作者jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)
看板WarHammer
标题Re: [问题] 关於技能等级的问题?
时间Mon Mar 16 17:50:31 2009
这是WHA美版网友所整理的伤害概论
并非官方所提供的公式 而是玩家自行近似的 不过应该颇有可信度
1. 单手/双手/主手武器的普攻攻击力
力量:每一点增加攻击0.1dps
韧性:每一点减少你所承受的伤害0.1dps
武器显示的dps:武器所标示的dps量
武器攻速:武器所标示的攻速,相当於普攻的时间间隔
装甲值:会被系统直接换算成一个固定的近战伤害减少百分比
伤害 = ((你的力量-对方的韧性)+武器dps)*(武器攻速)*(1-防御减伤百分率)
2. 技能的攻击力 ( 注 : 技能伤害与副手武器无关 )
力量:每一点增加攻击0.2dps
韧性:每一点减少所承受的伤害0.2dps
武器显示的dps:武器所提供的dps量
技能攻速:一般瞬发的近战技能都是1.5秒 (GCD)
武器攻速:武器所标示的攻速
装甲值:会被系统直接换算成一个固定的近战伤害减少百分比
技能伤害 = (((你的力量–对方的韧性)*2+武器dps)*1.5+技能伤害)*(1-防御减伤百分率)
3. 副手武器伤害:
每一下主手武器发动普攻时有约
46%的机率发动副手武器攻击。
副手伤害 = (你的力量–对方的韧性)*0.05+(主手攻速–副手攻速)*副手dps
+副手dps*副手攻速*0.9
4. 法术伤害:
直接法伤 = ((你的智慧–对方的韧性)*0.2*修正值+技能伤害)*(1–抗性减伤百分比)
DoT法伤 = ((你的智慧–对方的韧性)*0.2*修正值+技能伤害)/跳动次数
*(1–抗性减伤百分比)
注 : 修正值是各技能内建的特定值,大略与冷却时间和施法时间成某种程度的正相关
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◆ From: 140.116.227.15
※ 编辑: jedimull 来自: 140.116.227.15 (03/16 17:52)
※ 编辑: jedimull 来自: 140.116.227.15 (03/16 17:53)
1F:推 caniloveu:所以我补血要补多一点 就是穿+智力的装备吗? 03/16 18:02
2F:→ windtok:补血不是看willpower吗? 03/16 18:12
3F:推 caniloveu:我玩美版两天 我还看不太懂英文>"< 03/16 18:23
4F:推 JohnnyWalker:鼠标移到人物素质上,会有小视窗说明增益的效果 03/16 18:41
5F:→ JohnnyWalker:当初不知道如何选装,也是无意中发现的:) 03/16 18:41
6F:推 ansur:请问大大我要怎样才能您一样优秀呢? 03/16 20:06
7F:→ jedimull:楼上要组菁英公会吗...赏小第一口饭吃吧~ XD 03/16 23:25