作者CharAznabule (Silent Assasin...)
看板WarHammer
標題[問題] 問一個有點雞肋但我很想知道的問題
時間Tue Mar 31 14:03:45 2009
請問一下已經體驗過美版的前輩們
WAR哪一方的整體任務動線設計得比較順呢?
經歷過WOW的折磨 發覺在下我最在乎的不是外表也不是強弱
而是交通和解任順暢度...
在下實在受不了從一級到封頂都在當快遞公司跑遍全世界 囧>
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看看 奧X瑪 幽暗X 那邊精美地哥布林飛船
簡潔有力的任務內容和行徑路線
再看看停在充滿魚腥味地港口邊 那些骯髒破爛的舢舨...
還有永無止境的抓碼報復和把人當快遞的跑腿任務
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.0.207
1F:→ caution:我目前只玩過 高精 帝國 暗精 T1 03/31 14:47
2F:→ caution:就交通 PQ 任務流程來說 個人是感覺 帝國 > 暗精 > 高精 03/31 14:48
3F:推 darkcomet:懶惰的話 矮人綠皮線是你唯一的選擇 密集且衝突激烈 爽 03/31 15:00
4F:推 bc0727:wow到北域還好了吧 都是區域性的任務阿 很少跨地圖的 03/31 15:09
我是多產主義者 XD 基本上不可能只練一隻的
所以動線和順暢對我來講異常的重要
※ 編輯: CharAznabule 來自: 61.230.0.207 (03/31 15:14)
5F:→ forever05520:懶人請選綠皮,暗精的任務太粗糙了 03/31 15:44
6F:推 woer:矮人吧,我走出剛出生的城堡已經快七級(從一級開始解任+戰場 03/31 17:26
7F:→ affen:綠皮,秩序請選矮人 03/31 18:27
8F:推 jedimull:war的空間利用性還不錯 比起wow不太需要花時間趕路坐鳥 03/31 18:42
9F:→ jedimull:不過也有人認為這樣設計沒有一個世界的fu 有好有壞 XD 03/31 18:43
10F:推 kaseno:WAR的動線模式跟WoW不太一樣 基本上不太會回頭 03/31 21:37
11F:推 VOFAN:簡單來說一個大地圖就是一關,一關打完換下一關... 04/01 04:49