作者dcdog (莫如歌)
看板WarHammer
標題[心得] Siyx的碎鐵戰士深度探討 翻譯 (一)
時間Wed May 6 09:04:04 2009
原作者是Siyx,他的Blog:
http://wowriot.gameriot.com/blogs/Super-6/
原文連結請見:
http://0rz.tw/6OwWw
本文遊戲版本是BETA Build 3.3,內容與目前台版有一些差異,不過豐富而全面性的內容
還是有極高閱讀價值。另外,如果要看中英對照版本(
http://0rz.tw/EgxPn),一些我
個人翻譯上的修正還有註解也會先放到這裡。由於個人在CB2才開始接觸碎鐵,實際遊戲
時間其實不長,如果大家看到什麼奇怪或是錯誤的地方也可以回應。
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Siyx的碎鐵戰士深度探討(dcdog翻譯)
目錄
1. Siyx的筆記:關於戰鎚中的坦克
2. 碎鐵戰士在戰鎚中的角色
3. 碎鐵戰士常見技巧
a) 仇怨 Grudges
b) 你和你的誓約盟友 You and your Oath Friend
c) 專精探討 Mastery Discussion
d) 戰術與士氣技能 Tactics and Morales
e) 角色數據 Character Stats
4. 碎鐵戰士 VS.劍術大師 Ironbreaker VS. The Sword Master
5. 問與答 Questions and Answers
6. 完整技能索引 Comprehensive Spell Index
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3. 碎鐵戰士主常見技巧
A) 仇怨 – 碎鐵戰士的動力核心系統,一些人拿它和魔獸的戰士怒氣系統比較。
這二個系統只有極少的相似之處,差異卻像白天與黑夜那麼大,來看
看仇怨系統的特點。
> 仇怨上限是100(不能超過這個數值,只能等待減少或是自己用掉)。
> 每次敵方攻擊你時你得到5仇怨,攻擊你的誓約盟友你得到10仇怨,如果你選
擇使用職業戰術「怒氣高漲」則每次攻擊敵人時得到5仇怨,這個戰術限制每
秒觸發一次,因此使用高攻速武器並不能增加更多。
> 離開戰鬥三十秒後,仇怨會逐漸減少。
> 很多攻擊技能(復仇之道)隨著仇怨而增強威力,仇怨愈高附加傷害愈強,
然而大部分的復仇技能雖然隨著仇怨增強卻不消耗仇怨。例如:
符文鑲嵌戰斧
你旋轉戰斧向四周揮舞,對20呎範圍內的所有敵人造成112點傷害。
怒氣25時:忽視敵人護甲25%
怒氣50時:忽視敵人護甲50%
怒氣75時:忽視敵人護甲75%
怒氣100時:忽視敵人護甲100%
> 大部分的防禦技能(磐石之道)使用時消耗仇怨值,並且相對於攻擊技能並
不隨著仇怨數值增加技能效果。因此隨著你對攻擊或防禦技能的使用控制你
的仇怨值,你的攻擊威力隨著仇怨的累積而增強,而仇怨隨著防禦技能的使
用而消耗。(譯註:簡單說就是碎鐵仇怨高打人愈痛,消耗仇怨會變硬)
B) 你和你的誓約盟友 – 誓約盟友技能的存在告訴我們一件事,碎鐵是團隊作戰的職
業!這個技能對任何情況都很有用,當你孤軍奮戰時一定可以明顯感覺出差異,善
用這個技能帶來的好處。我確定有人會疑問「到底什麼是誓約盟友?為什麼我要因
此興奮?」以下是遊戲中的描述:
誓約盟友
你可以選擇同一小隊裡的一名隊友當你的誓約盟友。每當他受到攻擊時,你就
會獲得如下的仇怨:
仇怨0-29時:+10點
仇怨30-59時:+5點
仇怨60-100時:+3點
這個技能對你誓約盟友的好處非常多,從傷害增強到防禦增加。放在補師身上,你
可以替他提供的就像他能為你做的一樣多。誓約盟友的切換,是非常彈性的。
如果你的任務是保護特定補師或薄皮的法系,每當你使用防禦技能打擊敵人,你和
你的誓約盟友都會因此得到buff。如果你選擇一個近戰職業作為誓約盟友,你的誓
約盟友在先祖之怒(見本文中角色部分)加持下幾乎可以單挑另一個近戰。你可以
隨時在需要時切換誓約盟友(1.5秒冷卻)並且在移動中對技能範圍內的隊友施放。
C) 專精點數 / 道路探討 – 對戰鎚專精之道最簡單的描述就是天賦樹(參見WOW)
然而專精「階層」是有很明顯的差異的。當投入點數在「專精技能」時會給你額外
的能力,戰術或是士氣技能。就像WOW一樣,專精點數投入在「階層」會被動地增
強你的法術或是本身,投入點數在特定專精之道「階層」會增強該專精所屬的所有
技能。每累積二點在「專精階層」上,可以再花一點獲得「專精技能」。
(譯註:= = 好難翻,建議直接試點專精模擬器會比較容易理解)
> 戰鎚中的每個職業的專精之道共有15個專精技能,而投入每1專精點數可以讓
你在該專精之道爬升一階。投入點數到專精技能除了能提高該專精之道所屬的
技能威力之外,還可獲得新的技能、戰術或士氣技能。你可以把22點專精點數
全部投入於專精階層,儘可能地從專精之道獲得增強。
> 升到40級時你總共會獲得25點專精點數。這些點數是從11級時開始累積。
> 戰鎚中每個職業都也專精之道(類似WOW中的三系天賦樹)碎鐵戰士也不例外
身為碎鐵的你有以下三個選擇:
復仇之道 –「專精於攻擊」就像前面所提的,這一階層強化你的傷害技和攻擊
防禦的角色。前面以提到過部分,因此這裡沒什麼很多要補充。投注點數在此,
處在攻擊位置的你會增加自己的傷害輸出,並且強化其他隊友。這對近戰衝鋒時
的傷害具有巨大提昇效果。
磐石之道 –「專精在防禦與保護」這一階層注重不只減少你自身承受的傷害,
也減少你誓約盟友及團隊承受的。由於格檔與招架造成的大量減傷,這必然會是
PVE坦克的選擇。
我辯論過很多次磐石之道在RVR/PVP是否無用,但我依然深信擁有強大防禦力的碎
鐵將會是我們最強力的PVP專精之道。由於所有碎鐵都有幾個控制技能(暈眩、減
速、定身和擊飛),而這些是RVR中坦克職業的謀生之道。被身為「控場坦克」的
你釘上之敵方玩家將會脫離戰線;而你在良好的時間點使用"眾志成城"之類的士
氣技能所帶給敵方的猛烈攻勢,必然會給敵方攻擊線一段艱苦的時間。當磐石之
道的你在RVR中(甚至是PVE)中不擔任攻擊輸出角色時,你應該成為具有強大防
禦力的控場機器。
手足之道 – 「專精於強化並支援你和你的戰友」這一專精之道從名稱和描述就
可瞭解他的特點。我不把手足之道當成一個主力的專精之道,對他投入的專精點
數對復仇和磐石都有價值。
作者:上文中的專精之道探討大部分是我所嘗試後做出的個人見解(對我/以及其他
測試者),這並不是蓋棺論定,你也不需要因此受到侷限。
D) 戰術與士氣技能 – 我知道遊戲中的這部份不是選擇碎鐵職業的重要考量,但這對
我們來說這仍然有好處,因此我決定快速簡要地對這兩部分做解釋。
戰術技能 – 戰術技能是你升級時獲得的被動增益效果,無論是透過傳統的經驗
升級或是聲望點數升級。戰鎚中有三種戰術,職業、聲望和知識書卷。職業戰術
對應著你的職業(無論是碎鐵或其他職業)並強化你的一般能力。聲望戰術則讓
你在RVR中受益,當然知識書卷則涵蓋了PVE這部份。你總共可以一次使用6個戰
術格,其中包含4個職業戰術、1個聲望和一個知識書卷。不幸的是規則就是規則
,你不能拿職業戰術格去交換外加的聲望格。
你可以有好幾個戰術條選擇,所以你可以視情況自由設定並切換多種戰術組合。
以下是一個碎鐵的職業戰術例子:
怒氣高漲
職業戰術/被動
每次攻擊敵人都會得到5點怒氣。此效果每秒鐘最多觸發一次。
士氣技能 – 有別於仇怨和AP之外的我們的另一個戰鬥資源,這部份稱之為士氣
技。士氣技量表顯示在畫面右下角,並且隨著戰鬥時間逐漸累積。士氣量表有四
個等級(25%、50%、75%和100%),累積達到不同階段時將可施放不同等級
的強力士氣技。隨著遊戲過程你會獲得各種士氣技(等級一到四),你可以放置
他們在對應等級的士氣技格子內。
不同等級的士氣技需要累積達到該階段才能使用,等級一的士氣技需要你累積至
少25%的士氣才能施放,等級二需要50%,因此等級四需要士氣量表全滿。無論
如何,所有等級的士氣技在釋放後時都會耗盡目前的士氣值(譯註:驚!沒注意
過)。
士氣技有三個類型(就像戰術)分別是職業、原型和種族。職業士氣技只存在特
定職業,「原型」士氣技是依據職業類型共有的,例如所有的近戰輸出職業就有
共同的士氣技。同樣地,種族士氣技則是同一種族共有的(矮人、高精、綠皮
等)。下面是士氣技範例:
勇士決戰
Lv1士氣技
你和你的對手纏鬥在一起,雙方10秒內都不能動。此效果將無法被
消除或中斷。
E) 角色屬性 – 遊戲歷史上每個線上多人遊戲(或是RPG)都有「屬性點」系統,藉
此你的遊戲角色獲得「屬性」增加(活力、體質、力量等)。這些
「屬性」大都提供你的角色特定的優勢(增加格擋、招架、生命等)
戰鎚也不例外。在這部份我會完整地提到每個屬性的作用,他們帶來
什麼好處甚至提到一些公式。(譯註:= =我恨數學)
力量 (Strength) - 增加物理武器的傷害輸出,並減少敵人格檔和招架你近戰
攻擊的機率。
力量 / 5 = +近戰技能傷害(每秒)
力量 / 10 = +近戰普通攻擊傷害(每秒)
彈道技巧 (Ballistic Skill) - 增加你的遠程物理攻擊的傷害輸出,並減少你
的敵人格擋或迴避你的遠程物理攻擊的機率。
彈道技巧 / 5 = +遠距離技能傷害(每秒)
彈道技巧 / 10 = +遠距離普通攻擊傷害(每秒)
智力 (Intelligence) - 增加你的法術傷害,並減少你的施法被敵人打斷或干擾
的機率。
智力 / 5 = +魔法技能傷害(每秒)
堅韌 (Toughness) - 減少所承受之傷害, 包括物理傷害或魔法傷害。
堅韌 / 5 = -傷害(每秒) (包含物理傷害和魔法傷害)
減傷理論範例
(投降...想看的人請見中英文對照版)
武技 (Weapon Skill) - 增加格擋敵人攻擊的機率,並增加無視護甲的機率。
(譯註:這部份的公式與我查到的不同,似乎有二種版本,下面並列)
原文所提的 Armor Penetration (%) = ( Weapon Skill ) / ( 11.28 )
網路查到的 武技 / (等級 x 75 + 50) x 75 = +格擋機率%
武技 / (等級 x 5 + 50) x 25 = +無視護甲攻擊機率%
反應 (Initiative) - 增加閃躲物理攻擊、偵測潛行的機率,並減少被爆擊的機
率。
(等級 x 7.5 + 50) / 反應 x 10 = +被爆擊機率%
反應 / (等級 x 7.5 + 50) x 75 = +閃躲機率%
意志 (Willpower) - 增加你抵抗敵方法術的機率,並提高治療效果。
意志/ 5 = + 治療量(每秒)
(等級 x 7.5 + 50) /意志 x 75 = +魔法抵抗機率% <-(網路上查到的補充資料)
→ Yukise:那個意志公式不大對,不只會得出意志越高消散機率越低的結果 05/06 09:14
→ Yukise:,算出來的機率也高得有點離奇,有看過另一個比較可能的公式 05/06 09:14
→ Yukise:是
意志力 / (等級* 7.5 + 50) * 0.075 * 100 = +% 消散 05/06 09:14
→ Yukise:感覺這個比較準,雖然看不出來0.075*100和7.5有什麼差.... 05/06 09:15
~感謝~
體質 (Wounds) - 增加你的生命力上限。
體質 x 10 = + HP
因此增加1體質等於增加10HP。
因此你可能會問,這對碎鐵有什麼意義並且其中哪個屬性是現階段最重要的?老實說戰鎚
中每個屬性的設計都有其用處。總而言之,如果必須歸類這些屬性,力量、彈道技能、武
既和智力是關於攻擊性的,而堅韌、反應和體質則是偏於防禦,意志依據你對抵抗敵方法
術的機率,並提高治療效果的看法可以同時屬於這二種。
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結果這篇好像比上一篇還長orz,我並不是一個看得懂數據的玩家,玩wow時只玩過補的
我幾乎只會看一下法能跟mp5跟別人會不會差很多,選裝備都靠rating buster之類的ui
(真是好東西)有效治療沒最後就好了A_A!
所以有跟數據、數學有關的問題可以回應上來等別人討論,至於我就...
等你們的結論就好了!(逃)
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戰鎚CB2 砍霸之怒秩序方 碎鐵戰士 海大媽
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.199.10
※ 編輯: dcdog 來自: 114.47.199.10 (05/06 09:05)
※ 編輯: dcdog 來自: 114.47.199.10 (05/06 09:06)
1F:→ widec:挖靠正點...那有沒有其他坦克的文章呀? 05/06 09:06
2F:→ Yukise:那個意志公式不大對,不只會得出意志越高消散機率越低的結果 05/06 09:14
3F:→ Yukise:,算出來的機率也高得有點離奇,有看過另一個比較可能的公式 05/06 09:14
4F:→ Yukise:是 意志力 / (等級* 7.5 + 50) * 0.075 * 100 = +% 消散 05/06 09:14
5F:→ Yukise:感覺這個比較準,雖然看不出來0.075*100和7.5有什麼差.... 05/06 09:15
6F:推 BeanBryant:推一個認真文! 05/06 09:18
※ 編輯: dcdog 來自: 114.47.199.10 (05/06 09:21)
7F:推 windhouse:大媽辛苦了~ 05/06 09:21
8F:→ rofellosx:也許是"被"銷散率... 05/06 09:23
9F:→ dcdog:嗚嗚,我真的很討厭數學跟公式,幹嘛自己挖坑自己跳T_T 05/06 09:26
10F:→ dcdog:其他坦克目前沒有因為我還沒玩過XD 05/06 09:37
11F:推 player0912:妳真的很閑=.= 有空幫我翻譯paper好了(逃) 05/06 10:04
12F:→ llll11111111:真的很閑=.= 有空幫我翻譯paper好了(逃) 05/06 10:06
13F:推 aeiouzxc:peper 拿學長姐翻過的拉XD 05/06 10:08
14F:推 andywolfer:好威...推一下,不過發現上上篇的的友其實是男友 05/06 10:24
15F:推 andywolfer:而且blog主人跑回去wow了= = 05/06 10:26
16F:推 marcodohan:你真的很閒~ 05/06 11:30