作者dan2312 (小豬的呣呣)
看板WarHammer
標題Re: [閒聊] 一些坦系運用的到的打法
時間Mon May 4 17:43:33 2009
※ 引述《virkful (卡啦)》之銘言:
: 1. [打帶跑拉王]
: 有些時候PQ或者任務打英雄.. 隊伍卻只有三隻小貓?
: 這時 坦 可以豐富利用 挑釁 吸怪, 整個隊伍可以盡量使用緩速、流血技能
: 然後坦就負責跑、繞圈圈, 這樣 坦 不會大量損血(造成補師AP不足)
: 2. [保護攻城槌衝門不會被油鍋倒]
: 所有坦系都有 偏斜油脂 這技能..放跟沒放差很多..
: 搭配好輪流放.. 衝門才不會死很大
: 3. [擊飛技能]
: SC、RvR最講重 戰線 (所謂的坦 傷害輸出 補師 的距離分配)
: 最初一定是坦坦相撞, 這時你若能繞過, 將後方的遠距離傷害輸出、補師擊退、嚇跑
: 他們前方坦就會失去支援,而被圍死
: 4. [守護]
: 在PVE, 主要能保護一位角色不OT, 通常是補師, 沒補師可以護 傷害輸出者
: 在PVP, 主要能承擔一位角色1/2傷害, 通常是補師 或 戰牧、骸影
: 為什麼會護 戰牧、骸影? 因為.. 你開守護.. 那人卻遠遠在後線很安全
: 所以普遍上, 守住前線重要人物也是不錯的選擇
: 總之.. 你有放守護.. 絕對比沒放的好.. 除非對方是白痴亂衝前線餵人
: 5. [守住防線!]
: 這只適用於RvR, SC的打鬥速度很快..這不是很適用
: 通常於戰線僵局下 都要靠這維持住
: 例如: 打城推1~2樓, 若對方守在一樓, 你想推進去是非常困難的, 門口還有油鍋伺候
: 二樓, 樓梯口卡一堆人, 王殺你們殺很開心
: RvR兩面戰, 最好的例子就是 精上 毀滅通往城堡的山谷,
: 在那種狹窄戰線 這技能最吃香
: 6. [挑釁]
: 是要介紹PVP使用時, 當你用這技能時, 在他被你爆擊三次前,
: 會有15秒時間他會承受更多傷害.. 相對等於你降低了他防禦力
: 能幫助你與隊友早點打死對方
: 再來分析各坦的能力
: -秩序方-
: 碎鐵 戰線第一者 硬度:中 (雙手) 高 (持盾)
: 焰陽 隊伍輔助(靈氣) 硬度:中 (雙手) 中高(持盾)
: 大劍 亂戰線 + 隊伍輔助(自然之刃) 硬度:低 (雙手) 中 (持盾)
: -毀滅方-
: 黑獸 傷害型坦系 硬度:中 (雙手) 高 (持盾)
: 神選 隊伍輔助(靈氣) 硬度:中高(雙手) 超高(持盾)
: 黑衛 亂戰線 + 傷害型坦系 硬度:低 (雙手) 中 (持盾)
: 若說秩序毀滅是對應的 那莫過於 碎鐵v黑獸 焰陽v神選 大劍v黑衛
: 但他們能力卻不相等
: 硬度 碎鐵>黑獸 , 傷害 黑獸>碎鐵
: 硬度 神選>焰陽 , 焰陽攻擊多為dot , 神選攻擊多為debuff
: 硬度 黑衛>大劍 , 大劍為團隊型 , 黑衛為單體型
: 個人CB1~2 都是練大劍.. 大劍殺不了什麼人, 但是絕對能幫助團隊殺很大..
: 不管是落葉狂風 還是 自然之刃..給予隊伍都有很大幫助
: 大劍不威, 一天到晚都沒AP..想殺人技能往往都放不出來
: 話說... 都CB2了... 麻煩打SC 不要在那邊被人追就一直逃...
: 至少反抗幾下 也有傷害吧..
: 你死了他們聲望跟經驗也頂多2位數.. 沒多大損失..
: (除了T2摩漢以外.. 死傷沒多大的分數差)
不知道本文中的硬度是怎麼判斷的?
神選硬度是超高 鏡像的焰陽只有中高?碎鐵只有高?
而且攻擊有分近戰與魔法抗性.
並不是防物理傷害很強但魔法被轟個兩三下就掛點這樣叫防很高.
各坦克都還有三係可以選.個人最擅長的職業是焰陽.
事實上焰陽也可以超級硬阿.三靈氣+全防系專精.
保證硬到跟鐵龜一樣.可是相對性的就是攻擊很弱與毫無牽制力.
所以怎麼去調整自己喜歡的玩法和戰術才是重點吧.
更何況大劍殺不了甚麼人這完全是一種莫名其妙的論點.
而且大劍不威...沒AP...那我只能說你根本還只是個初學者.
每一種職業如果你只會看到技能可以按就狂放.
那再多AP給你也不夠.真正的高手是會了解自己要在場上做甚麼.
甚麼時候需要放多少AP.留多少AP當戰況改變時換不同招式來幫助團隊.
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◆ From: 118.169.135.103
1F:推 illfedMan:焰陽跟神選玩過 技能差一點 幾乎都對應 但是焰陽>神選 05/04 18:14
2F:推 virkful:授教授教.. 別太認真動到真氣.... XD 05/04 19:03
3F:→ virkful:初學的話就不會有人戰場連遇到我三次髒話都飆出來了 XD 05/04 19:06
4F:推 thedhamper:樓上...敵對講話你看不到吧? 05/04 19:19
5F:→ virkful:他在ptt 回我文阿XD 05/04 19:33