作者unitfrank (醉臥逍遙來)
看板WarHammer
標題[攻略] 核心規則與開放式規則伺服器差異與比較
時間Fri Mar 13 23:41:30 2009
這一篇文是轉貼巴哈darkcomet大大的文章 對還沒玩過的新手應該有所幫助。
核心規則伺服器
各地圖將分為RVR與PVE區,在PVE區行動的玩家如果不開啟PVP FLAG就無法與敵
隊陣營玩家交戰。
‧進入RVR區,戰役劇情後,玩家會看到倒數10秒的警告,10秒後玩家就進入PVP狀態,
若等級不足則會得到一定程度的血量加成。
‧玩家每10級一個區間,如果跨區間到下一區,比方說你等級已經超過11,再回到T1的
RVR區就會變成小雞,以此類推。
‧玩家選好陣營創立腳色後,在該伺服器就無法創對立陣營角色。
開放式伺服器
全地圖皆可進行PVP,沒有分PVP與PVE區。
‧三條故事劇情主線第一章區域與主城為安全區,不可進行PVP。
‧沒有戰區等級血量加成,在RVR區與戰役劇情內均以真實等級與血量進行戰鬥。
‧玩家每20級一個區間,假如你超過21級跑去T1區,就會變成小雞,以此類推。
‧玩家選好陣營創立腳色後,在該伺服器無法創對立陣營角色。
怎麼選擇比較適合我的伺服器?
很多人會以為選擇核心規則伺服器未來就會跟WOW的PVE伺服器一樣(其實就算是
WOW的PVP伺服器現在也是玩PVE),這是一個大錯特錯的觀念,事實上這款遊戲的目的跟
WOW根本不同,WOW的最終目標就是擊敗各資料片的大魔王,但是WAR整個焦點是集
中在擊敗對方陣營玩家,不管你怎麼玩,最終就是要戰,你不戰就不如別
玩這遊戲,這是無庸置疑的事實,那為什麼還要分成這兩種規則?
開放式規則優缺
簡單來講,開放式規則的伺服器是比較適合時間多,或者喜愛以強凌弱,
以及Hardcore型的玩家去玩的伺服器,因為在這種型態的伺服器上,玩家
在成長到40級之前,是沒有辦法按照自己步調來進行遊戲,你得一路衝等,
還得成群結隊,不然就是等著被高等級宰殺,而以台灣玩家天性來看,當你可以欺負
低一層玩家時,那肯定是會去好好大鬧一番,而低等級玩家在開放式伺服器環境
裡,坦白說是沒什麼還擊能力。
因此可想而知的事情就是,當你是一個普通的上班族,都只能晚上上個兩三個
小時,台灣開放式伺服器又中午開機的話,你當天晚上才加入就會開始悲慘的日子與遊戲
歷程。但是若你醉心於瘋狂殺戮與單純弱肉強食的快感,這類型的伺服器絕對是你
最好的選擇,不過這種伺服器也非常容易養成英雄主義型的玩家,除非靠
著強力公會聯盟的控制或伺服器人超多的壓力,不然很容易流於一盤散沙。
核心規則優缺
那核心規則伺服器有什麼好的呢?基本上他是提供一個比較平等的對戰環境,
玩家在每個成長階段的每個區間,都可以有充分的機會和自己相當得對手對戰
,且在RVR區內低等級玩家也會得到一定程度的血量BUFF,讓大家有機會證明
自己的實力是否可以以小搏大,低等級玩家也可以享受到戰爭的快感而
不會被罵不是戰力。
另外的重點就是,時間少的玩家就不會有所謂衝等的壓力,因為在各階段都
可以按照自己步掉來玩,同時享受到對等的戰鬥樂趣,且在核心規則伺服器裡,也比較
容易產生出有秩序的各軍團與聯盟。
那當然,如果你在非RVR區路上看到一個敵隊陣營聯盟的路人,他沒開PVP你就
辦法主動攻擊他,不過換個方式,其實你也可以主動開啟PVP一路玩,相信
敵隊陣營的人也都很樂於先出手揍你一回。
提供一下許多玩過美版的玩家,都說選擇核心規則的伺服器會比較好。
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降龍羅漢現身~ 下凡普渡眾生~ ○╱ ╲○
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哥哥~ 摸摸~
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※ 編輯: unitfrank 來自: 123.204.4.58 (03/13 23:44)
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1F:推 forever05520:雖然我已經知道了,但是為了彩色推推!!XD 03/13 23:48
2F:推 darkcomet:ㄟㄟㄟ 你要轉貼都沒問我哦 我也有在看ptt耶 03/13 23:49
3F:→ darkcomet:oops 你改過了 好吧 我錯了 03/13 23:49
4F:→ darkcomet:不過好歹改徹底一點吧 連語氣都學成這樣~_~ 03/13 23:50
5F:→ unitfrank:D大抱歉了 這文太好了 看沒人PO就PO了SORRY 03/13 23:50
6F:→ darkcomet:沒關係 貼吧 U_U 下次註明一下轉貼咩 謝謝你 03/13 23:52
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8F:推 akilight:核心+1 03/14 00:31
9F:推 kokolotl:兩種都玩看看XD..不知道時間夠不夠 03/14 00:34
10F:推 Wickedly:Core跟Open PVP是不是寫反?我記的是Core可以T3回T1是嗎?? 03/14 03:55
11F:→ Wickedly:喔 我眼瞎了.他是說回T1 RvR區 SORRY .. 03/14 03:57