作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 类似x-perl的UI以及黑卫的疑问
时间Thu May 7 09:09:39 2009
前期的黑卫看似有两条AP很威
但是这个机制在各职业优势渐渐成型後的後期变的不再是优势
黑暗卫士的硬度及控场效果要在100恨液时才能完全发挥
(而且还是在特定战术插槽的配合下/黑卫的控场是所有坦里面最阳春的)
而强力的打击技必须要消耗恨液
因此黑卫士在战场上势必有所取舍
要做好一个坦的本分 牵制,防守,破阵 就要长时间保持在高恨液
想要对对方造成威胁,就要消耗大量的仇恨攻击
碎铁虽然与黑卫使用类似机制,但是作用方式刚好相反
碎铁在100仇恨之下,天生就有大量伤害加成
而控场及Buff技能则是消耗仇恨值来发动
因此碎铁比起黑卫,只要定时上Buff,需要时发动控场,
大部分时间可以将自身的硬度及伤害能力保持在最佳情况。
走高防路线的黑卫非常硬,但是你除了让敌人很碍眼以外,并没有太大实质威胁。
而走高伤路线的黑卫,在後期的硬度只比MDPS稍高,
但伤害也差了MDPS一截。
不过黑卫没有到弱势的地步,只是没有像碎铁那样泛用,
我想後期的主流黑卫玩法应该会以防御为主,攻击为辅,
在交战於最前线累积恨液,替队友吸炮火+控场,
若我方取得优势则可以进一步开始使用攻击技进行破阵。
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◆ From: 114.39.173.252
1F:推 dkjolihi:黑卫+1 但是不是我在玩 是我老大在玩 因为她不喜欢当补 05/07 10:03
2F:→ dkjolihi:玩术士又狂死 玩骇影补和打让他分心 因为我玩黑兽 她後来 05/07 10:05
3F:→ dkjolihi:玩黑卫之後 心情比较好了 如技术不好 但是比较难死.. 05/07 10:05
4F:→ dkjolihi:玩远程就是一整个呆....(逃 05/07 10:06
5F:→ dcdog:<-技术不好,玩坦豁然开朗找到人生新天地+1 >///< 05/07 11:25
6F:推 darkcomet:请问大大 什麽是"恨液"? 05/07 13:56
7F:推 kimisawa: 恨液 ? 05/07 15:39
8F:推 darlenian:请问大大 什麽是"恨液"? 05/07 18:58
9F:→ LeonBolton:以上3位去HATE版逛逛就知道了 05/09 22:26