作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 類似x-perl的UI以及黑衛的疑問
時間Thu May 7 09:09:39 2009
前期的黑衛看似有兩條AP很威
但是這個機制在各職業優勢漸漸成型後的後期變的不再是優勢
黑暗衛士的硬度及控場效果要在100恨液時才能完全發揮
(而且還是在特定戰術插槽的配合下/黑衛的控場是所有坦裡面最陽春的)
而強力的打擊技必須要消耗恨液
因此黑衛士在戰場上勢必有所取捨
要做好一個坦的本分 牽制,防守,破陣 就要長時間保持在高恨液
想要對對方造成威脅,就要消耗大量的仇恨攻擊
碎鐵雖然與黑衛使用類似機制,但是作用方式剛好相反
碎鐵在100仇恨之下,天生就有大量傷害加成
而控場及Buff技能則是消耗仇恨值來發動
因此碎鐵比起黑衛,只要定時上Buff,需要時發動控場,
大部分時間可以將自身的硬度及傷害能力保持在最佳情況。
走高防路線的黑衛非常硬,但是你除了讓敵人很礙眼以外,並沒有太大實質威脅。
而走高傷路線的黑衛,在後期的硬度只比MDPS稍高,
但傷害也差了MDPS一截。
不過黑衛沒有到弱勢的地步,只是沒有像碎鐵那樣泛用,
我想後期的主流黑衛玩法應該會以防禦為主,攻擊為輔,
在交戰於最前線累積恨液,替隊友吸砲火+控場,
若我方取得優勢則可以進一步開始使用攻擊技進行破陣。
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◆ From: 114.39.173.252
1F:推 dkjolihi:黑衛+1 但是不是我在玩 是我老大在玩 因為她不喜歡當補 05/07 10:03
2F:→ dkjolihi:玩術士又狂死 玩駭影補和打讓他分心 因為我玩黑獸 她後來 05/07 10:05
3F:→ dkjolihi:玩黑衛之後 心情比較好了 如技術不好 但是比較難死.. 05/07 10:05
4F:→ dkjolihi:玩遠程就是一整個呆....(逃 05/07 10:06
5F:→ dcdog:<-技術不好,玩坦豁然開朗找到人生新天地+1 >///< 05/07 11:25
6F:推 darkcomet:請問大大 什麼是"恨液"? 05/07 13:56
7F:推 kimisawa: 恨液 ? 05/07 15:39
8F:推 darlenian:請問大大 什麼是"恨液"? 05/07 18:58
9F:→ LeonBolton:以上3位去HATE版逛逛就知道了 05/09 22:26