WarHammer 板


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原作者是Siyx,他的Blog:http://wowriot.gameriot.com/blogs/Super-6/ 原文連結請見:http://0rz.tw/6OwWw 本文遊戲版本是BETA Build 3.3,內容與目前台版有一些差異,不過豐富而全面性的內容 還是有極高閱讀價值。另外,如果要看中英對照版本(http://0rz.tw/EgxPn),一些我 個人翻譯上的修正還有註解也會先放到這裡。由於個人在CB2才開始接觸碎鐵,實際遊戲 時間其實不長,如果大家看到什麼奇怪或是錯誤的地方也可以回應。 ─────────────────────────────────────── 目錄 1.Siyx的筆記:關於戰鎚中的坦克 2.碎鐵戰士在戰鎚中的角色 3.碎鐵戰士常見技巧 a) 仇怨 Grudges b) 你和你的誓約盟友 You and your Oath Friend c) 專精探討 Mastery Discussion d) 戰術與士氣技能 Tactics and Morales e) 角色數據 Character Stats 4.碎鐵戰士 VS.劍術大師 Ironbreaker VS. The Sword Master 5.問與答 Questions and Answers 6.完整技能索引 Comprehensive Spell Index (網路上有人翻譯了) ─────────────────────────────────────── 譯者:老實說,我雖然翻譯了這段卻不太想放上來...因為這是燄陽騎士還沒有開放的 時期寫的,會不會太舊了阿(翻桌)。 而且因為我沒玩過其他坦克,也沒法子 做什麼補充orz。大家有疑問,可以點名不可燃回答(逃)總之大家看看吧... 4. 碎鐵戰士 VS.劍術大師:相似與相異 由於燄陽騎士的移除,秩序方的人們只有二種坦克職業可選擇,碎鐵戰士和劍術大師。首 先我們在比較這二種職業時要瞭解,當他們都歸類為「坦克」這個原型時,玩法卻有差異 。(譯註:早期遊戲版本暫時沒有開放這職業,這篇的遊戲版本似乎是Beta測試期的 Build 3.3,而目前台版是連砍霸和屠夫都出來的版本) 相當明顯地,碎鐵一開始就是設計為防禦類型的職業(xx...)。而劍術大師,根據Paul Barnett形容可以說是「介於美國海軍陸戰隊跟絕地武士之間」(這啥鬼...我真的有翻對 嗎?),而他的名字聽起來也更具攻擊性。這種說法是正確的,秩序方坦克里碎鐵強悍的 物理防禦坦克,致力於抵擋敵人並保護他和他的戰友。於是我們有了使用平衡(平衡是劍 術大師的姿態系統)身輕如燕、優雅靈巧的劍術大師,藉由適當的切換平衡,對敵人發動 強大的附魔和減益攻擊。 不要因此認為劍術大師缺乏防禦力,他們仍然是坦克職業。專精瓦爾之道注重防禦與團隊 保護(記住RVR中的坦克目標是保護他和他的盟友),但我認為劍術大師真正強悍的防禦 是透過他的攻擊,記得「攻擊是最好的防禦」這句話嗎?劍術大師很多的技能在某個程度 方面是削弱他的目標。如果你通過削弱對手玩家讓他們無力化或是處於劣勢,這不就是防 禦了? 我認為另一個重點是減低魔法傷害(大部分透過抗力戰術<-?)。碎鐵擁有二個對抗魔法 攻擊的技能,但這並不像被動的抗性那麼大量減傷。我認為至少對於秩序方,劍術大師可 視為抗法術坦克(特別是自從黑暗衛士被x之後<-這應該是測試版時發生的事情) 所以劍術大師比碎鐵還好?不,沒有職業可說是比較好,他們是朝不同目標設計,並且在 自己的角色上可以很好的發揮。下面有幾段精簡的描述。 > 劍術大師偏向攻擊防禦,而碎鐵偏向防禦大於攻擊。 > 相對於碎鐵擅長物理防禦,劍術大師則有大量減低魔法傷害的技能。 > 在傷害輸出能力,劍術大師看比較強勢。 > 在個人、團隊防禦上面,碎鐵戰士比較強勢。 這是我對碎鐵的看法,下面一章是這份報告中沒有涵蓋到,但我經常被問到的問題,感謝 你看完。 ─────────────────────────────────────── 5. 問與答 Questions and Answers! 問:在什麼情況之下通過碰撞系統使用身體阻擋敵方是有效的? 答:大部分這狀況發生在DPS試圖閃過我直接攻擊補師或遠程DPS。當我擋在他前方強迫他 必須轉方向時,這傢伙會開始因為行動受阻而轉為攻擊我。 問:你怎麼評價某個屬性對於碎鐵的重要性?裝備究竟會造成多大差距? 答:在我的報告中有提到對屬性的評價,這其實基於你所扮演的角色。我剛開始研究裝備 不久,所以提供一點點見解。我不想騙你說裝備不重要,任何多人線上遊戲中裝備的提昇 過程都會延長遊戲壽命。然而戰鎚的裝備不像WOW(舉例)造成那麼大的斷層,擁有較差 的裝備不代表你非常吃虧。 問:毀滅方是否有哪個職業是你難以擊敗,打起來最吃力的? 答:首先,請記住這個遊戲並不是基於一對一平衡的。如果我必須回答這問題,治療/支 援職業是最難打,由於他們都有某個程度的傷害技能相對於治療技能。對方坦克職業也可 以很難纏,如果他們選擇打防禦牌。 問:身為一個碎鐵在PVP中是否有不利之處?特別是,身為矮人的碎鐵在遊戲中具有較小 的體積,這會讓他們碰撞系統防禦線中較不吸引人的嗎? 答:我常被問到這點,碎鐵在PVP中的不利?我想這答案來自於你問誰。對我來說,我們 碎鐵在PVP最大的劣勢也是我們最大的優勢,有些時候你得穿過一些堅定地打算忽略你不 讓你獲得仇怨,並且在你切換誓約盟友前就切換目標的高手。某些時候,這會讓你處在不 夠仇怨的逆境。 問:聲望裝對我們在PVE坦怪有效果嗎? 答:是的,所有我經歷過的PVE在穿著大量聲望裝時依然可以坦怪,而這情況也會繼續下 去。 問:在PVE中碎鐵是否有一套施放技能的循環可以最大化怪物對你的仇恨? 答:仇怨一擊是你在坦怪時最基本的仇恨技能。PVE坦克也應該使用在戰術格中使用恐嚇 (NPC怪物對你的仇恨值將會增加100%。)這個戰術。除此之外,我常在 AP夠用時使用復 仇纏鬥和戒慎攻擊強化防禦力。也別忘了,守護也可以分擔被施放者對怪物仇恨值,把它 放在團隊中對怪物最容易產生強大仇恨的目標身上吧。 問:我們聽過戰鎚中挑釁(嘲諷)對玩家也有用,究竟多有效?可以增加多少的傷害?玩 家會認為如果他不殺你,自己會被你痛宰嗎? 答:同樣地,這個答案取之於你問誰。挑釁可以在15秒內造成你的對手從你那多承受30% 的傷害,直到他擊中你三次後。以我的經驗,其他坦克會忽略挑釁的效果繼續做他們原本 在做的事情,但是薄皮的職業會傾向於儘快擺脫這個debuff。 問:關於貢獻點數的計算公平嗎?我們在這點的價值會不會被低估了?或是高估了? 答:如果你很認真地打(事實上你必須參與)整個PQ鬥陣任務,會獲得不錯的貢獻點數。 我常常拿到最高的貢獻點數,即使我並沒有特別做什麼。記住,最高的貢獻點數不代表你 骰子最大,即使我貢獻第一最後仍然得到骰子點數排行第五。 問:自從Hammerer(某職業?)沒了,我們假設遊戲中的專精樹變得更偏重攻擊,這是怎 麼辦到的? 答:我大概說了七百多次,碎鐵的攻擊防禦(大多在復仇之道)如果玩得好是無價的。 問:誓約盟友可以根據判斷施放?不是有冷卻時間嗎? 答:1.5秒冷卻(原文15秒應該是遊戲版本更新的關係),不過依據狀況不同你可以改變 施放目標。 問:當你維持仇怨值在100時究竟得到怎麼的buff? 答:目前並沒有仇怨值100這樣的buff狀態,不然就是我沒注意到。然而職業戰術中的「 甜美復仇」將在當你的仇怨超過50的時候,增加你的暴擊機率15%。 問:碎鐵戰士的三個專精之道是什麼? 答:很明顯地,就是復仇之道、磐石之道、手足之道。 問:碎鐵可以在擔任輸出/支援角色時,同時保有對團隊的保護嗎? 答:是的,前文有談到。 問:我是我的RVR團隊中唯一的坦職並且使用上面提到的專精之道,這樣我提供的團隊利 益會像防禦/支援這型一樣有用嗎? 答:只有一名坦克一定會承受大量傷害。我的團隊(大約15上下)至少有四名坦克。如果 我擔任這樣的位置,我的專精會依據這個團隊近戰或是遠程火力調整。如果近戰火力很強 你擔任攻擊性坦克會更有用,試著去保護你的近戰隊員。相對地如果偏重遠程火力,你必 須積極擾亂敵方讓他們攻擊你而不是你的隊友,在這情況之下你並且具備能承受這樣火力 的能力。 ─────────────────────────────────────── 遊戲沒開的WAR板總是特別熱鬧阿(茶) 話說,第六部分的碎鐵技能表還要放上來嗎?感覺網路上很多相關資料了... -- 戰鎚CB2 砍霸之怒秩序方 碎鐵戰士 海大媽 --



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◆ From: 114.47.201.68
1F:推 andywolfer:會不會是在說星海裡面的陸戰隊.... 05/12 12:13
2F:→ I23:工程師拿機關槍就會像了 05/12 12:17
3F:→ I23:如果工程師拿機關槍我一定馬上開一隻來玩.. 05/12 12:17
4F:推 andywolfer:U.S Marine and a proto-Jedi..... 05/12 12:25
5F:推 hpsno1:海陸=兩棲 會不會是大劍可以拿 雙手(攻擊)/單手+劍(防禦) 05/12 12:32
6F:→ crw:工程有imba的散彈槍... 05/12 13:02
7F:推 eyesofnaraka:其實矮人大概是精靈的兩倍寬 我覺得碰撞比較有利XD 05/12 15:22
8F:推 l337:同公會推~ 另外肉體擋人似乎不會超過幾秒,一直按還是能穿過 05/12 16:04
9F:推 player0912:海大媽當然要推一下(?) 05/12 16:24
10F:推 hauz:我已經確定秩序玩碎鐵毀滅就是黑獸 我不想在一直按靈氣了 05/12 16:57
11F:→ hauz:就算有UI也是一樣阿....遺憾的是 碎鐵似乎會被人跳過去... 05/12 16:58
12F:→ hauz:矮人為什麼這麼矮.... 05/12 17:00
13F:推 aqaaa:樓上我可以偷偷推薦你按鍵○靈 05/12 17:16
14F:→ acool:樓樓上說的中肯,為什平平是坦獸人那麼大那麼顯眼,矮人就是 05/12 17:24
15F:→ acool:常常小到被無視,真可憐 05/12 17:24
16F:→ dkad:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 06/20 18:59







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