作者Pondodo (萍水相逢終一夢)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] 戰役的逆轉多嗎
時間Mon May 18 22:59:31 2009
※ 引述《erhuta (達)》之銘言:
: 我目前都只打T1 我覺得好像很少逆轉機會
: 幾乎先佔到2點的人會贏 沒佔到的無法逆轉
: 雖然打一場戰役很快 但很少互有領先的情形
: 舉我之前玩過的遊戲 一個也是5點雙方開旗的戰場
: 一方佔3點另一方2點 大約要30分鐘才分出勝負
: 中間可能會比較多逆轉的機會 有時候逆轉真的很刺激
: 像現在戰槌的SC 一場不到10分鐘好像少了這樣的感覺
: 請問以後的戰役大約都這這樣的情形嗎?
: 題外話我覺得之前玩的遊戲戰場有些設計的不錯
: 只是大家不會享受戰場的樂趣
逆轉遇到不少次
但都是被逆轉=___=
自己在砍霸之怒玩的經驗
t2的神殿秩序方的火力真的很大(還是說是很會補
就算我們有拿旗 結束時 雖然有贏 但也贏不多
如果旗子有被對方搶到 就贏不了了
雖然如此 我還是愛毀滅啊!
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◆ From: 61.228.207.173
1F:推 undeadsin:我記得神殿其實是毀滅優勢才對啦 只是野團打起來..... 05/18 23:08
2F:→ undeadsin:一個人次十分 偏偏就是有人不要命的衝很大 遠離戰線 05/18 23:09
3F:推 Yanrei:就勝率來看,讓我我覺得是秩序佔優勢...XD 05/18 23:11
4F:推 orc1424:秩序有技能優勢 毀滅有場地優勢 05/18 23:16
5F:→ orc1424:結論就是 誰比較能發揮自己的優勢 才有優勢 05/18 23:16
6F:推 Cedes:感覺上提前結束對方很多0.0....t2的時候還蠻開心的阿... 05/18 23:32
7F:推 Warrix:毀滅不能拿聖物啊!毀滅補這麼少還拿只會搞死自己 05/18 23:39
8F:推 LayerZ:漢摩神殿會覺得被逆轉大多數都是誤判 05/19 00:35
9F:→ LayerZ:殺個100~150分殺到對方家門前,這只是暫時的優勢 05/19 00:35
10F:→ LayerZ:常常以為優勢就太深入,然後被吃掉幾隻,人數就比對方少 05/19 00:36
11F:→ LayerZ:再一口氣被推回家,途中還會有死掉復活的趕過來,等到 05/19 00:36
12F:→ LayerZ:門口通常就150:250了... 05/19 00:37
13F:→ LayerZ:秩序方通常被推到門口就不能翻身了,上神殿的那個斜坡三面 05/19 00:37
14F:→ LayerZ:高地,一走上去就會被集火... 05/19 00:37
15F:→ Love00200:記得有一段時間跟公會打神殿幾乎都是贏或逆轉 05/19 00:47
16F:→ Love00200:曾經玩過500:5的 秩序贏-.-只能說公會的奶媽都太會補了 05/19 00:48
17F:→ Love00200:菲爾斯~~~~~~~~~推推XDDD 記得最清楚的就是藍調-.- 05/19 00:48
18F:推 wiselykuo:可是我還是覺得神殿秩序的優勢較大耶 那個階段 很多秩序 05/19 09:54
19F:→ wiselykuo:職業都有擊飛技了 毀滅要等到該階段高頂級才學得到 05/19 09:55
20F:→ wiselykuo: 等 05/19 09:56
21F:→ wiselykuo:每次在前方坦 只要被擊飛 後方很容易就被輾過去了 05/19 09:57