作者dcdog (莫如歌)
看板WarHammer
标题[心得] Siyx的碎铁战士深度探讨 翻译 (三)
时间Tue May 12 11:51:03 2009
原作者是Siyx,他的Blog:
http://wowriot.gameriot.com/blogs/Super-6/
原文连结请见:
http://0rz.tw/6OwWw
本文游戏版本是BETA Build 3.3,内容与目前台版有一些差异,不过丰富而全面性的内容
还是有极高阅读价值。另外,如果要看中英对照版本(
http://0rz.tw/EgxPn),一些我
个人翻译上的修正还有注解也会先放到这里。由於个人在CB2才开始接触碎铁,实际游戏
时间其实不长,如果大家看到什麽奇怪或是错误的地方也可以回应。
───────────────────────────────────────
目录
1.Siyx的笔记:关於战鎚中的坦克
2.碎铁战士在战鎚中的角色
3.碎铁战士常见技巧
a) 仇怨 Grudges
b) 你和你的誓约盟友 You and your Oath Friend
c) 专精探讨 Mastery Discussion
d) 战术与士气技能 Tactics and Morales
e) 角色数据 Character Stats
4.碎铁战士 VS.剑术大师 Ironbreaker VS. The Sword Master
5.问与答 Questions and Answers
6.完整技能索引 Comprehensive Spell Index (网路上有人翻译了)
───────────────────────────────────────
译者:老实说,我虽然翻译了这段却不太想放上来...因为这是焰阳骑士还没有开放的
时期写的,会不会太旧了阿(翻桌)。 而且因为我没玩过其他坦克,也没法子
做什麽补充orz。大家有疑问,可以点名不可燃回答(逃)总之大家看看吧...
4. 碎铁战士 VS.剑术大师:相似与相异
由於焰阳骑士的移除,秩序方的人们只有二种坦克职业可选择,碎铁战士和剑术大师。首
先我们在比较这二种职业时要了解,当他们都归类为「坦克」这个原型时,玩法却有差异
。(译注:早期游戏版本暂时没有开放这职业,这篇的游戏版本似乎是Beta测试期的
Build 3.3,而目前台版是连砍霸和屠夫都出来的版本)
相当明显地,碎铁一开始就是设计为防御类型的职业(xx...)。而剑术大师,根据Paul
Barnett形容可以说是「介於美国海军陆战队跟绝地武士之间」(这啥鬼...我真的有翻对
吗?),而他的名字听起来也更具攻击性。这种说法是正确的,秩序方坦克里碎铁强悍的
物理防御坦克,致力於抵挡敌人并保护他和他的战友。於是我们有了使用平衡(平衡是剑
术大师的姿态系统)身轻如燕、优雅灵巧的剑术大师,藉由适当的切换平衡,对敌人发动
强大的附魔和减益攻击。
不要因此认为剑术大师缺乏防御力,他们仍然是坦克职业。专精瓦尔之道注重防御与团队
保护(记住RVR中的坦克目标是保护他和他的盟友),但我认为剑术大师真正强悍的防御
是透过他的攻击,记得「攻击是最好的防御」这句话吗?剑术大师很多的技能在某个程度
方面是削弱他的目标。如果你通过削弱对手玩家让他们无力化或是处於劣势,这不就是防
御了?
我认为另一个重点是减低魔法伤害(大部分透过抗力战术<-?)。碎铁拥有二个对抗魔法
攻击的技能,但这并不像被动的抗性那麽大量减伤。我认为至少对於秩序方,剑术大师可
视为抗法术坦克(特别是自从黑暗卫士被x之後<-这应该是测试版时发生的事情)
所以剑术大师比碎铁还好?不,没有职业可说是比较好,他们是朝不同目标设计,并且在
自己的角色上可以很好的发挥。下面有几段精简的描述。
> 剑术大师偏向攻击防御,而碎铁偏向防御大於攻击。
> 相对於碎铁擅长物理防御,剑术大师则有大量减低魔法伤害的技能。
> 在伤害输出能力,剑术大师看比较强势。
> 在个人、团队防御上面,碎铁战士比较强势。
这是我对碎铁的看法,下面一章是这份报告中没有涵盖到,但我经常被问到的问题,感谢
你看完。
───────────────────────────────────────
5. 问与答 Questions and Answers!
问:在什麽情况之下通过碰撞系统使用身体阻挡敌方是有效的?
答:大部分这状况发生在DPS试图闪过我直接攻击补师或远程DPS。当我挡在他前方强迫他
必须转方向时,这家伙会开始因为行动受阻而转为攻击我。
问:你怎麽评价某个属性对於碎铁的重要性?装备究竟会造成多大差距?
答:在我的报告中有提到对属性的评价,这其实基於你所扮演的角色。我刚开始研究装备
不久,所以提供一点点见解。我不想骗你说装备不重要,任何多人线上游戏中装备的提昇
过程都会延长游戏寿命。然而战鎚的装备不像WOW(举例)造成那麽大的断层,拥有较差
的装备不代表你非常吃亏。
问:毁灭方是否有哪个职业是你难以击败,打起来最吃力的?
答:首先,请记住这个游戏
并不是基於一对一平衡的。如果我必须回答这问题,治疗/支
援职业是最难打,由於他们都有某个程度的伤害技能相对於治疗技能。对方坦克职业也可
以很难缠,如果他们选择打防御牌。
问:身为一个碎铁在PVP中是否有不利之处?特别是,身为矮人的碎铁在游戏中具有较小
的体积,这会让他们碰撞系统防御线中较不吸引人的吗?
答:我常被问到这点,碎铁在PVP中的不利?我想这答案来自於你问谁。对我来说,我们
碎铁在PVP最大的劣势也是我们最大的优势,有些时候你得穿过一些坚定地打算忽略你不
让你获得仇怨,并且在你切换誓约盟友前就切换目标的高手。某些时候,这会让你处在不
够仇怨的逆境。
问:声望装对我们在PVE坦怪有效果吗?
答:是的,所有我经历过的PVE在穿着大量声望装时依然可以坦怪,而这情况也会继续下
去。
问:在PVE中碎铁是否有一套施放技能的循环可以最大化怪物对你的仇恨?
答:仇怨一击是你在坦怪时最基本的仇恨技能。PVE坦克也应该使用在战术格中使用恐吓
(NPC怪物对你的仇恨值将会增加100%。)这个战术。除此之外,我常在 AP够用时使用复
仇缠斗和戒慎攻击强化防御力。也别忘了,守护也可以分担被施放者对怪物仇恨值,把它
放在团队中对怪物最容易产生强大仇恨的目标身上吧。
问:我们听过战鎚中挑衅(嘲讽)对玩家也有用,究竟多有效?可以增加多少的伤害?玩
家会认为如果他不杀你,自己会被你痛宰吗?
答:同样地,这个答案取之於你问谁。挑衅可以在15秒内造成你的对手从你那多承受30%
的伤害,直到他击中你三次後。以我的经验,其他坦克会忽略挑衅的效果继续做他们原本
在做的事情,但是薄皮的职业会倾向於尽快摆脱这个debuff。
问:关於贡献点数的计算公平吗?我们在这点的价值会不会被低估了?或是高估了?
答:如果你很认真地打(事实上你必须参与)整个PQ斗阵任务,会获得不错的贡献点数。
我常常拿到最高的贡献点数,即使我并没有特别做什麽。记住,最高的贡献点数不代表你
骰子最大,即使我贡献第一最後仍然得到骰子点数排行第五。
问:自从Hammerer(某职业?)没了,我们假设游戏中的专精树变得更偏重攻击,这是怎
麽办到的?
答:我大概说了七百多次,碎铁的攻击防御(大多在复仇之道)如果玩得好是无价的。
问:誓约盟友可以根据判断施放?不是有冷却时间吗?
答:1.5秒冷却(原文15秒应该是游戏版本更新的关系),不过依据状况不同你可以改变
施放目标。
问:当你维持仇怨值在100时究竟得到怎麽的buff?
答:目前并没有仇怨值100这样的buff状态,不然就是我没注意到。然而职业战术中的「
甜美复仇」将在当你的仇怨超过50的时候,增加你的暴击机率15%。
问:碎铁战士的三个专精之道是什麽?
答:很明显地,就是复仇之道、磐石之道、手足之道。
问:碎铁可以在担任输出/支援角色时,同时保有对团队的保护吗?
答:是的,前文有谈到。
问:我是我的RVR团队中唯一的坦职并且使用上面提到的专精之道,这样我提供的团队利
益会像防御/支援这型一样有用吗?
答:只有一名坦克一定会承受大量伤害。我的团队(大约15上下)至少有四名坦克。如果
我担任这样的位置,我的专精会依据这个团队近战或是远程火力调整。如果近战火力很强
你担任攻击性坦克会更有用,试着去保护你的近战队员。相对地如果偏重远程火力,你必
须积极扰乱敌方让他们攻击你而不是你的队友,在这情况之下你并且具备能承受这样火力
的能力。
───────────────────────────────────────
游戏没开的WAR板总是特别热闹阿(茶)
话说,第六部分的碎铁技能表还要放上来吗?感觉网路上很多相关资料了...
--
战鎚CB2 砍霸之怒秩序方 碎铁战士 海大妈
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.201.68
1F:推 andywolfer:会不会是在说星海里面的陆战队.... 05/12 12:13
2F:→ I23:工程师拿机关枪就会像了 05/12 12:17
3F:→ I23:如果工程师拿机关枪我一定马上开一只来玩.. 05/12 12:17
4F:推 andywolfer:U.S Marine and a proto-Jedi..... 05/12 12:25
5F:推 hpsno1:海陆=两栖 会不会是大剑可以拿 双手(攻击)/单手+剑(防御) 05/12 12:32
6F:→ crw:工程有imba的散弹枪... 05/12 13:02
7F:推 eyesofnaraka:其实矮人大概是精灵的两倍宽 我觉得碰撞比较有利XD 05/12 15:22
8F:推 l337:同公会推~ 另外肉体挡人似乎不会超过几秒,一直按还是能穿过 05/12 16:04
9F:推 player0912:海大妈当然要推一下(?) 05/12 16:24
10F:推 hauz:我已经确定秩序玩碎铁毁灭就是黑兽 我不想在一直按灵气了 05/12 16:57
11F:→ hauz:就算有UI也是一样阿....遗憾的是 碎铁似乎会被人跳过去... 05/12 16:58
12F:→ hauz:矮人为什麽这麽矮.... 05/12 17:00
13F:推 aqaaa:楼上我可以偷偷推荐你按键○灵 05/12 17:16
14F:→ acool:楼楼上说的中肯,为什平平是坦兽人那麽大那麽显眼,矮人就是 05/12 17:24
15F:→ acool:常常小到被无视,真可怜 05/12 17:24