠格档招架等等... 05/19 13:26
20F:→ lairos:不像黑卫是直接靠仇恨增加坚韧,增加坚韧的整体防御效果 05/19 13:26
21F:推 WTER1423:黑卫应该是大剑皮 碎铁骨吧...交叉对称才对? 05/19 13:27
22F:→ lairos:较稳定,还有降低被爆击率等等。 05/19 13:27
23F:→ lairos:我觉得其实不是交叉对称,应该说各往中间靠拢一点。 05/19 13:28
24F:→ lairos:大剑比黑兽攻击力强,黑兽多了些回血跟防御手段。 05/19 13:29
25F:→ lairos:碎铁整个超硬,但是黑卫虽然没碎铁硬,但是攻击强。 05/19 13:29
26F:→ lairos:不过说实在,後期专精的点法即使同一种职业, 05/19 13:30
27F:→ lairos:还是可以差很多的。点防御的黑兽会比点攻击的黑卫硬。 05/19 13:30
28F:→ lairos:只是就技能来说,黑卫的防御手段比较稳定。 05/19 13:31
29F:→ lairos:不需要靠机率吃饭。 05/19 13:33
30F:推 smartchao:没玩过黑兽 不过大家都认为黑卫是攻击型坦克 但是其实他 05/19 18:05
31F:→ smartchao:单论攻击能力(如果以兼顾防御来说)反而比黑兽跟神选还差 05/19 18:05
32F:→ smartchao:所以黑卫拿盾配合嫌恶跟痛苦之道会是一个颇硬的坦 否则 05/19 18:07
33F:→ smartchao:就要全部牺牲防御来换取攻击力 跟黑兽神选有办法拿双手 05/19 18:07
34F:→ smartchao:还很硬比起来差很多 所以大家才会觉得黑卫很弱吧 因为要 05/19 18:08
35F:→ smartchao:就必须走极端路线才有效 比起镜像碎铁可以兼顾攻击来讲 05/19 18:09
36F:→ smartchao:吃亏太多了 05/19 18:09
37F:→ lairos:我的心得跟楼上比较类似,我觉得黑卫当攻击坦不是很适合。 05/19 18:46
38F:推 lairos:在於走攻击路线攻击力并不突出,却得牺牲防御跟控场。  05/19 18:49
39F:→ lairos:反倒是走防御路线可以硬的不像话。 05/19 18:49
40F:→ dkad:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/20 18:18







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