作者dcdog (莫如歌)
看板WarHammer
标题[心得] Siyx的碎铁战士深度探讨 翻译 (一)
时间Wed May 6 09:04:04 2009
原作者是Siyx,他的Blog:
http://wowriot.gameriot.com/blogs/Super-6/
原文连结请见:
http://0rz.tw/6OwWw
本文游戏版本是BETA Build 3.3,内容与目前台版有一些差异,不过丰富而全面性的内容
还是有极高阅读价值。另外,如果要看中英对照版本(
http://0rz.tw/EgxPn),一些我
个人翻译上的修正还有注解也会先放到这里。由於个人在CB2才开始接触碎铁,实际游戏
时间其实不长,如果大家看到什麽奇怪或是错误的地方也可以回应。
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Siyx的碎铁战士深度探讨(dcdog翻译)
目录
1. Siyx的笔记:关於战鎚中的坦克
2. 碎铁战士在战鎚中的角色
3. 碎铁战士常见技巧
a) 仇怨 Grudges
b) 你和你的誓约盟友 You and your Oath Friend
c) 专精探讨 Mastery Discussion
d) 战术与士气技能 Tactics and Morales
e) 角色数据 Character Stats
4. 碎铁战士 VS.剑术大师 Ironbreaker VS. The Sword Master
5. 问与答 Questions and Answers
6. 完整技能索引 Comprehensive Spell Index
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3. 碎铁战士主常见技巧
A) 仇怨 – 碎铁战士的动力核心系统,一些人拿它和魔兽的战士怒气系统比较。
这二个系统只有极少的相似之处,差异却像白天与黑夜那麽大,来看
看仇怨系统的特点。
> 仇怨上限是100(不能超过这个数值,只能等待减少或是自己用掉)。
> 每次敌方攻击你时你得到5仇怨,攻击你的誓约盟友你得到10仇怨,如果你选
择使用职业战术「怒气高涨」则每次攻击敌人时得到5仇怨,这个战术限制每
秒触发一次,因此使用高攻速武器并不能增加更多。
> 离开战斗三十秒後,仇怨会逐渐减少。
> 很多攻击技能(复仇之道)随着仇怨而增强威力,仇怨愈高附加伤害愈强,
然而大部分的复仇技能虽然随着仇怨增强却不消耗仇怨。例如:
符文镶嵌战斧
你旋转战斧向四周挥舞,对20尺范围内的所有敌人造成112点伤害。
怒气25时:忽视敌人护甲25%
怒气50时:忽视敌人护甲50%
怒气75时:忽视敌人护甲75%
怒气100时:忽视敌人护甲100%
> 大部分的防御技能(磐石之道)使用时消耗仇怨值,并且相对於攻击技能并
不随着仇怨数值增加技能效果。因此随着你对攻击或防御技能的使用控制你
的仇怨值,你的攻击威力随着仇怨的累积而增强,而仇怨随着防御技能的使
用而消耗。(译注:简单说就是碎铁仇怨高打人愈痛,消耗仇怨会变硬)
B) 你和你的誓约盟友 – 誓约盟友技能的存在告诉我们一件事,碎铁是团队作战的职
业!这个技能对任何情况都很有用,当你孤军奋战时一定可以明显感觉出差异,善
用这个技能带来的好处。我确定有人会疑问「到底什麽是誓约盟友?为什麽我要因
此兴奋?」以下是游戏中的描述:
誓约盟友
你可以选择同一小队里的一名队友当你的誓约盟友。每当他受到攻击时,你就
会获得如下的仇怨:
仇怨0-29时:+10点
仇怨30-59时:+5点
仇怨60-100时:+3点
这个技能对你誓约盟友的好处非常多,从伤害增强到防御增加。放在补师身上,你
可以替他提供的就像他能为你做的一样多。誓约盟友的切换,是非常弹性的。
如果你的任务是保护特定补师或薄皮的法系,每当你使用防御技能打击敌人,你和
你的誓约盟友都会因此得到buff。如果你选择一个近战职业作为誓约盟友,你的誓
约盟友在先祖之怒(见本文中角色部分)加持下几乎可以单挑另一个近战。你可以
随时在需要时切换誓约盟友(1.5秒冷却)并且在移动中对技能范围内的队友施放。
C) 专精点数 / 道路探讨 – 对战鎚专精之道最简单的描述就是天赋树(参见WOW)
然而专精「阶层」是有很明显的差异的。当投入点数在「专精技能」时会给你额外
的能力,战术或是士气技能。就像WOW一样,专精点数投入在「阶层」会被动地增
强你的法术或是本身,投入点数在特定专精之道「阶层」会增强该专精所属的所有
技能。每累积二点在「专精阶层」上,可以再花一点获得「专精技能」。
(译注:= = 好难翻,建议直接试点专精模拟器会比较容易理解)
> 战鎚中的每个职业的专精之道共有15个专精技能,而投入每1专精点数可以让
你在该专精之道爬升一阶。投入点数到专精技能除了能提高该专精之道所属的
技能威力之外,还可获得新的技能、战术或士气技能。你可以把22点专精点数
全部投入於专精阶层,尽可能地从专精之道获得增强。
> 升到40级时你总共会获得25点专精点数。这些点数是从11级时开始累积。
> 战鎚中每个职业都也专精之道(类似WOW中的三系天赋树)碎铁战士也不例外
身为碎铁的你有以下三个选择:
复仇之道 –「专精於攻击」就像前面所提的,这一阶层强化你的伤害技和攻击
防御的角色。前面以提到过部分,因此这里没什麽很多要补充。投注点数在此,
处在攻击位置的你会增加自己的伤害输出,并且强化其他队友。这对近战冲锋时
的伤害具有巨大提昇效果。
磐石之道 –「专精在防御与保护」这一阶层注重不只减少你自身承受的伤害,
也减少你誓约盟友及团队承受的。由於格档与招架造成的大量减伤,这必然会是
PVE坦克的选择。
我辩论过很多次磐石之道在RVR/PVP是否无用,但我依然深信拥有强大防御力的碎
铁将会是我们最强力的PVP专精之道。由於所有碎铁都有几个控制技能(晕眩、减
速、定身和击飞),而这些是RVR中坦克职业的谋生之道。被身为「控场坦克」的
你钉上之敌方玩家将会脱离战线;而你在良好的时间点使用"众志成城"之类的士
气技能所带给敌方的猛烈攻势,必然会给敌方攻击线一段艰苦的时间。当磐石之
道的你在RVR中(甚至是PVE)中不担任攻击输出角色时,你应该成为具有强大防
御力的控场机器。
手足之道 – 「专精於强化并支援你和你的战友」这一专精之道从名称和描述就
可了解他的特点。我不把手足之道当成一个主力的专精之道,对他投入的专精点
数对复仇和磐石都有价值。
作者:上文中的专精之道探讨大部分是我所尝试後做出的个人见解(对我/以及其他
测试者),这并不是盖棺论定,你也不需要因此受到局限。
D) 战术与士气技能 – 我知道游戏中的这部份不是选择碎铁职业的重要考量,但这对
我们来说这仍然有好处,因此我决定快速简要地对这两部分做解释。
战术技能 – 战术技能是你升级时获得的被动增益效果,无论是透过传统的经验
升级或是声望点数升级。战鎚中有三种战术,职业、声望和知识书卷。职业战术
对应着你的职业(无论是碎铁或其他职业)并强化你的一般能力。声望战术则让
你在RVR中受益,当然知识书卷则涵盖了PVE这部份。你总共可以一次使用6个战
术格,其中包含4个职业战术、1个声望和一个知识书卷。不幸的是规则就是规则
,你不能拿职业战术格去交换外加的声望格。
你可以有好几个战术条选择,所以你可以视情况自由设定并切换多种战术组合。
以下是一个碎铁的职业战术例子:
怒气高涨
职业战术/被动
每次攻击敌人都会得到5点怒气。此效果每秒钟最多触发一次。
士气技能 – 有别於仇怨和AP之外的我们的另一个战斗资源,这部份称之为士气
技。士气技量表显示在画面右下角,并且随着战斗时间逐渐累积。士气量表有四
个等级(25%、50%、75%和100%),累积达到不同阶段时将可施放不同等级
的强力士气技。随着游戏过程你会获得各种士气技(等级一到四),你可以放置
他们在对应等级的士气技格子内。
不同等级的士气技需要累积达到该阶段才能使用,等级一的士气技需要你累积至
少25%的士气才能施放,等级二需要50%,因此等级四需要士气量表全满。无论
如何,所有等级的士气技在释放後时都会耗尽目前的士气值(译注:惊!没注意
过)。
士气技有三个类型(就像战术)分别是职业、原型和种族。职业士气技只存在特
定职业,「原型」士气技是依据职业类型共有的,例如所有的近战输出职业就有
共同的士气技。同样地,种族士气技则是同一种族共有的(矮人、高精、绿皮
等)。下面是士气技范例:
勇士决战
Lv1士气技
你和你的对手缠斗在一起,双方10秒内都不能动。此效果将无法被
消除或中断。
E) 角色属性 – 游戏历史上每个线上多人游戏(或是RPG)都有「属性点」系统,藉
此你的游戏角色获得「属性」增加(活力、体质、力量等)。这些
「属性」大都提供你的角色特定的优势(增加格挡、招架、生命等)
战鎚也不例外。在这部份我会完整地提到每个属性的作用,他们带来
什麽好处甚至提到一些公式。(译注:= =我恨数学)
力量 (Strength) - 增加物理武器的伤害输出,并减少敌人格档和招架你近战
攻击的机率。
力量 / 5 = +近战技能伤害(每秒)
力量 / 10 = +近战普通攻击伤害(每秒)
弹道技巧 (Ballistic Skill) - 增加你的远程物理攻击的伤害输出,并减少你
的敌人格挡或回避你的远程物理攻击的机率。
弹道技巧 / 5 = +远距离技能伤害(每秒)
弹道技巧 / 10 = +远距离普通攻击伤害(每秒)
智力 (Intelligence) - 增加你的法术伤害,并减少你的施法被敌人打断或干扰
的机率。
智力 / 5 = +魔法技能伤害(每秒)
坚韧 (Toughness) - 减少所承受之伤害, 包括物理伤害或魔法伤害。
坚韧 / 5 = -伤害(每秒) (包含物理伤害和魔法伤害)
减伤理论范例
(投降...想看的人请见中英文对照版)
武技 (Weapon Skill) - 增加格挡敌人攻击的机率,并增加无视护甲的机率。
(译注:这部份的公式与我查到的不同,似乎有二种版本,下面并列)
原文所提的 Armor Penetration (%) = ( Weapon Skill ) / ( 11.28 )
网路查到的 武技 / (等级 x 75 + 50) x 75 = +格挡机率%
武技 / (等级 x 5 + 50) x 25 = +无视护甲攻击机率%
反应 (Initiative) - 增加闪躲物理攻击、侦测潜行的机率,并减少被爆击的机
率。
(等级 x 7.5 + 50) / 反应 x 10 = +被爆击机率%
反应 / (等级 x 7.5 + 50) x 75 = +闪躲机率%
意志 (Willpower) - 增加你抵抗敌方法术的机率,并提高治疗效果。
意志/ 5 = + 治疗量(每秒)
(等级 x 7.5 + 50) /意志 x 75 = +魔法抵抗机率% <-(网路上查到的补充资料)
→ Yukise:那个意志公式不大对,不只会得出意志越高消散机率越低的结果 05/06 09:14
→ Yukise:,算出来的机率也高得有点离奇,有看过另一个比较可能的公式 05/06 09:14
→ Yukise:是
意志力 / (等级* 7.5 + 50) * 0.075 * 100 = +% 消散 05/06 09:14
→ Yukise:感觉这个比较准,虽然看不出来0.075*100和7.5有什麽差.... 05/06 09:15
~感谢~
体质 (Wounds) - 增加你的生命力上限。
体质 x 10 = + HP
因此增加1体质等於增加10HP。
因此你可能会问,这对碎铁有什麽意义并且其中哪个属性是现阶段最重要的?老实说战鎚
中每个属性的设计都有其用处。总而言之,如果必须归类这些属性,力量、弹道技能、武
既和智力是关於攻击性的,而坚韧、反应和体质则是偏於防御,意志依据你对抵抗敌方法
术的机率,并提高治疗效果的看法可以同时属於这二种。
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结果这篇好像比上一篇还长orz,我并不是一个看得懂数据的玩家,玩wow时只玩过补的
我几乎只会看一下法能跟mp5跟别人会不会差很多,选装备都靠rating buster之类的ui
(真是好东西)有效治疗没最後就好了A_A!
所以有跟数据、数学有关的问题可以回应上来等别人讨论,至於我就...
等你们的结论就好了!(逃)
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战鎚CB2 砍霸之怒秩序方 碎铁战士 海大妈
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.199.10
※ 编辑: dcdog 来自: 114.47.199.10 (05/06 09:05)
※ 编辑: dcdog 来自: 114.47.199.10 (05/06 09:06)
1F:→ widec:挖靠正点...那有没有其他坦克的文章呀? 05/06 09:06
2F:→ Yukise:那个意志公式不大对,不只会得出意志越高消散机率越低的结果 05/06 09:14
3F:→ Yukise:,算出来的机率也高得有点离奇,有看过另一个比较可能的公式 05/06 09:14
4F:→ Yukise:是 意志力 / (等级* 7.5 + 50) * 0.075 * 100 = +% 消散 05/06 09:14
5F:→ Yukise:感觉这个比较准,虽然看不出来0.075*100和7.5有什麽差.... 05/06 09:15
6F:推 BeanBryant:推一个认真文! 05/06 09:18
※ 编辑: dcdog 来自: 114.47.199.10 (05/06 09:21)
7F:推 windhouse:大妈辛苦了~ 05/06 09:21
8F:→ rofellosx:也许是"被"销散率... 05/06 09:23
9F:→ dcdog:呜呜,我真的很讨厌数学跟公式,干嘛自己挖坑自己跳T_T 05/06 09:26
10F:→ dcdog:其他坦克目前没有因为我还没玩过XD 05/06 09:37
11F:推 player0912:你真的很闲=.= 有空帮我翻译paper好了(逃) 05/06 10:04
12F:→ llll11111111:真的很闲=.= 有空帮我翻译paper好了(逃) 05/06 10:06
13F:推 aeiouzxc:peper 拿学长姐翻过的拉XD 05/06 10:08
14F:推 andywolfer:好威...推一下,不过发现上上篇的的友其实是男友 05/06 10:24
15F:推 andywolfer:而且blog主人跑回去wow了= = 05/06 10:26
16F:推 marcodohan:你真的很闲~ 05/06 11:30