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昨天终於拿到序号开了一只白狮上去,不知道是不是伺服器人少还是没有加入公会 的关系,总觉得战斗中没有想像中的畅快感。可能也是我手残的关系啦XD,我玩魔 兽竞技场积分也没有超过1600,只有野战跟战场跟着别人狂补凑到荣誉击杀。 刚刚上去看了国外论坛,本来想查看白狮的资料,结果看到这篇觉得挺有收获的, 之前都没有注意到这种团体战斗中环环相扣的关系,只顾着追着薄皮职业打XD。 因为英文不佳原本想要中英对照贴上来,但这样文章会变得很长,如果觉得翻译怪 怪的可以直接看原文连结。因为伺服器还没开机一些名词我没法子确定,如果有错 很大的,也请大家指正。 ======================================================================== 原文: (http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=83067) After spending much time on the Marauder, and getting killed while trying to run down ranged characters, I've started to notice a certain "flow" to most group vs group encounters in this game, and learning this flow I've come to, in my opinion, be very successful in most RvR encounters.I share here with melee ....(後略) 作者在花了许多时间在他的Marauder职业,以及还没近身就被远程击杀後,观察到 在战役中各阶段的情势走向,分享给其他近战。(T_T我对近战手残) 要点提示 Vital Tips: 1.补师是你的生命线,有补师的支援对你存活与杀敌有极大差异。治疗对战场上任 何近战都十分重要,近战是交火中第一个被攻击的目标。 2.除非所有近战DPS一起冲,不要直接冲入敌方人海中。否则在没有其他近战职业 (特别是带盾的坦克)帮你吸收伤害下,你会被瞬间集火而倒下。 3.关注战友攻击目标,进行集火。 4.抗力(?)Resists是你最重要的属性,尽可能的堆高,超过力量、武器技能、 韧性等。身为近战你最大的角色就是砍翻那些远程的家伙,而他们也不喜欢看到 你靠近身边。(记住,即使是弓箭手类型的角色使用的许多技能,也是可以被抗 力减伤的。) 5.总是保持警觉,注意你周遭环境。时常旋转视角,注意侧面是否被攻击,或是敌 人的下一步行动。 潮流:战斗的常态性进行过程 The Flow: How a Normal Battle Takes Place: Two armies come across the field, both sides anxious to spill the blood of mortal enemies, when after what ...(後略 即使在混乱疯狂的战斗中,依然有三个明显的阶段。了解这些阶段是近战职业成功 之钥。我们无法奢侈地安坐後方,而冲向敌群攻击一个远程经常是自杀行为,当我 们因此被集火而迅速倒下就连补师也无力回天。 战斗初期 Stage 1: The Skirmish When 2 armies first meet, melee are at their weakest...(後略 二军初次交接,近战是最脆弱的一环。很多敌方可以在你的补师(假如你有)帮助 你之前轻易攻击并杀害你。在这个阶段你必须特别谨慎。追杀入敌方是很不智的行 为,让你的远程战友代劳吧,他们可以从安全的距离攻击,直到敌方近战进入近战 范围。你已经玩得像个高手了,你让击杀对象跑向你送死,而不是自己追去送死。 别太兴奋,在这个阶段需要你的远程战友攻击并引诱敌人,你的角色是逐渐削弱敌 人,而远程角色在战斗前期是很适合这部份工作的。保护你的远程队友,攻击敌方 追击的近战角色并不断地对他们输出伤害。即使它们是坦克,他们是最安全(咦? )去攻击的,随着愈多战友攻击,他们终究会倒下的。 战斗中期 Stage 2: Mid-Battle After most, and ideally all, the enemy melee are dead or...(後略 在大部分甚至全部敌方近战倒下或是据点占领後,终於到你发威的时候了。这时依 据你有无被攻击的状态,有二种选择。记住身为近战角色的你是杀人後退後的类型 准备好在情况不利时使用你的逃跑(detaunts)技能挽回情势。 如果你能保持不被注意,没有被杀的危险。此时非常适合攻击敌方的後方战线。战 斗初期的真正危险时刻是不但你攻击远程会锁定你,更多其他近战和远程都会击火你 记得我说抗力是你最重要的属性吗,因为你会在敌人後方战线对抗法系。我的掠夺者 受到其他角色BUFF时约有90%以上全抗力。我怀疑不久以後会被平衡(而且我也不认 为我有真正达到90%的减伤)。50%左右能确保你的生存率提高。 当你不受到敌方近战骚扰,并决定冲入敌後时...从侧面,不要直接穿过战区中央。 否则你会被盯上并且吸引大量火力。 你击杀的优先顺序是:薄皮补师(大魔导师/萨满,...),薄皮的史魁格牧者/暗影 战士等,看你的阵营决定,接着击杀法系DPS。准备好在情势不利时撤退..如果时机 良好你至少会杀死一名敌人,但在生命危险前撤退回友方。使用xx和xx(detaunts and sprints)以快速脱离敌方攻击。 如果你引起注意计画就得稍微改变,你可能已经被攻击或是必须穿越战区中央而失去 安全攻击法系的时机。这时候,保持杀害近战DPS并好保护你的远程法系,或是躲在 准备冲向法系的坦克後方,更加地警觉。在这种情况,记得不要冲出补师治疗范围, 在补师被攻击时更别追杀。 尾声 Stage 3: End Game 这个阶段,一方会有明显的优势准备歼灭敌方。可以更侵略并自由地攻击你的敌人, 当你注意到他们逃跑时使用缓速(甚至冲锋)。依然保持你的警觉不要追杀过头,以 免被突然反击。小心不要追杀到敌方守卫区域,别被敌方引诱了,离开守卫区域寻找 其他目标。 如果二方实力依然很接近,将进入集火阶段,帮助你被攻击的夥伴或是帮他集杀敌人 拉长战线Overextending (?)或躲在坦克後面在这阶段不是那麽重要。由於很多DPS已 经死亡,身为近战的你不会向之前那麽容易倒下。只要继续保持集中火力维持团队作 战。 作者後话: I hope you, the reader, have learned a trick or 2 here. A true master lets those kills come to him, he doesn't waste the energy and risk being destroyed by chasing kills. He patiently waits for the right moment, using cover and flanking for safety, to strike at casters at the right time. Happy hunting! ========================================================================== 呼!应该大致有表达到作者意思,虽然我自己也是有些疑问。 -- 门下溢出一股血,穿过客厅,流到街上,沿着凹凸不平的人行道前进,流下石阶, 爬上街沿,在关着的房门下面挤了进去,绕过客厅,贴着墙壁,穿过起居室库房,进了 厨房。「我的圣母!」乌苏娜一声惊叫。 --马奎斯《百年孤寂》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.199.68
1F:推 yaqw:每次打战场 坦克都在丢斧头 连说有人补都还这样qq 好心酸 04/24 12:44
2F:→ dcdog:我都是跟白狮一起冲,搞不好应该改练坦克orz 04/24 13:11
3F:推 pp1877:坦克根本不知道谁肯补他...常常被丢了一堆技能逃回来没人救 04/24 13:47
4F:→ pp1877:然後就死在自己家了...坦克才心寒啦= =...(所以我改练DOK.. 04/24 13:47
5F:推 lin9287:坦欲冲而奶不补,奶欲补而坦丢斧。 04/24 13:49
6F:推 leojimmy:我都会先放一个hot在坦克上 示意有人在补他耶@ 3@ 04/24 13:50
7F:推 kokolotl:昨天在砍霸打sc 秩序方火法一堆 坦很难补起来.. 04/24 13:53
8F:推 CornerFu:L大说得真中肯...最好的方法就是坦补认识一起玩 04/24 14:55
9F:推 Irenicus:我玩坦 开战前有人丢hot真的会意识到有人在顾 04/24 15:05
10F:→ Irenicus:虽然就算没人补也还是会冲上去开坚守防线死撑就是了..... 04/24 15:05
11F:推 Fnd:我玩BO不管有没有补就是往前冲,反正没道理指望70%的丁丁 04/24 16:50
12F:→ Fnd:丢斧头根本就只是想吸经验...不想做这种白目QQ 04/24 16:51
13F:→ newtana:我玩萨满都是边走边丢HOT..累积哇嗄放专注 04/25 13:33
14F:→ dkad:希望对您有帮助 http://www.94istudy.com 06/20 21:07







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