作者Pondodo (萍水相逢终一梦)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] 战役的逆转多吗
时间Mon May 18 22:59:31 2009
※ 引述《erhuta (达)》之铭言:
: 我目前都只打T1 我觉得好像很少逆转机会
: 几乎先占到2点的人会赢 没占到的无法逆转
: 虽然打一场战役很快 但很少互有领先的情形
: 举我之前玩过的游戏 一个也是5点双方开旗的战场
: 一方占3点另一方2点 大约要30分钟才分出胜负
: 中间可能会比较多逆转的机会 有时候逆转真的很刺激
: 像现在战槌的SC 一场不到10分钟好像少了这样的感觉
: 请问以後的战役大约都这这样的情形吗?
: 题外话我觉得之前玩的游戏战场有些设计的不错
: 只是大家不会享受战场的乐趣
逆转遇到不少次
但都是被逆转=___=
自己在砍霸之怒玩的经验
t2的神殿秩序方的火力真的很大(还是说是很会补
就算我们有拿旗 结束时 虽然有赢 但也赢不多
如果旗子有被对方抢到 就赢不了了
虽然如此 我还是爱毁灭啊!
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◆ From: 61.228.207.173
1F:推 undeadsin:我记得神殿其实是毁灭优势才对啦 只是野团打起来..... 05/18 23:08
2F:→ undeadsin:一个人次十分 偏偏就是有人不要命的冲很大 远离战线 05/18 23:09
3F:推 Yanrei:就胜率来看,让我我觉得是秩序占优势...XD 05/18 23:11
4F:推 orc1424:秩序有技能优势 毁灭有场地优势 05/18 23:16
5F:→ orc1424:结论就是 谁比较能发挥自己的优势 才有优势 05/18 23:16
6F:推 Cedes:感觉上提前结束对方很多0.0....t2的时候还蛮开心的阿... 05/18 23:32
7F:推 Warrix:毁灭不能拿圣物啊!毁灭补这麽少还拿只会搞死自己 05/18 23:39
8F:推 LayerZ:汉摩神殿会觉得被逆转大多数都是误判 05/19 00:35
9F:→ LayerZ:杀个100~150分杀到对方家门前,这只是暂时的优势 05/19 00:35
10F:→ LayerZ:常常以为优势就太深入,然後被吃掉几只,人数就比对方少 05/19 00:36
11F:→ LayerZ:再一口气被推回家,途中还会有死掉复活的赶过来,等到 05/19 00:36
12F:→ LayerZ:门口通常就150:250了... 05/19 00:37
13F:→ LayerZ:秩序方通常被推到门口就不能翻身了,上神殿的那个斜坡三面 05/19 00:37
14F:→ LayerZ:高地,一走上去就会被集火... 05/19 00:37
15F:→ Love00200:记得有一段时间跟公会打神殿几乎都是赢或逆转 05/19 00:47
16F:→ Love00200:曾经玩过500:5的 秩序赢-.-只能说公会的奶妈都太会补了 05/19 00:48
17F:→ Love00200:菲尔斯~~~~~~~~~推推XDDD 记得最清楚的就是蓝调-.- 05/19 00:48
18F:推 wiselykuo:可是我还是觉得神殿秩序的优势较大耶 那个阶段 很多秩序 05/19 09:54
19F:→ wiselykuo:职业都有击飞技了 毁灭要等到该阶段高顶级才学得到 05/19 09:55
20F:→ wiselykuo: 等 05/19 09:56
21F:→ wiselykuo:每次在前方坦 只要被击飞 後方很容易就被辗过去了 05/19 09:57