WarHammer 板


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看了上面那篇「心得」,不禁让我也想来PO文章赚赚P币(误) 老实说,我也没玩得很透,玩到现在,甚至连T2都没进去过, 都把时间花在无尽的分身上了。 秩序方,12个职业,都小玩了一下,等级都不算高,下面的小 小心得,难免有所疏漏,还请包涵。 矮人˙碎铁战士 这职业玩起来还满有WOW战士的亲切感的,类似的「怒气」系统 ,玩起来还满顺手的,边集怒气,一边把怒气发泄在绿皮的脸上, 爽!要说缺点的话就是个子矮了点,在SC感觉卡不太住敌人…… 矮人˙撕裂者 这职业玩的不多,类似碎铁的怒气系统,却有着减少防御的副作 用,但在T1的SC打起来没有太明显的减分,除非被太多的敌人瞬间集 火,否则根本就是薄皮法系的克星。当然也许後期会随等级、装备增 加而让撕裂者的生存力下降,不过姑且让我跳过吧:) (另外血尿控诉镜像职业的砍霸在SC杀很大) 矮人˙工程师 相对於镜像职业的混沌术士,感觉工程师比较有特色(个人感觉) 一个人加上炮台的设立,可以同时从两个方位守点,或是在反攻推进 的时候还能让原旗点还有少许的反击能力,即使不多。我还满喜欢在 北地哨点灯塔往军营的路径的大石头上,一边放炮台,一边自己站, 好像在站岗XD,当然一人守被轰杀的机会也很大(默) 矮人˙符文祭司 个人认为,在三个补职理最为脆弱的就是符文祭司,相较於皮粗 血厚的战斗祭司,与补血後能增加攻击力的大魔导,感觉上符文祭司 就是少了点可以当「回马枪」的能力,战斗祭司的正义之怒系统虽然用 很凶,但不会直接影响行动值,但符文祭司刷血到行动值乾掉,有时还 是救不起自己…。 帝国˙焰阳骑士 被我私下称为真˙防骑的职业XD,三灵气轮流开的辅助强度很强, 就算怕死不上前杀敌也有很大的助力(被殴…)……,嗯这是错误示范 ,小朋友不要学。不同於碎铁,没有怒气系统的第二条能量,只能依靠 行动值来做技能的施放,在技能施放的顺序跟节奏上比较需要调配,这 点在所有没第二条能量的职业都有类似状况,有时砍一砍却发现没行动 值了而让敌人跑掉还颇糟的……。 帝国˙巫师猎人 类似於盗贼的职业,跟血祭比起来多了点中远程的能力,不过衣服 也多了点…… 再殴( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) …… 嗯咳,回主题,这职业我没细玩,在下手残,一进SC就是「死˙很˙大」 所以也没法多说啥心得……(躺地板心得?) 帝国˙烈焰巫师 自燃值的控制在低阶感觉不太出来,就算自爆少的血量也还在可允许 范围,就算因少血,对於砍霸近身秒杀也没太大差别(再次血尿控诉…) 不过,如果没人近身,嘿嘿,那就换你远远的轰杀对方了,上个DOT,再 补几发火球就可以看着棋子被我方的近战职业占下来了。 帝国˙战斗祭司 玩最多的职业,可能WOW主玩圣骑的关系,所以特别喜欢。和隔壁圣骑 一样:「硬」,就是特点,初期可以当半个坦克用,加上自补技能一堆, 要被杀死除非疯狂集火,不过要是被集火也表示你的夥伴有机会可以冲杀过 对方的防线了。当然不少专业文章指出,越到後期,战斗祭司的补血能力会 相对的越来越低,所以要看专精走的方向,也许当一个能补很大的惩戒骑也 不坏:) 高等精灵˙剑术大师 与另外两个坦克比起来,剑术大师也是让我操作倍感困扰的职业,三种 顺序的连续技让我晕头转向。相对另两个坦,感觉剑术大师的杀伤能力更胜 一筹,护盾的效果也让我玩剑术大师砍得比另两坦还猛,都自定义为输出职 业一般的砍XD 高等精灵˙暗影战士 没玩太深,不敢多做评论,不过女角色脱光拉弓的姿势很赞(拇指) (被拖走……) 高等精灵˙白狮勇士 镜像职业有点微妙,应该算是掠夺者跟史奎格牧者吧?总之,跟同伴的白 狮一起并肩作战的感觉很好,跟WOW猎人让宠物在前线送死的感觉不太一样XD, 就设定来说我比较喜欢这样的带宠职业。不过在SC里,有时也是要让白狮自己 乱入敌阵後方干扰补师,而自己在跟别的近战厮杀的状况。 高等精灵˙大魔导士 把WOW里「牧师」的三天赋同时拥有的感觉,边输出、边补,有敌人近身 还能放一记5星DOT当作复仇,不管专精走哪一条,SC都是不可或缺的,当然辅 助能力上会比符文祭司弱一点(要帮大妈说些好话,不然以後会被黑掉), 喔,还有,女角脱光也很不错(………) 打一堆感觉好像打了一堆废话XD,都没提到啥重点……OTZ 不过前面也说了,没玩的太深入,不敢班门弄斧,就仅仅是一些「小小心得」。 阿对,再补一些SC的小心得好了 北点哨站: 一开始直冲城堡是绝大部分的方式,不过偶尔会看到坦补职业留在灯塔开旗… 我是比较建议让近战的DD留下开旗,而坦补则冲主堡,尽可能抢在对方上斜坡前 让坦在斜坡卡位,而补在站在旗下开旗,这是「最好状况」。 当然,次之就是同时到旗点双方展开厮杀,秩序方占一个优势就是桥的卡位可 以让敌方不容易通过,就算有掠夺者或血祭要来乱,也可以让远程DD站在补师前方 卡位,让他们无法直接伤到补师。 如果是打AT,在坦补购的情况下,能够留一组3人小队下来开灯塔,之後往军 营冲过去乱入,或是杀上斜坡乱也是不错,至於灯塔就交给前线死亡的第一波复 活者负责保护了(默)。 骸影之拥: T1个人败率最高的战场…。可能是不同於另两个战场是靠「时间」占点的方式 ,因此很多人都会陷入疯狂厮杀,而忘了断开旗者,结果就是猪羊变色,「你被骸 影杀死了」……。 这战场要确实胜利要看通道的阻挡有否确实,中央战区最近不像之前一堆人杀 ,不过反向思考,也是个很好的切入点,至於下方的U型暗道比较建议让巫猎潜行 比较能过去,其他职业还是满容易被发现的。 伊克隆德之门: 坦克职业不用说,直冲中央,远程跟补当然是留在上方,这是标准战术。额外 战术就是小队乱敌後方,这可以一开始就冲,或是近战第一波复活者来负责,同样 为防敌人用扰敌战术,在2F的远程或补师建议转一下视角,稍微看一下是否有敌方 往後面过来了,可以预先反应。 以上T1战场大概就这样,不多。 再来说些黑暗的比较文字好了。 说真的,游戏要比较是比不完的, 你提WOW有WC时期的前制故事,就会有人跳出来说WC的兽人根本就是Warhammer里面出来的 你扯WOW的职业平衡,就会有人提WAR的职业特色; 你说WOW的副本,就会有人反论WAR的战场 你讲WOW的景色优美,就会有人说WAR的粒子比较细…… ……说不完 玩的开心最重要,不是吗? --



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◆ From: 122.120.242.60
1F:推 oneagain12:让我OB想玩其他的了XD 05/16 23:51
2F:推 fly02:符文补刀力虽弱,不过跟大魔导比起来更不容易死 05/16 23:59
3F:推 PICIG:可是我两职都玩,感觉同样等级时,符文比较容易挂耶 囧 05/17 00:00
4F:→ Reficuly:可能我符文祭司等级不高吧(5…)所以没学到太多招式 05/17 00:04
5F:推 bala045:我觉得大魔导很有趣 补之余还可以偷补刀 挺不错的 05/17 00:08
6F:推 l337:WOW的职业并不平衡啊 0.0~ 05/17 00:32
7F:→ fly02:呃...同样在T1,我的符文要五个人围我才砍的死... 05/17 00:38
8F:→ fly02:大魔导2个人围就挂了... 05/17 00:39
9F:→ fly02:以上的比较是以同样11级人物来比,也有可能是我技术不好... 05/17 00:48
10F:推 PICIG:我跟楼上相反XD 05/17 01:02
11F:推 phoebi:符文是强在他奶的手段多...AE奶技不算士气就三种了... 05/17 01:05
12F:→ phoebi:T1自己上盾+HOT+瞬补就算死也要拖很久XD 05/17 01:07
13F:推 bala045:昨天玩大魔导 打了三场都遇到飞斧坦克 不 开 心= = 05/17 01:10
14F:→ Reficuly:不过我觉得符文不像AM一开始有1.5个HOT可以缓冲,我经常 05/17 01:10
15F:→ Reficuly:刷前线坦的血刷到没行动值,结果对方近战一靠过来,我就 05/17 01:11
16F:→ Reficuly:没法继续维持前线坦的HP,然後自己也啪。当然,主因是等 05/17 01:11
17F:→ Reficuly:级不到技能没学全就是…也许玩深一点会不一样吧 05/17 01:12
18F:推 crw:T1技能太少所以砍霸才会很强势~~而且等差影响SC满大的 05/17 04:42
19F:→ crw:虽然说会强制提升到8级~但是11级打T1的人都知道~跟本杀假的 05/17 04:43
20F:推 I23:这篇P币赚很大=3= 05/17 06:20
21F:推 Warrix:我觉得WP随升级滑落的不是补量是伤害量和存活时间.. 05/17 08:05
22F:→ rofellosx:卡桥并没有优势 聚在一起容易集火 白白看毁灭占了要塞 05/17 10:22
23F:→ rofellosx:骸影之拥走最下面u型 据我经验 发现率极低 大部分的人 05/17 10:24
24F:→ rofellosx:往後看 就算在旗子那 也不会朝那方向看 05/17 10:24
25F:→ rofellosx:不会往後看. 05/17 10:25
26F:→ rofellosx:一般而言都输在其被抢 不是守旗不够多就是没守 05/17 10:26
27F:推 frostbug:符祭自保技能实用多了XD 05/17 12:46
28F:推 salinia:战牧後期团补也很威 而且人家一条魔 他两条 05/17 13:26
29F:→ Reficuly:阿,说到战祭,可以唯一可以边逃跑边上HOT的勒 05/17 13:34
30F:→ dkad:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/20 18:34







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