作者jet113102 (傳說中的Yi)
看板WarHammer
標題Re: [心得] 戰槌1.5小時
時間Sat May 16 23:35:43 2009
雖然說回這篇文章有點多餘, 但還是鞭一下好了...
※ 引述《Gjoy (鬼接)》之銘言:
: 本人是退役wow玩家
: 因為今天手太癢 去7-11覓食的時候不小心入手49元包
: 就裝來玩玩看
: 和wow相比
: 人物動作死板不流暢
我不大了這句的意思...是指施法動作嗎?
WOW施法不就兩套在弄而已?
像是UD治癒魔法(舉手)以及攻擊魔法(向前指)
如果是表情的話...真的會有人計較這個嗎?
而且已經講到不想再講了, WOW能夠穿人這設定真的是所謂的流暢?
: 介面太花 ui配置不良
WOW跟WAR不都用差不多的UI嗎...
我看國外的影片WAR也可以搞得跟WOW差不多...
: 戰槌的故事 沒有舊經驗連接 (wow有wc1,wc2,wc3)
相信有很多偉大的WOW先進都對於BZ吃書這點很@#$@#%@
您還有勇氣提Warcraft系列作?
: 人物沒有帥氣度
Kotbs的光劍如果不夠帥那.....嗯
: 音樂不夠繞耳
: 以前wow剛玩
: 耳邊不時回盪暴風城 十字路口 雄壯激昂 荒涼悠遠的音樂
這還蠻中肯的, 不過無論WOW或是WAR我都把音樂關掉自己開MP3...
: 如果和wow相比
: 個人評價 : 大輸
我直接放大絕, WOW跟WAR根本就是不同類型的遊戲
就像是拿Lineage跟CSO比那樣吧..╮(﹋﹏﹌)╭..
: 看來這ob還要很久..
: 戰槌只能吸引資深走"正統"路線的玩家
: 所謂正統是: 關於獸人 精靈等故事設定 謂之正統
: 記得當初戰槌在宣傳時是有這個意思
: wow則可以吸引大多數的玩家
: 再者,註明是個人心得文
: 所以個人角度來看待戰槌 沒問題吧
: 我又不是專門打GAME吃飯 一定要把各家長短都弄成表
: 我的配備是 E8400 + 9800GTX
: 不過這和畫面好不好看沒關係 純粹是戰槌畫面給我的感覺
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賣雞排也不錯..▕
2008/03/26 新居落成~~ ▏
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2008/04/18 快樂的高雄之旅~~ ▏
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2009/05/08 專題展結束了...這就是大學生涯 ▏
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◆ From: 123.195.69.62
1F:推 oneagain12:我腦殘的問...吃書是啥....(遮臉 05/16 23:41
2F:推 elless:吃書就是窮書生沒米吃 啃冊充飢 05/16 23:42
3F:推 ris6825:為了配合目前的狀況 推翻自己之前的設定或故事 05/16 23:42
4F:推 oneagain12:原來是這樣 謝謝樓上XD 自從開始吃書後 我就QGame了X 05/16 23:44
5F:推 Yanrei:吃書的部份就有請法拉老師講解....XDDD 05/16 23:45
6F:推 beaver:WOW現在光排隊上線就可以吃五個雞排,呵呵。宅宅~~ 05/16 23:47
7F:推 krosi:魔獸給我錢回去玩它的rvr 我會接受一定是日薪有2000以上 05/16 23:49
8F:推 rooflu:其實1.5小時人物不帥氣是一定的阿...看看新手裝備的拙樣 05/16 23:53
9F:推 oneagain12:黑獸10等開始有形XD 05/16 23:55
10F:→ jet113102:樓上中肯啊XD 05/17 00:10
11F:→ fragileness:我覺得UI真的有差 看起來可能都一樣 用起來還是有落差 05/17 00:22
12F:→ fragileness:尤其是對補系來說 05/17 00:22
13F:推 Maylanis:UI是要自己設的吧 設的就好用呀 05/17 01:17
14F:→ Maylanis:而且魔獸在台灣這麼久 UI中文化 精緻化的程度當然高阿 05/17 01:17
15F:→ fragileness:已經是自己設的了 05/17 01:48
16F:→ fragileness:基本上一般玩家不會管原因是競爭對手出來比較久與否 05/17 01:49
17F:→ Maylanis:我覺得我的UI還蠻好用的 不過我沒再WOW裡當過補師 05/17 01:56
18F:→ Maylanis:魔獸的原始UI也還好而已 要漂亮的還是要抓整合包ˊ口ˋ 05/17 01:57
19F:→ fragileness:比原始UI的確是半斤八兩 不過不管哪邊我都裝很多UI... 05/17 01:58
20F:→ fragileness:話說我不太用整合包的就是了 都要自己配過 05/17 02:00
21F:推 Maylanis:我是懶惰的玩家XD 最多花時間研究整合包內容而已 05/17 02:12
22F:→ Maylanis:不過現在戰錘的UI被介紹的好像不多耶 大人要介紹一下嗎? 05/17 02:14
23F:→ fragileness:目前戰槌的部份我也都是挑整合包裡的單體出來一個一個 05/17 02:16
24F:→ fragileness:看而已 CB2我就沒玩了 等OB再回來研究... 05/17 02:16
25F:→ fragileness:通常我是會以某一個"擁有較多我想用的單體"的整合包 05/17 02:18
26F:→ fragileness:作為主要組成(不用的會移掉) 再搭一些其他包裡面的 05/17 02:18
27F:→ fragileness:真的要去英文網站全部列表裏面一個一個試還滿花時間的 05/17 02:19
28F:→ fragileness:剛在推文裡面看到一個HealGrid 去翻介紹好像比 05/17 02:21
29F:→ fragileness:Squared好用 不過等我patch抓完才能試 05/17 02:21
30F:推 Maylanis:期待樓上的分享 ˊˇˋ 05/17 16:16