作者jet113102 (传说中的Yi)
看板WarHammer
标题Re: [心得] 战槌1.5小时
时间Sat May 16 23:35:43 2009
虽然说回这篇文章有点多余, 但还是鞭一下好了...
※ 引述《Gjoy (鬼接)》之铭言:
: 本人是退役wow玩家
: 因为今天手太痒 去7-11觅食的时候不小心入手49元包
: 就装来玩玩看
: 和wow相比
: 人物动作死板不流畅
我不大了这句的意思...是指施法动作吗?
WOW施法不就两套在弄而已?
像是UD治癒魔法(举手)以及攻击魔法(向前指)
如果是表情的话...真的会有人计较这个吗?
而且已经讲到不想再讲了, WOW能够穿人这设定真的是所谓的流畅?
: 介面太花 ui配置不良
WOW跟WAR不都用差不多的UI吗...
我看国外的影片WAR也可以搞得跟WOW差不多...
: 战槌的故事 没有旧经验连接 (wow有wc1,wc2,wc3)
相信有很多伟大的WOW先进都对於BZ吃书这点很@#$@#%@
您还有勇气提Warcraft系列作?
: 人物没有帅气度
Kotbs的光剑如果不够帅那.....嗯
: 音乐不够绕耳
: 以前wow刚玩
: 耳边不时回荡暴风城 十字路口 雄壮激昂 荒凉悠远的音乐
这还蛮中肯的, 不过无论WOW或是WAR我都把音乐关掉自己开MP3...
: 如果和wow相比
: 个人评价 : 大输
我直接放大绝, WOW跟WAR根本就是不同类型的游戏
就像是拿Lineage跟CSO比那样吧..╮(﹋﹏﹌)╭..
: 看来这ob还要很久..
: 战槌只能吸引资深走"正统"路线的玩家
: 所谓正统是: 关於兽人 精灵等故事设定 谓之正统
: 记得当初战槌在宣传时是有这个意思
: wow则可以吸引大多数的玩家
: 再者,注明是个人心得文
: 所以个人角度来看待战槌 没问题吧
: 我又不是专门打GAME吃饭 一定要把各家长短都弄成表
: 我的配备是 E8400 + 9800GTX
: 不过这和画面好不好看没关系 纯粹是战槌画面给我的感觉
--
_ _ ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
﹨﹨∕∕
卖鸡排也不错..▕
2008/03/26 新居落成~~ ▏
﹨ ∕
★ ˊ ▕
2008/04/18 快乐的高雄之旅~~ ▏
| | | ̄| ○_
.ξ ▕
2009/05/08 专题展结束了...这就是大学生涯 ▏
| | | | <(╯ ▕Blog:
http://blog.xuite.net/proyi/yi9527 ▏
|_| |_| Ψ)> ▕▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▏
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.69.62
1F:推 oneagain12:我脑残的问...吃书是啥....(遮脸 05/16 23:41
2F:推 elless:吃书就是穷书生没米吃 啃册充饥 05/16 23:42
3F:推 ris6825:为了配合目前的状况 推翻自己之前的设定或故事 05/16 23:42
4F:推 oneagain12:原来是这样 谢谢楼上XD 自从开始吃书後 我就QGame了X 05/16 23:44
5F:推 Yanrei:吃书的部份就有请法拉老师讲解....XDDD 05/16 23:45
6F:推 beaver:WOW现在光排队上线就可以吃五个鸡排,呵呵。宅宅~~ 05/16 23:47
7F:推 krosi:魔兽给我钱回去玩它的rvr 我会接受一定是日薪有2000以上 05/16 23:49
8F:推 rooflu:其实1.5小时人物不帅气是一定的阿...看看新手装备的拙样 05/16 23:53
9F:推 oneagain12:黑兽10等开始有形XD 05/16 23:55
10F:→ jet113102:楼上中肯啊XD 05/17 00:10
11F:→ fragileness:我觉得UI真的有差 看起来可能都一样 用起来还是有落差 05/17 00:22
12F:→ fragileness:尤其是对补系来说 05/17 00:22
13F:推 Maylanis:UI是要自己设的吧 设的就好用呀 05/17 01:17
14F:→ Maylanis:而且魔兽在台湾这麽久 UI中文化 精致化的程度当然高阿 05/17 01:17
15F:→ fragileness:已经是自己设的了 05/17 01:48
16F:→ fragileness:基本上一般玩家不会管原因是竞争对手出来比较久与否 05/17 01:49
17F:→ Maylanis:我觉得我的UI还蛮好用的 不过我没再WOW里当过补师 05/17 01:56
18F:→ Maylanis:魔兽的原始UI也还好而已 要漂亮的还是要抓整合包ˊ口ˋ 05/17 01:57
19F:→ fragileness:比原始UI的确是半斤八两 不过不管哪边我都装很多UI... 05/17 01:58
20F:→ fragileness:话说我不太用整合包的就是了 都要自己配过 05/17 02:00
21F:推 Maylanis:我是懒惰的玩家XD 最多花时间研究整合包内容而已 05/17 02:12
22F:→ Maylanis:不过现在战锤的UI被介绍的好像不多耶 大人要介绍一下吗? 05/17 02:14
23F:→ fragileness:目前战槌的部份我也都是挑整合包里的单体出来一个一个 05/17 02:16
24F:→ fragileness:看而已 CB2我就没玩了 等OB再回来研究... 05/17 02:16
25F:→ fragileness:通常我是会以某一个"拥有较多我想用的单体"的整合包 05/17 02:18
26F:→ fragileness:作为主要组成(不用的会移掉) 再搭一些其他包里面的 05/17 02:18
27F:→ fragileness:真的要去英文网站全部列表里面一个一个试还满花时间的 05/17 02:19
28F:→ fragileness:刚在推文里面看到一个HealGrid 去翻介绍好像比 05/17 02:21
29F:→ fragileness:Squared好用 不过等我patch抓完才能试 05/17 02:21
30F:推 Maylanis:期待楼上的分享 ˊˇˋ 05/17 16:16