作者CharAznabule (Silent Assasin...)
看板WarHammer
标题[问题] 问一个有点鸡肋但我很想知道的问题
时间Tue Mar 31 14:03:45 2009
请问一下已经体验过美版的前辈们
WAR哪一方的整体任务动线设计得比较顺呢?
经历过WOW的折磨 发觉在下我最在乎的不是外表也不是强弱
而是交通和解任顺畅度...
在下实在受不了从一级到封顶都在当快递公司跑遍全世界 囧>
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看看 奥X玛 幽暗X 那边精美地哥布林飞船
简洁有力的任务内容和行径路线
再看看停在充满鱼腥味地港口边 那些肮脏破烂的舢舨...
还有永无止境的抓码报复和把人当快递的跑腿任务
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.0.207
1F:→ caution:我目前只玩过 高精 帝国 暗精 T1 03/31 14:47
2F:→ caution:就交通 PQ 任务流程来说 个人是感觉 帝国 > 暗精 > 高精 03/31 14:48
3F:推 darkcomet:懒惰的话 矮人绿皮线是你唯一的选择 密集且冲突激烈 爽 03/31 15:00
4F:推 bc0727:wow到北域还好了吧 都是区域性的任务阿 很少跨地图的 03/31 15:09
我是多产主义者 XD 基本上不可能只练一只的
所以动线和顺畅对我来讲异常的重要
※ 编辑: CharAznabule 来自: 61.230.0.207 (03/31 15:14)
5F:→ forever05520:懒人请选绿皮,暗精的任务太粗糙了 03/31 15:44
6F:推 woer:矮人吧,我走出刚出生的城堡已经快七级(从一级开始解任+战场 03/31 17:26
7F:→ affen:绿皮,秩序请选矮人 03/31 18:27
8F:推 jedimull:war的空间利用性还不错 比起wow不太需要花时间赶路坐鸟 03/31 18:42
9F:→ jedimull:不过也有人认为这样设计没有一个世界的fu 有好有坏 XD 03/31 18:43
10F:推 kaseno:WAR的动线模式跟WoW不太一样 基本上不太会回头 03/31 21:37
11F:推 VOFAN:简单来说一个大地图就是一关,一关打完换下一关... 04/01 04:49