作者jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)
看板WarHammer
標題Re: [問題] 關於技能等級的問題?
時間Mon Mar 16 17:50:31 2009
這是WHA美版網友所整理的傷害概論
並非官方所提供的公式 而是玩家自行近似的 不過應該頗有可信度
1. 單手/雙手/主手武器的普攻攻擊力
力量:每一點增加攻擊0.1dps
韌性:每一點減少你所承受的傷害0.1dps
武器顯示的dps:武器所標示的dps量
武器攻速:武器所標示的攻速,相當於普攻的時間間隔
裝甲值:會被系統直接換算成一個固定的近戰傷害減少百分比
傷害 = ((你的力量-對方的韌性)+武器dps)*(武器攻速)*(1-防禦減傷百分率)
2. 技能的攻擊力 ( 註 : 技能傷害與副手武器無關 )
力量:每一點增加攻擊0.2dps
韌性:每一點減少所承受的傷害0.2dps
武器顯示的dps:武器所提供的dps量
技能攻速:一般瞬發的近戰技能都是1.5秒 (GCD)
武器攻速:武器所標示的攻速
裝甲值:會被系統直接換算成一個固定的近戰傷害減少百分比
技能傷害 = (((你的力量–對方的韌性)*2+武器dps)*1.5+技能傷害)*(1-防禦減傷百分率)
3. 副手武器傷害:
每一下主手武器發動普攻時有約
46%的機率發動副手武器攻擊。
副手傷害 = (你的力量–對方的韌性)*0.05+(主手攻速–副手攻速)*副手dps
+副手dps*副手攻速*0.9
4. 法術傷害:
直接法傷 = ((你的智慧–對方的韌性)*0.2*修正值+技能傷害)*(1–抗性減傷百分比)
DoT法傷 = ((你的智慧–對方的韌性)*0.2*修正值+技能傷害)/跳動次數
*(1–抗性減傷百分比)
註 : 修正值是各技能內建的特定值,大略與冷卻時間和施法時間成某種程度的正相關
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◆ From: 140.116.227.15
※ 編輯: jedimull 來自: 140.116.227.15 (03/16 17:52)
※ 編輯: jedimull 來自: 140.116.227.15 (03/16 17:53)
1F:推 caniloveu:所以我補血要補多一點 就是穿+智力的裝備嗎? 03/16 18:02
2F:→ windtok:補血不是看willpower嗎? 03/16 18:12
3F:推 caniloveu:我玩美版兩天 我還看不太懂英文>"< 03/16 18:23
4F:推 JohnnyWalker:鼠標移到人物素質上,會有小視窗說明增益的效果 03/16 18:41
5F:→ JohnnyWalker:當初不知道如何選裝,也是無意中發現的:) 03/16 18:41
6F:推 ansur:請問大大我要怎樣才能您一樣優秀呢? 03/16 20:06
7F:→ jedimull:樓上要組菁英公會嗎...賞小第一口飯吃吧~ XD 03/16 23:25