作者Warrix (電拳蝦滿 Lv1)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] 戰役的逆轉多嗎
時間Sun May 17 13:22:42 2009
※ 引述《erhuta (達)》之銘言:
: 我目前都只打T1 我覺得好像很少逆轉機會
: 幾乎先佔到2點的人會贏 沒佔到的無法逆轉
: 雖然打一場戰役很快 但很少互有領先的情形
: 舉我之前玩過的遊戲 一個也是5點雙方開旗的戰場
: 一方佔3點另一方2點 大約要30分鐘才分出勝負
: 中間可能會比較多逆轉的機會 有時候逆轉真的很刺激
: 像現在戰槌的SC 一場不到10分鐘好像少了這樣的感覺
: 請問以後的戰役大約都這這樣的情形嗎?
: 題外話我覺得之前玩的遊戲戰場有些設計的不錯
: 只是大家不會享受戰場的樂趣
我覺得戰場時間短比較有趣,遇到地雷隊友也不用苦著一張臉撐半天。
而逆轉的話倒是不少見,骸隱之擁那種同時佔領才有分的就很容易。
其他兩個戰場的話,2:1的劣勢快點偷成1:1就可以阻止對方拉開分差啦。
不過你的問題大概是伊克隆德之門,點和點之間很近很快就有回防,
這個的確有點難,但是也不是辦不到,我的小燄陽在某次0補的狀態下還是死撐著搶回
城門開關然後隊友守住就贏了...
T2戰場的話,除卻設計很爛的鳳凰門其他兩個都還滿好玩的,尤其是打過一場
499:500的摩漢神殿,那個互咬的分差非常驚險刺激,最後輸了一分還是很過癮!
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◆ From: 61.62.72.216
1F:推 Yanrei:之前在砍霸也打過一場499:500的逆轉 真的超精彩的 05/17 13:58
2F:推 evil13:我們終究贏了*咳嗽* ? 05/17 14:08
3F:推 crw:我輾過500;10的神殿...打的挺無趣. 05/17 14:28
4F:→ crw:鳳凰不要遇到拖台錢的就還好 05/17 14:29
5F:→ Warrix:一樓大概和我同場吧,我是砍霸之怒秩序 qq 05/17 15:21
6F:推 I23:我反而最喜歡鳳凰 真的有打戰場的感覺 05/17 15:22
7F:→ I23:漢摩就一整個硬碰硬殺人搶分 05/17 15:22
8F:→ I23:食人妖就別提了 跟本懶的排 每次隊友都... 05/17 15:22
我覺得鳳凰之門路途太遠,成功奪旗的分數也很低,而且戰術需求比較複雜,
對AT相對有利很多,改成旗送回家分數有個200多,或是路途短一點,
旗手不能上馬可能會好一些?
※ 編輯: Warrix 來自: 61.62.72.216 (05/17 16:02)
9F:→ I23:玩鳳凰就是不要管聲望阿 好玩最重要嘛^^ 05/17 16:23
10F:→ I23:我承認漢摩真的賺很大 不過也玩的很膩阿。........ 05/17 16:24
11F:推 iung:以前美板覺得食人妖最好玩XD~可是台版都玩得很悶~_~ 05/17 18:23
12F:→ Anaya:鳳凰和食人妖好玩 可惜很少能遇到會玩的隊友 摩漢都亂殺... 05/17 18:58
13F:→ LeonBolton: 鳳凰500:XX 結算後的經驗ˋ榮譽高的嚇人 3種SC最多的 05/17 21:43
14F:推 rammstein:打過119;120的鳳凰 05/17 22:01
15F:推 tan0316:今天打了26X:46X…最後500:46X逆轉>"< 05/18 01:39
16F:→ rofellosx:拿了旗有那種時間上馬..? 05/18 09:28
17F:推 Anaya:旗手不能上馬 05/18 18:06
18F:→ lll111111111:旗手能上馬......什... 05/18 18:51