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剛剛本來想分析上篇推文裡說的 秩序方三團 KUSO 銀月 PTT領導的問題 不過後來打到一半又放棄..因為好像會淪為戰文.... 詳細情況我在上一篇推文裡有提到一點 知道的人自己就知道我指哪三個人..(包括我啦XD) 只能說跟毀滅有darkcomet大比起來 秩序就跟散沙一樣 不過再這裡大放厥詞也沒啥意義 事實上 不說其他兩位 我自己也有很大的問題... 比如容易衝動或情緒化等...昨晚打到一半的時候我就已經受不了開始打SC了 至於有建設性一點的 關於精靈線的防守 因為我昨晚退出去了,所以不知道被打下的情況到底是怎樣 除了我們排排SC之後剛好看到雷鳴被打來支援那次 (最後那次人跟本都被調走了 整個雷鳴都沒人..這應該是指揮的責任) 其實半天再精靈線上有好幾次硬碰硬的對決 再我有參與的戰役中都是守的下來的 精靈線的攻城最麻煩的就是AE的DOT 而王其實在所有堡主中算是非常的軟 也就是說如果讓對方大舉攻佔2f的話 幾乎就等於輸了 可是也不是說要把樓梯完全卡的死死的.... 因為有以下兩個要點 1.如果樓梯卡的位置太下面 沒辦法觸發NPC的 ae dot 事實上有打過的人都知道 ae dot一放是連1f都可以轟的到的 能相當程度加重補系負擔 所以對守城方來說 如何卡到不讓人衝上二樓的平面 可是又能觸發王是很重要的 沒有卡太下去,反正對方一定會有人衝上來 賭死在樓梯口平面的位置 然後觸發王的AE 是最最重要的 最慘也是最常見的就是 近戰卡太下去了 被集火或AE 補系有些在三樓的還順便 卡了視角,然後進戰倒在樓梯的位置,也沒觸發到王 最後被人家衝上來 等於王和玩家分開解決 2.為何不要卡樓踢卡太下面的第二個原因是 有玩過法師的人都知道 如何從1f ae 到2f的人,就是瞄準在樓梯口處呆呆的近戰玩家... 一炸下去樓上就會跳出一堆數字 和可預見在旁邊補系無辜的受傷表情... 這或許也是很多補系為何選擇跑到 2.5f的樓梯口 畢竟有事沒事就會被放到群體Dot或炸到.... 最後 這兩天激烈的攻守常常會變成樓梯僵持戰 這時候轉守為攻的時機很重要 因為對方卡在1f 常常可以看到我方還是不斷的有人從正門湧入 如果正門封死的話(封正門的快死就盡量退到門口靠油鍋) 加上有油鍋的加持 進攻方其實不容易退的出去 如果又觸發了王的ae 或者是大舉進攻失敗 事實上都是配合包夾戰術的好時機 指揮者如何看準時機叫二樓的人殺下去是很重要的 從昨天下午開始精靈線最少就有兩場攻防是這樣結束的.. 我們還順便收了兩面工會旗XD 最後我只想說..可不可以別再那麼愛打空據點了.淦麼玩個戰槌搞到跟在玩山口山一樣.. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.240.214
1F:推 darkcomet:我只能推你一個了 XD 05/04 13:57
2F:推 dcdog:推夜煙! 05/04 13:58
3F:推 virkful:雙方喜歡打硬碰硬的話早說咩= =.. 05/04 13:59
4F:→ virkful:我也是看習慣秩序方不讓毀滅賺影響才跟著打快閃戰術 @@ 05/04 14:00
5F:推 Cedes:嗚...時間不多 只有SC單P的心得 毀滅幾乎只有阿陸仔喊速度團 05/04 14:01
6F:推 darkcomet:很有趣的論點 不讓毀滅賺影響 這有什麼意義? 05/04 14:01
7F:→ Ptodisey:我常常會在攻城之前下說有多少人就快閃的指令 05/04 14:01
8F:→ Ptodisey:其實一方面也是因為之前在白獅毀滅 每次也發現秩序都是這 05/04 14:02
9F:→ Ptodisey:樣..就想說現在我是秩序了 也來這樣玩看看... 05/04 14:02
10F:→ Cedes:沒多久我就眼殘..老是要衝空城喊速度速度..煩死了.... 05/04 14:02
11F:→ Ptodisey:不過基本上會看情況的..該硬上硬守還是要做到 05/04 14:04
12F:→ Ptodisey:可是秩序方就有一團人超喜歡打空城NPC... 05/04 14:05
13F:推 darkcomet:其實我也喜歡打空城的啊 大家都輕鬆 但是碰上要硬幹了 05/04 14:06
14F:→ darkcomet:那就幹吧 了不起打不下來被滅光就回家再調整 沒什麼 05/04 14:06
15F:→ Ptodisey:基本上 看到守城方架式都擺出來了 不硬上也是很合理的 05/04 14:10
16F:→ Ptodisey:作為一個領導重點應該是勝利,而不是讓大家去送死 05/04 14:10
17F:→ Ptodisey:可是就像昨天的 應該硬守卻把人拔走跑去打空城的場合 05/04 14:12
18F:→ Ptodisey:就實在叫人不敢恭維 05/04 14:12
19F:→ Ptodisey:並不是說有敵人守就不能攻 有我方守城我就不能去打其他 05/04 14:13
20F:→ Ptodisey:可是尺度的拿捏是很重要的 05/04 14:14
21F:→ Ptodisey:作為一個大家認為的領導 把自己隊伍拔走其實相當於棄守了 05/04 14:15
22F:→ Ptodisey:那為何不通知在場死稱的其他玩家棄守...? 05/04 14:15
23F:→ timchen:稍微解釋,我們有在公開頻道上說明我們的走向的 05/04 14:27
24F:→ dkad:希望對您有幫助 http://www.94istudy.com 06/20 20:00







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