作者dcdog (莫如歌)
看板WarHammer
標題[心得] 奔流:近戰傷害職戰場要點 (簡單翻譯)
時間Fri Apr 24 11:48:57 2009
昨天終於拿到序號開了一隻白獅上去,不知道是不是伺服器人少還是沒有加入公會
的關係,總覺得戰鬥中沒有想像中的暢快感。可能也是我手殘的關係啦XD,我玩魔
獸競技場積分也沒有超過1600,只有野戰跟戰場跟著別人狂補湊到榮譽擊殺。
剛剛上去看了國外論壇,本來想查看白獅的資料,結果看到這篇覺得挺有收穫的,
之前都沒有注意到這種團體戰鬥中環環相扣的關係,只顧著追著薄皮職業打XD。
因為英文不佳原本想要中英對照貼上來,但這樣文章會變得很長,如果覺得翻譯怪
怪的可以直接看原文連結。因為伺服器還沒開機一些名詞我沒法子確定,如果有錯
很大的,也請大家指正。
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原文:
(http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=83067)
After spending much time on the Marauder, and getting killed while trying
to run down ranged characters, I've started to notice a certain "flow" to
most group vs group encounters in this game, and learning this flow I've
come to, in my opinion, be very successful in most RvR encounters.I share
here with melee ....(後略)
作者在花了許多時間在他的Marauder職業,以及還沒近身就被遠程擊殺後,觀察到
在戰役中各階段的情勢走向,分享給其他近戰。(T_T我對近戰手殘)
要點提示 Vital Tips:
1.補師是你的生命線,有補師的支援對你存活與殺敵有極大差異。治療對戰場上任
何近戰都十分重要,近戰是交火中第一個被攻擊的目標。
2.除非所有近戰DPS一起衝,不要直接衝入敵方人海中。否則在沒有其他近戰職業
(特別是帶盾的坦克)幫你吸收傷害下,你會被瞬間集火而倒下。
3.關注戰友攻擊目標,進行集火。
4.抗力(?)Resists是你最重要的屬性,盡可能的堆高,超過力量、武器技能、
韌性等。身為近戰你最大的角色就是砍翻那些遠程的傢伙,而他們也不喜歡看到
你靠近身邊。(記住,即使是弓箭手類型的角色使用的許多技能,也是可以被抗
力減傷的。)
5.總是保持警覺,注意你周遭環境。時常旋轉視角,注意側面是否被攻擊,或是敵
人的下一步行動。
潮流:戰鬥的常態性進行過程 The Flow: How a Normal Battle Takes Place:
Two armies come across the field, both sides anxious to spill the blood
of mortal enemies, when after what ...(後略
即使在混亂瘋狂的戰鬥中,依然有三個明顯的階段。了解這些階段是近戰職業成功
之鑰。我們無法奢侈地安坐後方,而衝向敵群攻擊一個遠程經常是自殺行為,當我
們因此被集火而迅速倒下就連補師也無力回天。
戰鬥初期 Stage 1: The Skirmish
When 2 armies first meet, melee are at their weakest...(後略
二軍初次交接,近戰是最脆弱的一環。很多敵方可以在你的補師(假如你有)幫助
你之前輕易攻擊並殺害你。在這個階段你必須特別謹慎。追殺入敵方是很不智的行
為,讓你的遠程戰友代勞吧,他們可以從安全的距離攻擊,直到敵方近戰進入近戰
範圍。你已經玩得像個高手了,你讓擊殺對象跑向你送死,而不是自己追去送死。
別太興奮,在這個階段需要你的遠程戰友攻擊並引誘敵人,你的角色是逐漸削弱敵
人,而遠程角色在戰鬥前期是很適合這部份工作的。保護你的遠程隊友,攻擊敵方
追擊的近戰角色並不斷地對他們輸出傷害。即使它們是坦克,他們是最安全(咦?
)去攻擊的,隨著愈多戰友攻擊,他們終究會倒下的。
戰鬥中期 Stage 2: Mid-Battle
After most, and ideally all, the enemy melee are dead or...(後略
在大部分甚至全部敵方近戰倒下或是據點佔領後,終於到你發威的時候了。這時依
據你有無被攻擊的狀態,有二種選擇。記住身為近戰角色的你是殺人後退後的類型
準備好在情況不利時使用你的逃跑(detaunts)技能挽回情勢。
如果你能保持不被注意,沒有被殺的危險。此時非常適合攻擊敵方的後方戰線。戰
鬥初期的真正危險時刻是不但你攻擊遠程會鎖定你,更多其他近戰和遠程都會擊火你
記得我說抗力是你最重要的屬性嗎,因為你會在敵人後方戰線對抗法係。我的掠奪者
受到其他角色BUFF時約有90%以上全抗力。我懷疑不久以後會被平衡(而且我也不認
為我有真正達到90%的減傷)。50%左右能確保你的生存率提高。
當你不受到敵方近戰騷擾,並決定衝入敵後時...從側面,不要直接穿過戰區中央。
否則你會被盯上並且吸引大量火力。
你擊殺的優先順序是:薄皮補師(大魔導師/薩滿,...),薄皮的史魁格牧者/暗影
戰士等,看你的陣營決定,接著擊殺法系DPS。準備好在情勢不利時撤退..如果時機
良好你至少會殺死一名敵人,但在生命危險前撤退回友方。使用xx和xx(detaunts
and sprints)以快速脫離敵方攻擊。
如果你引起注意計畫就得稍微改變,你可能已經被攻擊或是必須穿越戰區中央而失去
安全攻擊法系的時機。這時候,保持殺害近戰DPS並好保護你的遠程法係,或是躲在
準備衝向法系的坦克後方,更加地警覺。在這種情況,記得不要衝出補師治療範圍,
在補師被攻擊時更別追殺。
尾聲 Stage 3: End Game
這個階段,一方會有明顯的優勢準備殲滅敵方。可以更侵略並自由地攻擊你的敵人,
當你注意到他們逃跑時使用緩速(甚至衝鋒)。依然保持你的警覺不要追殺過頭,以
免被突然反擊。小心不要追殺到敵方守衛區域,別被敵方引誘了,離開守衛區域尋找
其他目標。
如果二方實力依然很接近,將進入集火階段,幫助你被攻擊的夥伴或是幫他集殺敵人
拉長戰線Overextending (?)或躲在坦克後面在這階段不是那麼重要。由於很多DPS已
經死亡,身為近戰的你不會向之前那麼容易倒下。只要繼續保持集中火力維持團隊作
戰。
作者後話:
I hope you, the reader, have learned a trick or 2 here. A true master lets
those kills come to him, he doesn't waste the energy and risk being
destroyed by chasing kills. He patiently waits for the right moment, using
cover and flanking for safety, to strike at casters at the right time.
Happy hunting!
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呼!應該大致有表達到作者意思,雖然我自己也是有些疑問。
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門下溢出一股血,穿過客廳,流到街上,沿著凹凸不平的人行道前進,流下石階,
爬上街沿,在關著的房門下面擠了進去,繞過客廳,貼著牆壁,穿過起居室庫房,進了
廚房。「我的聖母!」烏蘇娜一聲驚叫。 --馬奎斯《百年孤寂》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.199.68
1F:推 yaqw:每次打戰場 坦克都在丟斧頭 連說有人補都還這樣qq 好心酸 04/24 12:44
2F:→ dcdog:我都是跟白獅一起衝,搞不好應該改練坦克orz 04/24 13:11
3F:推 pp1877:坦克根本不知道誰肯補他...常常被丟了一堆技能逃回來沒人救 04/24 13:47
4F:→ pp1877:然後就死在自己家了...坦克才心寒啦= =...(所以我改練DOK.. 04/24 13:47
5F:推 lin9287:坦欲衝而奶不補,奶欲補而坦丟斧。 04/24 13:49
6F:推 leojimmy:我都會先放一個hot在坦克上 示意有人在補他耶@ 3@ 04/24 13:50
7F:推 kokolotl:昨天在砍霸打sc 秩序方火法一堆 坦很難補起來.. 04/24 13:53
8F:推 CornerFu:L大說得真中肯...最好的方法就是坦補認識一起玩 04/24 14:55
9F:推 Irenicus:我玩坦 開戰前有人丟hot真的會意識到有人在顧 04/24 15:05
10F:→ Irenicus:雖然就算沒人補也還是會衝上去開堅守防線死撐就是了..... 04/24 15:05
11F:推 Fnd:我玩BO不管有沒有補就是往前衝,反正沒道理指望70%的丁丁 04/24 16:50
12F:→ Fnd:丟斧頭根本就只是想吸經驗...不想做這種白目QQ 04/24 16:51
13F:→ newtana:我玩薩滿都是邊走邊丟HOT..累積哇嗄放專注 04/25 13:33