作者mvbkoko (mb)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 战鎚的战场机制
时间Tue May 5 10:56:41 2009
※ 引述《cryinrain (哑猫)》之铭言:
: 以一场500分为上限的sc来说 分数越高的那队经验值跟声望越多
之前还在玩美版的时候, 打 Scenario 常常会看到炮管或秒人型职业自己一队,
因为伤害输出和杀敌数跟经验值是正相关的, 所以有时候这些职业即使 SC 打输,
他们的经验值还是会比获胜阵营的某些玩家高, 而且常常都是赢坦职....
我自己是觉得这点还是有改善空间, 毕竟打赢一场 SC 能控场吸引炮火又扰敌
的坦职还蛮重要的, 伤害低不是坦职的错啊 :p
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.137.6.178
1F:推 katzdx:增加一个承受伤害给坦职拿EXP :D 05/05 10:59
2F:推 cryinrain:我感觉有承受伤害加成耶 玩大剑的时候t2 sc输出低输出 05/05 11:25
3F:→ cryinrain:职业 但是结算经验值有时候没差多少 05/05 11:26
4F:→ cryinrain:不过只是感觉 没有公式可以佐证 05/05 11:26
5F:推 howayu:2楼应该是因为自已队友杀很大而他们的经验会平分给你 05/05 11:51
6F:→ howayu:而原PO说的是DD职自已一队所以经验独享特别高 05/05 11:53
8F:→ virkful:基本上同个小队exp差不多? 05/05 11:53
9F:→ virkful:在来就是个人成绩 影响exp分的多寡 05/05 11:54
10F:→ virkful:人物等级影响 声望多寡 05/05 11:54
11F:→ virkful:承受伤害跟威胁值在PQ都没采计了... 我觉得SC突然有很奇怪 05/05 11:57
12F:→ virkful:坦都在当圣人= = 05/05 11:57
13F:推 BeanBryant:SC目前的计算方式只说明了自己找齐有默契的小队是很重 05/05 12:03
14F:→ BeanBryant:要的:) 不会有人偷懒又比较好默契! 05/05 12:03
15F:→ wiselykuo:这样感觉坦职在野团是打辛酸的 伤害低又狂死 蛮惨的 05/05 12:06
16F:→ virkful:坦职就是...魂晚点放 XD.. 躺在地上吸% 05/05 12:08
17F:推 mutsu:WAR这款游戏的乐趣从一开始就有,吸经验升级实在没什麽意思 05/05 13:21
18F:推 virkful:应该庆幸坦exp少... 才能尽情杀 不必特别压等.. 05/05 13:24
19F:→ virkful:在砍霸我从T1压等一直压到T3...根本压不住 05/05 13:24
20F:→ virkful:感觉exp给太多... 知识之书想要填满很困难 05/05 13:25
21F:→ llll11111111:我完美版时 火法几乎都是自己一队或离队 05/05 14:02
22F:嘘 aeolus1215:纯嘘楼上 05/05 14:55
23F:→ mindarla:我想..楼楼上说的是火法..不一定是"他的火法"吧 05/05 16:41
24F:推 orc1424:XD 05/05 18:22
25F:推 crw:推广一下~请不要乱嘘推文害原PO被扣血~~原PO无罪 05/05 21:46