作者dan2312 (小猪的呣呣)
看板WarHammer
标题Re: [闲聊] 一些坦系运用的到的打法
时间Mon May 4 17:43:33 2009
※ 引述《virkful (卡啦)》之铭言:
: 1. [打带跑拉王]
: 有些时候PQ或者任务打英雄.. 队伍却只有三只小猫?
: 这时 坦 可以丰富利用 挑衅 吸怪, 整个队伍可以尽量使用缓速、流血技能
: 然後坦就负责跑、绕圈圈, 这样 坦 不会大量损血(造成补师AP不足)
: 2. [保护攻城槌冲门不会被油锅倒]
: 所有坦系都有 偏斜油脂 这技能..放跟没放差很多..
: 搭配好轮流放.. 冲门才不会死很大
: 3. [击飞技能]
: SC、RvR最讲重 战线 (所谓的坦 伤害输出 补师 的距离分配)
: 最初一定是坦坦相撞, 这时你若能绕过, 将後方的远距离伤害输出、补师击退、吓跑
: 他们前方坦就会失去支援,而被围死
: 4. [守护]
: 在PVE, 主要能保护一位角色不OT, 通常是补师, 没补师可以护 伤害输出者
: 在PVP, 主要能承担一位角色1/2伤害, 通常是补师 或 战牧、骸影
: 为什麽会护 战牧、骸影? 因为.. 你开守护.. 那人却远远在後线很安全
: 所以普遍上, 守住前线重要人物也是不错的选择
: 总之.. 你有放守护.. 绝对比没放的好.. 除非对方是白痴乱冲前线喂人
: 5. [守住防线!]
: 这只适用於RvR, SC的打斗速度很快..这不是很适用
: 通常於战线僵局下 都要靠这维持住
: 例如: 打城推1~2楼, 若对方守在一楼, 你想推进去是非常困难的, 门口还有油锅伺候
: 二楼, 楼梯口卡一堆人, 王杀你们杀很开心
: RvR两面战, 最好的例子就是 精上 毁灭通往城堡的山谷,
: 在那种狭窄战线 这技能最吃香
: 6. [挑衅]
: 是要介绍PVP使用时, 当你用这技能时, 在他被你爆击三次前,
: 会有15秒时间他会承受更多伤害.. 相对等於你降低了他防御力
: 能帮助你与队友早点打死对方
: 再来分析各坦的能力
: -秩序方-
: 碎铁 战线第一者 硬度:中 (双手) 高 (持盾)
: 焰阳 队伍辅助(灵气) 硬度:中 (双手) 中高(持盾)
: 大剑 乱战线 + 队伍辅助(自然之刃) 硬度:低 (双手) 中 (持盾)
: -毁灭方-
: 黑兽 伤害型坦系 硬度:中 (双手) 高 (持盾)
: 神选 队伍辅助(灵气) 硬度:中高(双手) 超高(持盾)
: 黑卫 乱战线 + 伤害型坦系 硬度:低 (双手) 中 (持盾)
: 若说秩序毁灭是对应的 那莫过於 碎铁v黑兽 焰阳v神选 大剑v黑卫
: 但他们能力却不相等
: 硬度 碎铁>黑兽 , 伤害 黑兽>碎铁
: 硬度 神选>焰阳 , 焰阳攻击多为dot , 神选攻击多为debuff
: 硬度 黑卫>大剑 , 大剑为团队型 , 黑卫为单体型
: 个人CB1~2 都是练大剑.. 大剑杀不了什麽人, 但是绝对能帮助团队杀很大..
: 不管是落叶狂风 还是 自然之刃..给予队伍都有很大帮助
: 大剑不威, 一天到晚都没AP..想杀人技能往往都放不出来
: 话说... 都CB2了... 麻烦打SC 不要在那边被人追就一直逃...
: 至少反抗几下 也有伤害吧..
: 你死了他们声望跟经验也顶多2位数.. 没多大损失..
: (除了T2摩汉以外.. 死伤没多大的分数差)
不知道本文中的硬度是怎麽判断的?
神选硬度是超高 镜像的焰阳只有中高?碎铁只有高?
而且攻击有分近战与魔法抗性.
并不是防物理伤害很强但魔法被轰个两三下就挂点这样叫防很高.
各坦克都还有三系可以选.个人最擅长的职业是焰阳.
事实上焰阳也可以超级硬阿.三灵气+全防系专精.
保证硬到跟铁龟一样.可是相对性的就是攻击很弱与毫无牵制力.
所以怎麽去调整自己喜欢的玩法和战术才是重点吧.
更何况大剑杀不了甚麽人这完全是一种莫名其妙的论点.
而且大剑不威...没AP...那我只能说你根本还只是个初学者.
每一种职业如果你只会看到技能可以按就狂放.
那再多AP给你也不够.真正的高手是会了解自己要在场上做甚麽.
甚麽时候需要放多少AP.留多少AP当战况改变时换不同招式来帮助团队.
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◆ From: 118.169.135.103
1F:推 illfedMan:焰阳跟神选玩过 技能差一点 几乎都对应 但是焰阳>神选 05/04 18:14
2F:推 virkful:授教授教.. 别太认真动到真气.... XD 05/04 19:03
3F:→ virkful:初学的话就不会有人战场连遇到我三次脏话都飙出来了 XD 05/04 19:06
4F:推 thedhamper:楼上...敌对讲话你看不到吧? 05/04 19:19
5F:→ virkful:他在ptt 回我文阿XD 05/04 19:33