作者Reficuly (逆天使)
看板WarHammer
標題[心得] 小小心得
時間Sat May 16 23:48:46 2009
看了上面那篇「心得」,不禁讓我也想來PO文章賺賺P幣(誤)
老實說,我也沒玩得很透,玩到現在,甚至連T2都沒進去過,
都把時間花在無盡的分身上了。
秩序方,12個職業,都小玩了一下,等級都不算高,下面的小
小心得,難免有所疏漏,還請包涵。
矮人˙碎鐵戰士
這職業玩起來還滿有WOW戰士的親切感的,類似的「怒氣」系統
,玩起來還滿順手的,邊集怒氣,一邊把怒氣發洩在綠皮的臉上,
爽!要說缺點的話就是個子矮了點,在SC感覺卡不太住敵人……
矮人˙撕裂者
這職業玩的不多,類似碎鐵的怒氣系統,卻有著減少防禦的副作
用,但在T1的SC打起來沒有太明顯的減分,除非被太多的敵人瞬間集
火,否則根本就是薄皮法系的剋星。當然也許後期會隨等級、裝備增
加而讓撕裂者的生存力下降,不過姑且讓我跳過吧:)
(另外血尿控訴鏡像職業的砍霸在SC殺很大)
矮人˙工程師
相對於鏡像職業的混沌術士,感覺工程師比較有特色(個人感覺)
一個人加上砲台的設立,可以同時從兩個方位守點,或是在反攻推進
的時候還能讓原旗點還有少許的反擊能力,即使不多。我還滿喜歡在
北地哨點燈塔往軍營的路徑的大石頭上,一邊放砲台,一邊自己站,
好像在站崗XD,當然一人守被轟殺的機會也很大(默)
矮人˙符文祭司
個人認為,在三個補職理最為脆弱的就是符文祭司,相較於皮粗
血厚的戰鬥祭司,與補血後能增加攻擊力的大魔導,感覺上符文祭司
就是少了點可以當「回馬槍」的能力,戰鬥祭司的正義之怒系統雖然用
很兇,但不會直接影響行動值,但符文祭司刷血到行動值乾掉,有時還
是救不起自己…。
帝國˙燄陽騎士
被我私下稱為真˙防騎的職業XD,三靈氣輪流開的輔助強度很強,
就算怕死不上前殺敵也有很大的助力(被毆…)……,嗯這是錯誤示範
,小朋友不要學。不同於碎鐵,沒有怒氣系統的第二條能量,只能依靠
行動值來做技能的施放,在技能施放的順序跟節奏上比較需要調配,這
點在所有沒第二條能量的職業都有類似狀況,有時砍一砍卻發現沒行動
值了而讓敵人跑掉還頗糟的……。
帝國˙巫師獵人
類似於盜賊的職業,跟血祭比起來多了點中遠程的能力,不過衣服
也多了點…… 再毆( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) ……
嗯咳,回主題,這職業我沒細玩,在下手殘,一進SC就是「死˙很˙大」
所以也沒法多說啥心得……(躺地板心得?)
帝國˙烈焰巫師
自燃值的控制在低階感覺不太出來,就算自爆少的血量也還在可允許
範圍,就算因少血,對於砍霸近身秒殺也沒太大差別(再次血尿控訴…)
不過,如果沒人近身,嘿嘿,那就換你遠遠的轟殺對方了,上個DOT,再
補幾發火球就可以看著棋子被我方的近戰職業佔下來了。
帝國˙戰鬥祭司
玩最多的職業,可能WOW主玩聖騎的關係,所以特別喜歡。和隔壁聖騎
一樣:「硬」,就是特點,初期可以當半個坦克用,加上自補技能一堆,
要被殺死除非瘋狂集火,不過要是被集火也表示你的夥伴有機會可以衝殺過
對方的防線了。當然不少專業文章指出,越到後期,戰鬥祭司的補血能力會
相對的越來越低,所以要看專精走的方向,也許當一個能補很大的懲戒騎也
不壞:)
高等精靈˙劍術大師
與另外兩個坦克比起來,劍術大師也是讓我操作倍感困擾的職業,三種
順序的連續技讓我暈頭轉向。相對另兩個坦,感覺劍術大師的殺傷能力更勝
一籌,護盾的效果也讓我玩劍術大師砍得比另兩坦還猛,都自定義為輸出職
業一般的砍XD
高等精靈˙暗影戰士
沒玩太深,不敢多做評論,不過女角色脫光拉弓的姿勢很讚(拇指)
(被拖走……)
高等精靈˙白獅勇士
鏡像職業有點微妙,應該算是掠奪者跟史奎格牧者吧?總之,跟同伴的白
獅一起並肩作戰的感覺很好,跟WOW獵人讓寵物在前線送死的感覺不太一樣XD,
就設定來說我比較喜歡這樣的帶寵職業。不過在SC裡,有時也是要讓白獅自己
亂入敵陣後方干擾補師,而自己在跟別的近戰廝殺的狀況。
高等精靈˙大魔導士
把WOW裡「牧師」的三天賦同時擁有的感覺,邊輸出、邊補,有敵人近身
還能放一記5星DOT當作復仇,不管專精走哪一條,SC都是不可或缺的,當然輔
助能力上會比符文祭司弱一點(要幫大媽說些好話,不然以後會被黑掉),
喔,還有,女角脫光也很不錯(………)
打一堆感覺好像打了一堆廢話XD,都沒提到啥重點……OTZ
不過前面也說了,沒玩的太深入,不敢班門弄斧,就僅僅是一些「小小心得」。
阿對,再補一些SC的小心得好了
北點哨站:
一開始直衝城堡是絕大部分的方式,不過偶爾會看到坦補職業留在燈塔開旗…
我是比較建議讓近戰的DD留下開旗,而坦補則衝主堡,盡可能搶在對方上斜坡前
讓坦在斜坡卡位,而補在站在旗下開旗,這是「最好狀況」。
當然,次之就是同時到旗點雙方展開廝殺,秩序方佔一個優勢就是橋的卡位可
以讓敵方不容易通過,就算有掠奪者或血祭要來亂,也可以讓遠程DD站在補師前方
卡位,讓他們無法直接傷到補師。
如果是打AT,在坦補購的情況下,能夠留一組3人小隊下來開燈塔,之後往軍
營衝過去亂入,或是殺上斜坡亂也是不錯,至於燈塔就交給前線死亡的第一波復
活者負責保護了(默)。
骸影之擁:
T1個人敗率最高的戰場…。可能是不同於另兩個戰場是靠「時間」佔點的方式
,因此很多人都會陷入瘋狂廝殺,而忘了斷開旗者,結果就是豬羊變色,「你被骸
影殺死了」……。
這戰場要確實勝利要看通道的阻擋有否確實,中央戰區最近不像之前一堆人殺
,不過反向思考,也是個很好的切入點,至於下方的U型暗道比較建議讓巫獵潛行
比較能過去,其他職業還是滿容易被發現的。
伊克隆德之門:
坦克職業不用說,直衝中央,遠程跟補當然是留在上方,這是標準戰術。額外
戰術就是小隊亂敵後方,這可以一開始就衝,或是近戰第一波復活者來負責,同樣
為防敵人用擾敵戰術,在2F的遠程或補師建議轉一下視角,稍微看一下是否有敵方
往後面過來了,可以預先反應。
以上T1戰場大概就這樣,不多。
再來說些黑暗的比較文字好了。
說真的,遊戲要比較是比不完的,
你提WOW有WC時期的前制故事,就會有人跳出來說WC的獸人根本就是Warhammer裡面出來的
你扯WOW的職業平衡,就會有人提WAR的職業特色;
你說WOW的副本,就會有人反論WAR的戰場
你講WOW的景色優美,就會有人說WAR的粒子比較細……
……說不完
玩的開心最重要,不是嗎?
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◆ From: 122.120.242.60
1F:推 oneagain12:讓我OB想玩其他的了XD 05/16 23:51
2F:推 fly02:符文補刀力雖弱,不過跟大魔導比起來更不容易死 05/16 23:59
3F:推 PICIG:可是我兩職都玩,感覺同樣等級時,符文比較容易掛耶 囧 05/17 00:00
4F:→ Reficuly:可能我符文祭司等級不高吧(5…)所以沒學到太多招式 05/17 00:04
5F:推 bala045:我覺得大魔導很有趣 補之餘還可以偷補刀 挺不錯的 05/17 00:08
6F:推 l337:WOW的職業並不平衡啊 0.0~ 05/17 00:32
7F:→ fly02:呃...同樣在T1,我的符文要五個人圍我才砍的死... 05/17 00:38
8F:→ fly02:大魔導2個人圍就掛了... 05/17 00:39
9F:→ fly02:以上的比較是以同樣11級人物來比,也有可能是我技術不好... 05/17 00:48
10F:推 PICIG:我跟樓上相反XD 05/17 01:02
11F:推 phoebi:符文是強在他奶的手段多...AE奶技不算士氣就三種了... 05/17 01:05
12F:→ phoebi:T1自己上盾+HOT+瞬補就算死也要拖很久XD 05/17 01:07
13F:推 bala045:昨天玩大魔導 打了三場都遇到飛斧坦克 不 開 心= = 05/17 01:10
14F:→ Reficuly:不過我覺得符文不像AM一開始有1.5個HOT可以緩衝,我經常 05/17 01:10
15F:→ Reficuly:刷前線坦的血刷到沒行動值,結果對方近戰一靠過來,我就 05/17 01:11
16F:→ Reficuly:沒法繼續維持前線坦的HP,然後自己也啪。當然,主因是等 05/17 01:11
17F:→ Reficuly:級不到技能沒學全就是…也許玩深一點會不一樣吧 05/17 01:12
18F:推 crw:T1技能太少所以砍霸才會很強勢~~而且等差影響SC滿大的 05/17 04:42
19F:→ crw:雖然說會強制提升到8級~但是11級打T1的人都知道~跟本殺假的 05/17 04:43
20F:推 I23:這篇P幣賺很大=3= 05/17 06:20
21F:推 Warrix:我覺得WP隨升級滑落的不是補量是傷害量和存活時間.. 05/17 08:05
22F:→ rofellosx:卡橋並沒有優勢 聚在一起容易集火 白白看毀滅佔了要塞 05/17 10:22
23F:→ rofellosx:骸影之擁走最下面u型 據我經驗 發現率極低 大部分的人 05/17 10:24
24F:→ rofellosx:往後看 就算在旗子那 也不會朝那方向看 05/17 10:24
25F:→ rofellosx:不會往後看. 05/17 10:25
26F:→ rofellosx:一般而言都輸在其被搶 不是守旗不夠多就是沒守 05/17 10:26
27F:推 frostbug:符祭自保技能實用多了XD 05/17 12:46
28F:推 salinia:戰牧後期團補也很威 而且人家一條魔 他兩條 05/17 13:26
29F:→ Reficuly:阿,說到戰祭,可以唯一可以邊逃跑邊上HOT的勒 05/17 13:34