作者mvbkoko (mb)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 戰鎚的戰場機制
時間Tue May 5 10:56:41 2009
※ 引述《cryinrain (啞貓)》之銘言:
: 以一場500分為上限的sc來說 分數越高的那隊經驗值跟聲望越多
之前還在玩美版的時候, 打 Scenario 常常會看到砲管或秒人型職業自己一隊,
因為傷害輸出和殺敵數跟經驗值是正相關的, 所以有時候這些職業即使 SC 打輸,
他們的經驗值還是會比獲勝陣營的某些玩家高, 而且常常都是贏坦職....
我自己是覺得這點還是有改善空間, 畢竟打贏一場 SC 能控場吸引炮火又擾敵
的坦職還蠻重要的, 傷害低不是坦職的錯啊 :p
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◆ From: 114.137.6.178
1F:推 katzdx:增加一個承受傷害給坦職拿EXP :D 05/05 10:59
2F:推 cryinrain:我感覺有承受傷害加成耶 玩大劍的時候t2 sc輸出低輸出 05/05 11:25
3F:→ cryinrain:職業 但是結算經驗值有時候沒差多少 05/05 11:26
4F:→ cryinrain:不過只是感覺 沒有公式可以佐證 05/05 11:26
5F:推 howayu:2樓應該是因為自已隊友殺很大而他們的經驗會平分給你 05/05 11:51
6F:→ howayu:而原PO說的是DD職自已一隊所以經驗獨享特別高 05/05 11:53
8F:→ virkful:基本上同個小隊exp差不多? 05/05 11:53
9F:→ virkful:在來就是個人成績 影響exp分的多寡 05/05 11:54
10F:→ virkful:人物等級影響 聲望多寡 05/05 11:54
11F:→ virkful:承受傷害跟威脅值在PQ都沒採計了... 我覺得SC突然有很奇怪 05/05 11:57
12F:→ virkful:坦都在當聖人= = 05/05 11:57
13F:推 BeanBryant:SC目前的計算方式只說明了自己找齊有默契的小隊是很重 05/05 12:03
14F:→ BeanBryant:要的:) 不會有人偷懶又比較好默契! 05/05 12:03
15F:→ wiselykuo:這樣感覺坦職在野團是打辛酸的 傷害低又狂死 蠻慘的 05/05 12:06
16F:→ virkful:坦職就是...魂晚點放 XD.. 躺在地上吸% 05/05 12:08
17F:推 mutsu:WAR這款遊戲的樂趣從一開始就有,吸經驗升級實在沒什麼意思 05/05 13:21
18F:推 virkful:應該慶幸坦exp少... 才能盡情殺 不必特別壓等.. 05/05 13:24
19F:→ virkful:在砍霸我從T1壓等一直壓到T3...根本壓不住 05/05 13:24
20F:→ virkful:感覺exp給太多... 知識之書想要填滿很困難 05/05 13:25
21F:→ llll11111111:我完美版時 火法幾乎都是自己一隊或離隊 05/05 14:02
22F:噓 aeolus1215:純噓樓上 05/05 14:55
23F:→ mindarla:我想..樓樓上說的是火法..不一定是"他的火法"吧 05/05 16:41
24F:推 orc1424:XD 05/05 18:22
25F:推 crw:推廣一下~請不要亂噓推文害原PO被扣血~~原PO無罪 05/05 21:46