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刚刚本来想分析上篇推文里说的 秩序方三团 KUSO 银月 PTT领导的问题 不过後来打到一半又放弃..因为好像会沦为战文.... 详细情况我在上一篇推文里有提到一点 知道的人自己就知道我指哪三个人..(包括我啦XD) 只能说跟毁灭有darkcomet大比起来 秩序就跟散沙一样 不过再这里大放厥词也没啥意义 事实上 不说其他两位 我自己也有很大的问题... 比如容易冲动或情绪化等...昨晚打到一半的时候我就已经受不了开始打SC了 至於有建设性一点的 关於精灵线的防守 因为我昨晚退出去了,所以不知道被打下的情况到底是怎样 除了我们排排SC之後刚好看到雷鸣被打来支援那次 (最後那次人跟本都被调走了 整个雷鸣都没人..这应该是指挥的责任) 其实半天再精灵线上有好几次硬碰硬的对决 再我有参与的战役中都是守的下来的 精灵线的攻城最麻烦的就是AE的DOT 而王其实在所有堡主中算是非常的软 也就是说如果让对方大举攻占2f的话 几乎就等於输了 可是也不是说要把楼梯完全卡的死死的.... 因为有以下两个要点 1.如果楼梯卡的位置太下面 没办法触发NPC的 ae dot 事实上有打过的人都知道 ae dot一放是连1f都可以轰的到的 能相当程度加重补系负担 所以对守城方来说 如何卡到不让人冲上二楼的平面 可是又能触发王是很重要的 没有卡太下去,反正对方一定会有人冲上来 赌死在楼梯口平面的位置 然後触发王的AE 是最最重要的 最惨也是最常见的就是 近战卡太下去了 被集火或AE 补系有些在三楼的还顺便 卡了视角,然後进战倒在楼梯的位置,也没触发到王 最後被人家冲上来 等於王和玩家分开解决 2.为何不要卡楼踢卡太下面的第二个原因是 有玩过法师的人都知道 如何从1f ae 到2f的人,就是瞄准在楼梯口处呆呆的近战玩家... 一炸下去楼上就会跳出一堆数字 和可预见在旁边补系无辜的受伤表情... 这或许也是很多补系为何选择跑到 2.5f的楼梯口 毕竟有事没事就会被放到群体Dot或炸到.... 最後 这两天激烈的攻守常常会变成楼梯僵持战 这时候转守为攻的时机很重要 因为对方卡在1f 常常可以看到我方还是不断的有人从正门涌入 如果正门封死的话(封正门的快死就尽量退到门口靠油锅) 加上有油锅的加持 进攻方其实不容易退的出去 如果又触发了王的ae 或者是大举进攻失败 事实上都是配合包夹战术的好时机 指挥者如何看准时机叫二楼的人杀下去是很重要的 从昨天下午开始精灵线最少就有两场攻防是这样结束的.. 我们还顺便收了两面工会旗XD 最後我只想说..可不可以别再那麽爱打空据点了.淦麽玩个战槌搞到跟在玩山口山一样.. --



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◆ From: 123.240.240.214
1F:推 darkcomet:我只能推你一个了 XD 05/04 13:57
2F:推 dcdog:推夜烟! 05/04 13:58
3F:推 virkful:双方喜欢打硬碰硬的话早说咩= =.. 05/04 13:59
4F:→ virkful:我也是看习惯秩序方不让毁灭赚影响才跟着打快闪战术 @@ 05/04 14:00
5F:推 Cedes:呜...时间不多 只有SC单P的心得 毁灭几乎只有阿陆仔喊速度团 05/04 14:01
6F:推 darkcomet:很有趣的论点 不让毁灭赚影响 这有什麽意义? 05/04 14:01
7F:→ Ptodisey:我常常会在攻城之前下说有多少人就快闪的指令 05/04 14:01
8F:→ Ptodisey:其实一方面也是因为之前在白狮毁灭 每次也发现秩序都是这 05/04 14:02
9F:→ Ptodisey:样..就想说现在我是秩序了 也来这样玩看看... 05/04 14:02
10F:→ Cedes:没多久我就眼残..老是要冲空城喊速度速度..烦死了.... 05/04 14:02
11F:→ Ptodisey:不过基本上会看情况的..该硬上硬守还是要做到 05/04 14:04
12F:→ Ptodisey:可是秩序方就有一团人超喜欢打空城NPC... 05/04 14:05
13F:推 darkcomet:其实我也喜欢打空城的啊 大家都轻松 但是碰上要硬干了 05/04 14:06
14F:→ darkcomet:那就干吧 了不起打不下来被灭光就回家再调整 没什麽 05/04 14:06
15F:→ Ptodisey:基本上 看到守城方架式都摆出来了 不硬上也是很合理的 05/04 14:10
16F:→ Ptodisey:作为一个领导重点应该是胜利,而不是让大家去送死 05/04 14:10
17F:→ Ptodisey:可是就像昨天的 应该硬守却把人拔走跑去打空城的场合 05/04 14:12
18F:→ Ptodisey:就实在叫人不敢恭维 05/04 14:12
19F:→ Ptodisey:并不是说有敌人守就不能攻 有我方守城我就不能去打其他 05/04 14:13
20F:→ Ptodisey:可是尺度的拿捏是很重要的 05/04 14:14
21F:→ Ptodisey:作为一个大家认为的领导 把自己队伍拔走其实相当於弃守了 05/04 14:15
22F:→ Ptodisey:那为何不通知在场死称的其他玩家弃守...? 05/04 14:15
23F:→ timchen:稍微解释,我们有在公开频道上说明我们的走向的 05/04 14:27
24F:→ dkad:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/20 20:00







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